機体ボーナス | 運動性+ | CRT補正+ | (移動力+) | (格闘武器+100) |
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機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
ギム・ゲネン(リュクス機) | 資金+ | 経験値+ | (バリア) | (スペック低下無効) |
ギム・ゲネン側のボーナス二段階目からバリアフィールドが追加され、誤魔化し程度ではあるがアンラッキーヒット対策に出来る。 また、リュクスが「加速」を習得することから、機体の強化が進んでいない頃にも「加速」で足回りの補強がしやすい。 リュクスがルート限定なのが難点。 | ||||
ジャック・スミス | 格闘武器+ | CRT補正+ | 地形適応:陸 | (HP+500) |
通常・中距離・最強武装の射程がそれぞれ合致し、格闘武器+とクリティカル補正で高火力を発揮でき、陸適応も補える。 ジャック自身にもHP・EN回復があるため継戦能力が高いのもポイント。ただしジャックが空を飛べないので、水上に出る際には注意が必要 | ||||
ツクヨミ | 資金+ | 運動性+ | バリア | (格闘武器+100) |
チーム福山。 運動性+を与え合ってよく避け、バリア追加でアンラッキーヒット対策、ツクヨミの足の遅さもカバーして早々に前線に切り込める。 サイズ差無視のシャングリラと魂もあるのでボス相手の資金+が活きる。地形適応が平凡な点は鈴木くんの「順応」にカバーしてもらおう。 |
機体ボーナス | 照準値+ | 装甲値+ | (CRT補正+) | (HP+) |
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機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
デモンベイン | 照準値+ | HP+ | (バリア) | (移動+1) |
機体ボーナス的に美味しい組み合わせ。デモンベインの防御面と攻撃面を共に強力に引き上げてくれる。 P武器はいいがクトゥグア・イタクァに対応できる長射程武器がないのが難。 また、シャンタク前なら牽引役としても便利。シャンタク装備後は地形適応を気にする必要がなくなり更に便利に。 | ||||
黒獅子 | 装甲値+ | 格闘武器+ | 地形適応:陸 | (バリア1000) |
お互いに武器の射程がほぼ噛み合い、装甲値+やバリア追加で非常にしぶとく戦えるように。 二人に闘争心を持たせれば激励一回で最強武器を使用可能になり、序盤から雑魚戦で大暴れできる。 獣魔になれば互いに「集中」と「不屈」を併せ持ち、地形適応:陸によって活用できなかった地形効果の恩恵も受けられるので切り込みにも向く。 | ||||
メガセリオン (マークアイン) |
経験値+ | 照準値+ | (CRT補正+) | (装甲値+100) |
激励による気力高速確保を重点に置いた近接戦向けPU。余裕の出てくる2周目以降、隠し要素のため関連キャラの撃墜数を連続行動で稼ぐ場面向き。 闘争心+激励4連発により、全体攻撃で1PU潰せば連続行動発動となる気力125まで一気にもっていける。 また、精神コマンドなしでも照準&CRT+の重複によりザコ相手なら十分な命中とクリティカルが期待でき、 素の回避力もあるうえ被弾しても激励連打で気力が上がっているためそうそう撃墜されない。 後続にトドメを譲りつつ指揮補正を展開し、さらに修理経験値も融通するといった渋い仕事ができる。 ただし、メガセリオン時代は高威力武器の射程が合わない、条件を達成しないと道生が永久離脱する、 道生復帰後の終盤は主役機たちの基礎移動力が上がっていくのでダッシュを習得しないと進軍についていきづらいといった難点には留意したい。 経験値+のおかげで適度にトドメを刺していればLvは置いていかれにくいが、いっそ修理/補給装置搭載を習得してサポートに専念してもいい。 デフォ修理/補給持ちと違って激励以外の支援精神が無いので気軽に動ける。 |
機体ボーナス | 格闘武器+ | 経験値+ | (EN+) | (運動性+) |
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機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
ズワァース | CRT補正+ | 装甲値+ | (EN+) | (スペック低下無効) |
射程が完璧に噛み合うオーラバトラー。 ダンバイン系はリーン系と違ってEN回復を持たないため補給の恩恵が強い。その他のボーナスもズワァースに有効なものを与えられる。 |
機体ボーナス | 射撃武器+ | 資金+ | (地形適応:空) | (照準値+) |
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機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
爆龍 (海魔) |
HP+ | 射撃武器+ | 地形適応:海 | (射程+) |
CRT補正+ | HP+ | 地形適応:海 | (射程) | |
参入と合体解禁時期が近い組み合わせ。合体前後どちらも射撃武器+が爆龍側の最強武器に乗り、お互いの地形適応ボーナスで場所を選ばず活躍できる。 射程もだいたい噛み合い、合体前はP武器が、合体後は最強武器がバッチリ。射程+が付くまで育てば小便利に。 また、合体後はCRT補正でヘベ側の火力も期待値が高まる。ボスキラーはさすがに厳しいが、中堅雑魚程度なら十分相手が出来る。 |
機体ボーナス | 資金+ | 経験値+ | (バリア) | (スペック低下無効) |
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機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
アッカナナジン | 運動性+ | CRT補正+ | (移動力+) | (格闘武器+100) |
ナナジンの項目参照。 |
機体ボーナス | HP+ | CRT補正+ | 射程+ | (装甲+100) |
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機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
ジャック・スミス | 格闘武器+ | CRT補正+ | 地形適応:陸 | (HP+500) |
同じマップで加入する。オウカオーの地形適応とジャックのHP、射程を補いあった上で、双方の攻撃力を高め、長所を引き延ばせる。 武器の射程もほぼ一致するが、最強武器のみ噛み合わず、機体ボーナスによって差が開いていくのは評価の分かれるところか。 | ||||
グラン・ネイドル(ネイキッド) | 格闘武器+ | 装甲+ | 地形適応:空 | (EN+) |
ネイキッド形態を想定。ジャックと同様、オウカオーと同じマップで加入する。 こちらは最強武器が有射程で、地形適応が空であるが、「魂」ではなく「熱血」持ちであり、どちらを使うか悩ましい。 なお、最強武器が有射程かつ魂持ちという意味ではジュダとツクヨミも選択肢に入る。 ただしこの二機は格闘武器+がボーナス最終段階でないとつかないうえ、上昇値も+100と控えめ。 | ||||
黒獅子 | 装甲値+ | 格闘武器+ | 地形適応:陸 | (バリア1000) |
最強武器の射程が2と上手く噛み合い、格闘武器+と地形適応が得られる組み合わせ。 攻撃性もさることながら、二人あわせてHP+・装甲+・バリアと事故死の不安も大幅に減る。 合体すると格闘武器+が消えてしまうが、代わりにCRT補正が二重に乗るため気にならない。 | ||||
∞ジャスティスガンダム | 格闘武器+ | 運動性+ | (地形適応:宇) | (移動力+1) |
ジャスティス側が第三段階になって宇Sを獲得して真価を発揮する、最終局面の空間戦を意識した組み合わせ。 アスランが加速を使え、互いに飛べるので足回りは特に問題がない。やはりグラン・ネイドルと同じでアスラン側が「熱血」止まりなのがネックか。 |