「特技」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

特技」(2015/08/02 (日) 23:13:27) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*&this_page() #contents クラス毎の強化レベル上限、武器の強化に必要なポイントは[[主力武器]]を参照。 **ハンドバルカン 主力武器2つとは別に装備できる射撃武器。 威力は低いが弾数無制限で若干のホーミング性能を持つ。他スーツのものと比べると初期射程がわずかに短い。 #center(){|BGCOLOR(#eee):名称|BGCOLOR(#eee):属性|BGCOLOR(#eee):射程|BGCOLOR(#eee):威力|BGCOLOR(#eee):射撃レート|BGCOLOR(#eee):射撃精度|BGCOLOR(#eee):リロード時間|BGCOLOR(#eee):装填数|BGCOLOR(#eee):所持弾数|BGCOLOR(#eee):STE|BGCOLOR(#eee):生産条件|h |[[SHV-BN]]|射撃|57m|60|720|85|30|20|∞|-|BGCOLOR(#cfc):(初期装備)|} **カービンライフル 特技スーツの初期武器。 クセの強い武器だらけの中、それなりの射程を持ちフルオートで弾幕を張れる使いやすい武器。 それでも突撃のアサルトライフルと比べるとやや火力が低いので、ボスエネミーには特殊支援兵器で補っていきたい。 #center(){|BGCOLOR(#eee):名称|BGCOLOR(#eee):属性|BGCOLOR(#eee):射程|BGCOLOR(#eee):威力|BGCOLOR(#eee):射撃レート|BGCOLOR(#eee):射撃精度|BGCOLOR(#eee):リロード時間|BGCOLOR(#eee):装填数|BGCOLOR(#eee):所持弾数|BGCOLOR(#eee):STE|BGCOLOR(#eee):生産条件|h |[[SPDW]]|射撃|60m|92|600|90|40|60|960|-|BGCOLOR(#cfc):(初期装備)| |[[SPDW-C]]|射撃|69m|80|600|92|40|60|960|100|β8| |[[SPDW-X]]|射撃|57m|120|420|82|40|40|960|100|熟練度20|} **ハンドガン その名の通り拳銃。すべてセミオートで射程は短い。 しかし一発あたりの威力が高く射撃レートも高い。おまけに装填数や所持弾数もそれなりで、リロードも早い。 特技の中では飛びぬけて強力な武器で、特にTKUC-EXは全スーツ中でも最高クラスの火力がある。 欠点は前述の射程とセミオート式ゆえの弾幕の張りにくさ。 特技の低いシールド値でインファイトを挑まなければならないためリスクも高い。 #center(){|BGCOLOR(#eee):名称|BGCOLOR(#eee):属性|BGCOLOR(#eee):射程|BGCOLOR(#eee):威力|BGCOLOR(#eee):射撃レート|BGCOLOR(#eee):射撃精度|BGCOLOR(#eee):リロード時間|BGCOLOR(#eee):装填数|BGCOLOR(#eee):所持弾数|BGCOLOR(#eee):STE|BGCOLOR(#eee):生産条件|h |[[TKUC]]|射撃|45m|200|360|90|22|16|240|100|β9| |[[TKUC-C]]|射撃|45m|300|360|85|25|12|240|100|β6| |[[TKUC-EX]]|爆発|48m|1000|150|80|30|12|180|100|熟練度20| |[[TKUC-AW]]|種類により異なる|>|>|>|>|>|>|>|種類により異なる|[[ギガコロニー攻略戦]]プレー報酬|} **火炎放射器 ヒート属性と燃焼効果を併せ持つ射撃武器。 小型エネミー掃討武器としてはピカイチだが、威力が低く燃焼も短時間しか効果がない巨大エネミーにはほとんど役に立たない。 SFTはバーナーのような短い炎を噴射、SFT-LとSFT-Xは噴射した液体燃料へ着火して炎を浴びせるよくあるタイプ。 後者は範囲が広いため弾幕に近い牽制ができるが、この炎により他ハウンドの視界が遮られることも多い。 エネミーの攻撃や弱点が見えなくなったりするので、使用するタイミングや位置取りには十分注意を払おう。 ちなみに高機動のクロスボウ[[R.TMS-F]]のように壁や地面や着火する事はできない。 #center(){|BGCOLOR(#eee):名称|BGCOLOR(#eee):属性/効果|BGCOLOR(#eee):射程|BGCOLOR(#eee):威力|BGCOLOR(#eee):射撃レート|BGCOLOR(#eee):射撃精度|BGCOLOR(#eee):リロード時間|BGCOLOR(#eee):装填量|BGCOLOR(#eee):所持燃料|BGCOLOR(#eee):STE|BGCOLOR(#eee):生産条件|h |[[SFT]]|ヒート/燃焼|12m|50|1800|99|60|120|2000|100|β4| |[[SFT-L]]|ヒート/燃焼|30m|30|1800|99|65|120|1800|100|α7| |[[SFT-X]]|ヒート/燃焼|20m|60|1800|99|72|160|2000|100|熟練度20|} **衛星レーザー 2012/08/01のアップデートにて追加された、貫通・燃焼効果がついたエネルギー属性武器。 エイム中にR1トリガーで発射される、細く赤い光を射程内の物体に照射すると、レティクル周囲に目盛りが増えていき、 これを一週分溜めきることで、上空から一定時間レーザーを照射する。 照射するものはエネミーのほか壁や地面でもいいが、光がどこにも当たっていないと目盛りが減っていく。 また溜めている間に仰け反りやダウン、R1トリガーから手を離すと即座に目盛りが0に戻る。 レーザー照射中に赤い光を照準すると、その方向へレーザーを誘導できる。 特殊支援兵器と同じく弾数無限で、使用後一定時間経つまで再使用できず、補給・スーツ変更でも回復できない。 (Ver.1→Ver.2への乗り換えでも回復できない。) 武器性能のリロード時間がそのまま再使用までの秒数となっている。 なおエイム強化カートリッジにより目盛りの増加スピードを上昇させられる。 射撃レートが未表記であるため、時間ダメージについては要検証(秒間なのかフレーム単位なのかなど)。 #center(){|BGCOLOR(#eee):名称|BGCOLOR(#eee):属性/効果|BGCOLOR(#eee):射程|BGCOLOR(#eee):威力|BGCOLOR(#eee):射撃レート|BGCOLOR(#eee):射撃精度|BGCOLOR(#eee):リロード時間(sec)|BGCOLOR(#eee):装填量|BGCOLOR(#eee):エネルギー|BGCOLOR(#eee):STE|BGCOLOR(#eee):生産条件|h |[[Z.EUS]]|エネルギー/貫通・燃焼|60m|200|-|99|45|1|∞|100|α5| |[[Z.EUS-C]]|エネルギー/貫通・燃焼|75m|130|-|99|30|1|∞|100|Ω9| |[[Z.EUS-X]]|エネルギー/貫通・燃焼|60m|250|-|99|105|1|∞|100|熟練度20| |[[Z.EUS-EX]]|エネルギー・爆発/貫通・燃焼|90m|1000|-|99|40|1|∞|0|Χ10|} **ビームスナイパーライフル 2012/12/12のアップデートにて追加された、エネルギー属性のスナイパーライフル。 高機動のスナイパーライフルと同様、エイム状態で撃たないと弾道がブレる。 同じくクイックショット(詳細は[[テクニック]]参照)も使える。 BRYSKとBRYSK-Xは発射にチャージが必要だが貫通効果持ち。BRYSK-Gは照射ビームを1トリガーにつき1秒ほど発射する。 #center(){|BGCOLOR(#eee):名称|BGCOLOR(#eee):属性/効果|BGCOLOR(#eee):射程|BGCOLOR(#eee):威力|BGCOLOR(#eee):射撃レート|BGCOLOR(#eee):射撃精度|BGCOLOR(#eee):リロード時間|BGCOLOR(#eee):装填量|BGCOLOR(#eee):エネルギー|BGCOLOR(#eee):STE|BGCOLOR(#eee):生産条件|h |[[BRYSK]]|エネルギー/貫通|225m|1000|40|99|60|4|32|100|α9| |[[BRYSK-G]]|エネルギー|225m|80|900|99|60|120|360|100|Ω4| |[[BRYSK-X]]|エネルギー/貫通|225m|1000|50|99|70|9|81|100|熟練度20|} ----
*&this_page() #contents クラス毎の強化レベル上限、武器の強化に必要なポイントは[[主力武器]]を参照。 **ハンドバルカン 主力武器2つとは別に装備できる射撃武器。 威力は低いが弾数無制限で若干のホーミング性能を持つ。他スーツのものと比べると初期射程がわずかに短い。 #center(){|BGCOLOR(#eee):名称|BGCOLOR(#eee):属性|BGCOLOR(#eee):射程|BGCOLOR(#eee):威力|BGCOLOR(#eee):射撃レート|BGCOLOR(#eee):射撃精度|BGCOLOR(#eee):リロード時間|BGCOLOR(#eee):装填数|BGCOLOR(#eee):所持弾数|BGCOLOR(#eee):STE|BGCOLOR(#eee):生産条件|h |[[SHV-BN]]|射撃|57m|60|720|85|30|20|∞|-|BGCOLOR(#cfc):(初期装備)|} **カービンライフル 特技スーツの初期武器。 クセの強い武器だらけの中、それなりの射程を持ちフルオートで弾幕を張れる使いやすい武器。 それでも突撃のアサルトライフルと比べるとやや火力が低いので、ボスエネミーには特殊支援兵器で補っていきたい。 //他のスーツのフルオート武器と比べると距離減衰がやや緩く、他より基本性能に劣る特技スーツの接近のリスクを抑えている。 //密着から5mほど離れると10%低下、以降およそ10mごとに5%ずつ減り、およそ45mから射程限界までで最大時の70%ほどに #center(){|BGCOLOR(#eee):名称|BGCOLOR(#eee):属性|BGCOLOR(#eee):射程|BGCOLOR(#eee):威力|BGCOLOR(#eee):射撃レート|BGCOLOR(#eee):射撃精度|BGCOLOR(#eee):リロード時間|BGCOLOR(#eee):装填数|BGCOLOR(#eee):所持弾数|BGCOLOR(#eee):STE|BGCOLOR(#eee):生産条件|h |[[SPDW]]|射撃|60m|92|600|90|40|60|960|-|BGCOLOR(#cfc):(初期装備)| |[[SPDW-C]]|射撃|69m|80|600|92|40|60|960|100|β8| |[[SPDW-X]]|射撃|57m|120|420|82|40|40|960|100|熟練度20|} **ハンドガン その名の通り拳銃。すべてセミオートで射程は短い。 しかし一発あたりの威力が高く射撃レートも高い。おまけに装填数や所持弾数もそれなりで、リロードも早い。 特技の中では飛びぬけて強力な武器で、特にTKUC-EXは全スーツ中でも最高クラスの火力がある。 欠点は前述の射程とセミオート式ゆえの弾幕の張りにくさ。 特技の低いシールド値でインファイトを挑まなければならないためリスクも高い。 #center(){|BGCOLOR(#eee):名称|BGCOLOR(#eee):属性|BGCOLOR(#eee):射程|BGCOLOR(#eee):威力|BGCOLOR(#eee):射撃レート|BGCOLOR(#eee):射撃精度|BGCOLOR(#eee):リロード時間|BGCOLOR(#eee):装填数|BGCOLOR(#eee):所持弾数|BGCOLOR(#eee):STE|BGCOLOR(#eee):生産条件|h |[[TKUC]]|射撃|45m|200|360|90|22|16|240|100|β9| |[[TKUC-C]]|射撃|45m|300|360|85|25|12|240|100|β6| |[[TKUC-EX]]|爆発|48m|1000|150|80|30|12|180|100|熟練度20| |[[TKUC-AW]]|種類により異なる|>|>|>|>|>|>|>|種類により異なる|[[ギガコロニー攻略戦]]プレー報酬|} **火炎放射器 ヒート属性と燃焼効果を併せ持つ射撃武器。 小型エネミー掃討武器としてはピカイチだが、威力が低く燃焼も短時間しか効果がない巨大エネミーにはほとんど役に立たない。 SFTはバーナーのような短い炎を噴射、SFT-LとSFT-Xは噴射した液体燃料へ着火して炎を浴びせるよくあるタイプ。 後者は範囲が広いため弾幕に近い牽制ができるが、この炎により他ハウンドの視界が遮られることも多い。 エネミーの攻撃や弱点が見えなくなったりするので、使用するタイミングや位置取りには十分注意を払おう。 ちなみに高機動のクロスボウ[[R.TMS-F]]のように壁や地面や着火する事はできない。 #center(){|BGCOLOR(#eee):名称|BGCOLOR(#eee):属性/効果|BGCOLOR(#eee):射程|BGCOLOR(#eee):威力|BGCOLOR(#eee):射撃レート|BGCOLOR(#eee):射撃精度|BGCOLOR(#eee):リロード時間|BGCOLOR(#eee):装填量|BGCOLOR(#eee):所持燃料|BGCOLOR(#eee):STE|BGCOLOR(#eee):生産条件|h |[[SFT]]|ヒート/燃焼|12m|50|1800|99|60|120|2000|100|β4| |[[SFT-L]]|ヒート/燃焼|30m|30|1800|99|65|120|1800|100|α7| |[[SFT-X]]|ヒート/燃焼|20m|60|1800|99|72|160|2000|100|熟練度20|} **衛星レーザー 2012/08/01のアップデートにて追加された、貫通・燃焼効果がついたエネルギー属性武器。 エイム中にR1トリガーで発射される、細く赤い光を射程内の物体に照射すると、レティクル周囲に目盛りが増えていき、 これを一週分溜めきることで、上空から一定時間レーザーを照射する。 照射するものはエネミーのほか壁や地面でもいいが、光がどこにも当たっていないと目盛りが減っていく。 また溜めている間に仰け反りやダウン、R1トリガーから手を離すと即座に目盛りが0に戻る。 レーザー照射中に赤い光を照準すると、その方向へレーザーを誘導できる。 特殊支援兵器と同じく弾数無限で、使用後一定時間経つまで再使用できず、補給・スーツ変更でも回復できない。 (Ver.1→Ver.2への乗り換えでも回復できない。) 武器性能のリロード時間がそのまま再使用までの秒数となっている。 なおエイム強化カートリッジにより目盛りの増加スピードを上昇させられる。 射撃レートが未表記であるため、時間ダメージについては要検証(秒間なのかフレーム単位なのかなど)。 #center(){|BGCOLOR(#eee):名称|BGCOLOR(#eee):属性/効果|BGCOLOR(#eee):射程|BGCOLOR(#eee):威力|BGCOLOR(#eee):射撃レート|BGCOLOR(#eee):射撃精度|BGCOLOR(#eee):リロード時間(sec)|BGCOLOR(#eee):装填量|BGCOLOR(#eee):エネルギー|BGCOLOR(#eee):STE|BGCOLOR(#eee):生産条件|h |[[Z.EUS]]|エネルギー/貫通・燃焼|60m|200|-|99|45|1|∞|100|α5| |[[Z.EUS-C]]|エネルギー/貫通・燃焼|75m|130|-|99|30|1|∞|100|Ω9| |[[Z.EUS-X]]|エネルギー/貫通・燃焼|60m|250|-|99|105|1|∞|100|熟練度20| |[[Z.EUS-EX]]|エネルギー・爆発/貫通・燃焼|90m|1000|-|99|40|1|∞|0|Χ10|} **ビームスナイパーライフル 2012/12/12のアップデートにて追加された、エネルギー属性のスナイパーライフル。 高機動のスナイパーライフルと同様、エイム状態で撃たないと弾道がブレる。 同じくクイックショット(詳細は[[テクニック]]参照)も使える。 BRYSKとBRYSK-Xは発射にチャージが必要だが貫通効果持ち。BRYSK-Gは照射ビームを1トリガーにつき1秒ほど発射する。 #center(){|BGCOLOR(#eee):名称|BGCOLOR(#eee):属性/効果|BGCOLOR(#eee):射程|BGCOLOR(#eee):威力|BGCOLOR(#eee):射撃レート|BGCOLOR(#eee):射撃精度|BGCOLOR(#eee):リロード時間|BGCOLOR(#eee):装填量|BGCOLOR(#eee):エネルギー|BGCOLOR(#eee):STE|BGCOLOR(#eee):生産条件|h |[[BRYSK]]|エネルギー/貫通|225m|1000|40|99|60|4|32|100|α9| |[[BRYSK-G]]|エネルギー|225m|80|900|99|60|120|360|100|Ω4| |[[BRYSK-X]]|エネルギー/貫通|225m|1000|50|99|70|9|81|100|熟練度20|} ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: