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#contents
クラス毎の強化レベル上限、武器の強化に必要なポイントは[[主力武器]]を参照。
**ハンドバルカン
主力武器2つとは別に装備できる射撃武器。
威力は低いが弾数無制限で若干のホーミング性能を持つ。他スーツのものと比べると初期射程がわずかに短い。
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|[[SHV-BN]]|射撃|57m|60|720|85|30|20|∞|-|BGCOLOR(#cfc):(初期装備)|}
**カービンライフル
特技スーツの初期武器。
クセの強い武器だらけの中、それなりの射程を持ちフルオートで弾幕を張れる使いやすい武器。
それでも突撃のアサルトライフルと比べるとやや火力が低いので、ボスエネミーには特殊支援兵器で補っていきたい。
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|[[SPDW]]|射撃|60m|92|600|90|40|60|960|-|BGCOLOR(#cfc):(初期装備)|
|[[SPDW-C]]|射撃|69m|80|600|92|40|60|960|100|β8|
|[[SPDW-X]]|射撃|57m|120|420|82|40|40|960|100|熟練度20|}
**ハンドガン
その名の通り拳銃。すべてセミオートで射程は短い。
しかし一発あたりの威力が高く射撃レートも高い。おまけに装填数や所持弾数もそれなりで、リロードも早い。
特技の中では飛びぬけて強力な武器で、特にTKUC-EXは全スーツ中でも最高クラスの火力がある。
欠点は前述の射程とセミオート式ゆえの弾幕の張りにくさ。
特技の低いシールド値でインファイトを挑まなければならないためリスクも高い。
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|[[TKUC]]|射撃|45m|200|360|90|22|16|240|100|β9|
|[[TKUC-C]]|射撃|45m|300|360|85|25|12|240|100|β6|
|[[TKUC-EX]]|爆発|48m|1000|150|80|30|12|180|100|熟練度20|
|[[TKUC-AW]]|種類により異なる|>|>|>|>|>|>|>|種類により異なる|[[ギガコロニー攻略戦]]プレー報酬|}
**火炎放射器
ヒート属性と燃焼効果を併せ持つ射撃武器。
小型エネミー掃討武器としてはピカイチだが、威力が低く燃焼も短時間しか効果がない巨大エネミーにはほとんど役に立たない。
SFTはバーナーのような短い炎を噴射、SFT-LとSFT-Xは噴射した液体燃料へ着火して炎を浴びせるよくあるタイプ。
後者は範囲が広いため弾幕に近い牽制ができるが、この炎により他ハウンドの視界が遮られることも多い。
エネミーの攻撃や弱点が見えなくなったりするので、使用するタイミングや位置取りには十分注意を払おう。
ちなみに高機動のクロスボウ[[R.TMS-F]]のように壁や地面や着火する事はできない。
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|[[SFT]]|ヒート/燃焼|12m|50|1800|99|60|120|2000|100|β4|
|[[SFT-L]]|ヒート/燃焼|30m|30|1800|99|65|120|1800|100|α7|
|[[SFT-X]]|ヒート/燃焼|20m|60|1800|99|72|160|2000|100|熟練度20|}
**衛星レーザー
2012/08/01のアップデートにて追加された、貫通・燃焼効果がついたエネルギー属性武器。
エイム中にR1トリガーで発射される、細く赤い光を射程内の物体に照射すると、レティクル周囲に目盛りが増えていき、
これを一週分溜めきることで、上空から一定時間レーザーを照射する。
照射するものはエネミーのほか壁や地面でもいいが、光がどこにも当たっていないと目盛りが減っていく。
また溜めている間に仰け反りやダウン、R1トリガーから手を離すと即座に目盛りが0に戻る。
レーザー照射中に赤い光を照準すると、その方向へレーザーを誘導できる。
特殊支援兵器と同じく弾数無限で、使用後一定時間経つまで再使用できず、補給・スーツ変更でも回復できない。
(Ver.1→Ver.2への乗り換えでも回復できない。)
武器性能のリロード時間がそのまま再使用までの秒数となっている。
なおエイム強化カートリッジにより目盛りの増加スピードを上昇させられる。
射撃レートが未表記であるため、時間ダメージについては要検証(秒間なのかフレーム単位なのかなど)。
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|[[Z.EUS]]|エネルギー/貫通・燃焼|60m|200|-|99|45|1|∞|100|α5|
|[[Z.EUS-C]]|エネルギー/貫通・燃焼|75m|130|-|99|30|1|∞|100|Ω9|
|[[Z.EUS-X]]|エネルギー/貫通・燃焼|60m|250|-|99|105|1|∞|100|熟練度20|
|[[Z.EUS-EX]]|エネルギー・爆発/貫通・燃焼|90m|1000|-|99|40|1|∞|0|Χ10|}
**ビームスナイパーライフル
2012/12/12のアップデートにて追加された、エネルギー属性のスナイパーライフル。
高機動のスナイパーライフルと同様、エイム状態で撃たないと弾道がブレる。
同じくクイックショット(詳細は[[テクニック]]参照)も使える。
BRYSKとBRYSK-Xは発射にチャージが必要だが貫通効果持ち。BRYSK-Gは照射ビームを1トリガーにつき1秒ほど発射する。
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|[[BRYSK]]|エネルギー/貫通|225m|1000|40|99|60|4|32|100|α9|
|[[BRYSK-G]]|エネルギー|225m|80|900|99|60|120|360|100|Ω4|
|[[BRYSK-X]]|エネルギー/貫通|225m|1000|50|99|70|9|81|100|熟練度20|}
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#contents
クラス毎の強化レベル上限、武器の強化に必要なポイントは[[主力武器]]を参照。
**ハンドバルカン
主力武器2つとは別に装備できる射撃武器。
威力は低いが弾数無制限で若干のホーミング性能を持つ。他スーツのものと比べると初期射程がわずかに短い。
#center(){|BGCOLOR(#eee):名称|BGCOLOR(#eee):属性|BGCOLOR(#eee):射程|BGCOLOR(#eee):威力|BGCOLOR(#eee):射撃レート|BGCOLOR(#eee):射撃精度|BGCOLOR(#eee):リロード時間|BGCOLOR(#eee):装填数|BGCOLOR(#eee):所持弾数|BGCOLOR(#eee):STE|BGCOLOR(#eee):生産条件|h
|[[SHV-BN]]|射撃|57m|60|720|85|30|20|∞|-|BGCOLOR(#cfc):(初期装備)|}
**カービンライフル
特技スーツの初期武器。
クセの強い武器だらけの中、それなりの射程を持ちフルオートで弾幕を張れる使いやすい武器。
それでも突撃のアサルトライフルと比べるとやや火力が低いので、ボスエネミーには特殊支援兵器で補っていきたい。
//他のスーツのフルオート武器と比べると距離減衰がやや緩く、他より基本性能に劣る特技スーツの接近のリスクを抑えている。
//密着から5mほど離れると10%低下、以降およそ10mごとに5%ずつ減り、およそ45mから射程限界までで最大時の70%ほどに
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|[[SPDW]]|射撃|60m|92|600|90|40|60|960|-|BGCOLOR(#cfc):(初期装備)|
|[[SPDW-C]]|射撃|69m|80|600|92|40|60|960|100|β8|
|[[SPDW-X]]|射撃|57m|120|420|82|40|40|960|100|熟練度20|}
**ハンドガン
その名の通り拳銃。すべてセミオートで射程は短い。
しかし一発あたりの威力が高く射撃レートも高い。おまけに装填数や所持弾数もそれなりで、リロードも早い。
特技の中では飛びぬけて強力な武器で、特にTKUC-EXは全スーツ中でも最高クラスの火力がある。
欠点は前述の射程とセミオート式ゆえの弾幕の張りにくさ。
特技の低いシールド値でインファイトを挑まなければならないためリスクも高い。
#center(){|BGCOLOR(#eee):名称|BGCOLOR(#eee):属性|BGCOLOR(#eee):射程|BGCOLOR(#eee):威力|BGCOLOR(#eee):射撃レート|BGCOLOR(#eee):射撃精度|BGCOLOR(#eee):リロード時間|BGCOLOR(#eee):装填数|BGCOLOR(#eee):所持弾数|BGCOLOR(#eee):STE|BGCOLOR(#eee):生産条件|h
|[[TKUC]]|射撃|45m|200|360|90|22|16|240|100|β9|
|[[TKUC-C]]|射撃|45m|300|360|85|25|12|240|100|β6|
|[[TKUC-EX]]|爆発|48m|1000|150|80|30|12|180|100|熟練度20|
|[[TKUC-AW]]|種類により異なる|>|>|>|>|>|>|>|種類により異なる|[[ギガコロニー攻略戦]]プレー報酬|}
**火炎放射器
ヒート属性と燃焼効果を併せ持つ射撃武器。
小型エネミー掃討武器としてはピカイチだが、威力が低く燃焼も短時間しか効果がない巨大エネミーにはほとんど役に立たない。
SFTはバーナーのような短い炎を噴射、SFT-LとSFT-Xは噴射した液体燃料へ着火して炎を浴びせるよくあるタイプ。
後者は範囲が広いため弾幕に近い牽制ができるが、この炎により他ハウンドの視界が遮られることも多い。
エネミーの攻撃や弱点が見えなくなったりするので、使用するタイミングや位置取りには十分注意を払おう。
ちなみに高機動のクロスボウ[[R.TMS-F]]のように壁や地面や着火する事はできない。
#center(){|BGCOLOR(#eee):名称|BGCOLOR(#eee):属性/効果|BGCOLOR(#eee):射程|BGCOLOR(#eee):威力|BGCOLOR(#eee):射撃レート|BGCOLOR(#eee):射撃精度|BGCOLOR(#eee):リロード時間|BGCOLOR(#eee):装填量|BGCOLOR(#eee):所持燃料|BGCOLOR(#eee):STE|BGCOLOR(#eee):生産条件|h
|[[SFT]]|ヒート/燃焼|12m|50|1800|99|60|120|2000|100|β4|
|[[SFT-L]]|ヒート/燃焼|30m|30|1800|99|65|120|1800|100|α7|
|[[SFT-X]]|ヒート/燃焼|20m|60|1800|99|72|160|2000|100|熟練度20|}
**衛星レーザー
2012/08/01のアップデートにて追加された、貫通・燃焼効果がついたエネルギー属性武器。
エイム中にR1トリガーで発射される、細く赤い光を射程内の物体に照射すると、レティクル周囲に目盛りが増えていき、
これを一週分溜めきることで、上空から一定時間レーザーを照射する。
照射するものはエネミーのほか壁や地面でもいいが、光がどこにも当たっていないと目盛りが減っていく。
また溜めている間に仰け反りやダウン、R1トリガーから手を離すと即座に目盛りが0に戻る。
レーザー照射中に赤い光を照準すると、その方向へレーザーを誘導できる。
特殊支援兵器と同じく弾数無限で、使用後一定時間経つまで再使用できず、補給・スーツ変更でも回復できない。
(Ver.1→Ver.2への乗り換えでも回復できない。)
武器性能のリロード時間がそのまま再使用までの秒数となっている。
なおエイム強化カートリッジにより目盛りの増加スピードを上昇させられる。
射撃レートが未表記であるため、時間ダメージについては要検証(秒間なのかフレーム単位なのかなど)。
#center(){|BGCOLOR(#eee):名称|BGCOLOR(#eee):属性/効果|BGCOLOR(#eee):射程|BGCOLOR(#eee):威力|BGCOLOR(#eee):射撃レート|BGCOLOR(#eee):射撃精度|BGCOLOR(#eee):リロード時間(sec)|BGCOLOR(#eee):装填量|BGCOLOR(#eee):エネルギー|BGCOLOR(#eee):STE|BGCOLOR(#eee):生産条件|h
|[[Z.EUS]]|エネルギー/貫通・燃焼|60m|200|-|99|45|1|∞|100|α5|
|[[Z.EUS-C]]|エネルギー/貫通・燃焼|75m|130|-|99|30|1|∞|100|Ω9|
|[[Z.EUS-X]]|エネルギー/貫通・燃焼|60m|250|-|99|105|1|∞|100|熟練度20|
|[[Z.EUS-EX]]|エネルギー・爆発/貫通・燃焼|90m|1000|-|99|40|1|∞|0|Χ10|}
**ビームスナイパーライフル
2012/12/12のアップデートにて追加された、エネルギー属性のスナイパーライフル。
高機動のスナイパーライフルと同様、エイム状態で撃たないと弾道がブレる。
同じくクイックショット(詳細は[[テクニック]]参照)も使える。
BRYSKとBRYSK-Xは発射にチャージが必要だが貫通効果持ち。BRYSK-Gは照射ビームを1トリガーにつき1秒ほど発射する。
#center(){|BGCOLOR(#eee):名称|BGCOLOR(#eee):属性/効果|BGCOLOR(#eee):射程|BGCOLOR(#eee):威力|BGCOLOR(#eee):射撃レート|BGCOLOR(#eee):射撃精度|BGCOLOR(#eee):リロード時間|BGCOLOR(#eee):装填量|BGCOLOR(#eee):エネルギー|BGCOLOR(#eee):STE|BGCOLOR(#eee):生産条件|h
|[[BRYSK]]|エネルギー/貫通|225m|1000|40|99|60|4|32|100|α9|
|[[BRYSK-G]]|エネルギー|225m|80|900|99|60|120|360|100|Ω4|
|[[BRYSK-X]]|エネルギー/貫通|225m|1000|50|99|70|9|81|100|熟練度20|}
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