• 破壊時に起動します。
(他のキャラクタとの衝突時に、こちらが防御側であった場合で、ダメージ計算でHPが0以下になった場合に起動)

 攻撃判定をOFFにします。
  • フラグ:
 防御判定をOFFにします。
 このキャラクタのメインタスク(タスク0)を停止します。
  • タスク停止:
 このキャラクタのユーザータスク1(タスク1)を停止します。
  • タスク停止:
 このキャラクタのユーザータスク2(タスク2)を停止します。
 効果音(破壊された時の音)をループなし,フェードアウトなしで再生します。
 爆風画像(破壊された時のエフェクト)をランダム方向に3発を1回だけ発射します。
  • 消滅:
 このキャラクタは消滅します。

 このタスクを変更することにより、攻撃がヒットした場合に、防御側のキャラクタを「光らせる」「エフェクトを出させる」「破壊音を出させる」後に消滅させることができるようになります。



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最終更新:2012年08月13日 22:32