(他のキャラクタとの衝突時に、こちらが防御側であった場合で、
ダメージ計算でHPが0以下になった場合に起動)
攻撃判定をOFFにします。
防御判定をOFFにします。
このキャラクタのメインタスク(タスク0)を停止します。
このキャラクタのユーザータスク1(タスク1)を停止します。
このキャラクタのユーザータスク2(タスク2)を停止します。
効果音(破壊された時の音)をループなし,フェードアウトなしで再生します。
このキャラクタは消滅します。
このタスクを変更することにより、攻撃がヒットした場合に、防御側のキャラクタを「光らせる」「エフェクトを出させる」「破壊音を出させる」後に消滅させることができるようになります。
最終更新:2012年08月13日 22:32