【物理】
- 「怒りの一撃」消費HP5%、属性物理、敵単体に命中率は50%だが、クリティカル率100%の物理攻撃
- 「絶妙打」消費HP10%、属性物理、敵単体にHPが最大値に近いほど高威力の物理攻撃
- 「貫通の一撃」消費HP10%、属性物理、敵単体に、物理貫通能力をもつ中威力のダメージを与える
- 「なぎ払い」消費HP12%、属性物理、敵全体に力に依存する物理攻撃
- 「暴れまくり」消費HP13%、属性物理、敵複数体に2~5回、HPが最大値に近いほど高威力の物理攻撃
- 「捨身の一撃」消費HP8%、属性物理、敵単体に通常より威力の高い物理攻撃
- 「弱者必滅拳」消費HP10%、属性物理、敵単体にダメージ、対象がバステ状態だとダメージボーナス
- 「八相発破」消費HP15%、属性物理、敵全体にHPが最大値に近いほど高威力の物理攻撃
- 「デスバウンド」消費HP20%、属性物理、敵全体に2~5回、HPが最大値に近いほど高威力の物理攻撃
- 「百烈突き」消費HP13%、属性物理、敵単体に2~7回攻撃
- 「千烈突き」消費HP13%、属性物理、敵全体にそれぞれ2~7回攻撃
- 「暗殺拳」消費HP8%、チームメンバーの防御効果を無視した、高威力の物理攻撃を敵リーダーへ行う
【回復】
- 「ディア」消費MP8、属性回復、味方単体のHPを魔依存中回復
- 「ディアラハン」消費MP20、属性回復、味方単体のHPを全回復
- 「メディア」消費MP20、属性回復、味方チームのHPを魔依存中回復
- 「メディアラハン」消費MP45、属性回復、味方チームのHPを全回復
- 「常世の祈り」消費MP55、属性回復、味方チームのHPを全回復+全バステ解除
- 「アムリタ」消費MP9、属性回復、味方チームの全バステ解除
- 「リカーム」消費MP20、属性回復、味方単体の死亡をHP小回復状態で復活させる
- 「サマリカーム」消費MP35、属性回復、味方単体の死亡をHP全回復状態で復活させる
- 「リカームロス」消費MP30、属性回復、自チーム全員を蘇生+HP全回復、ただし自分のHPは1になる
【火炎】
- 「アギ」消費MP4、属性火炎、敵単体にダメージ
- 「アギダイン」消費MP13、属性火炎、敵単体に大ダメージ
- 「マハラギ」消費MP20、属性火炎、敵チームにダメージ
- 「マハラギダイン」消費MP42、属性火炎、敵チームに大ダメージ
- 「炎の乱舞」消費MP23、属性火炎、敵複数体に2~5回ダメージ
- 「ダイナミックアギラオ」消費MP15 属性火炎。敵単体に火炎属性の耐性無視で大ダメージを与える。
【氷結】
- 「ブフ」消費MP4、属性氷結、敵単体にダメージ+凍結の追加可能性あり
- 「ブフダイン」消費MP13、属性氷結、敵単体に大ダメージ+凍結の追加可能性あり
- 「マハブフ」消費MP20、属性氷結、敵チームにダメージ+凍結の追加可能性あり
- 「マハブフダイン」消費MP42、属性氷結、敵チームに大ダメージ+氷結の追加可能性あり
- 「氷の乱舞」消費MP23、属性氷結、敵複数体に2~5回ダメージ+凍結の追加可能性あり
- 「アトミックブフーラ」:消費MP12、属性氷結、敵単体に氷結耐性無視の大ダメージ、相手に氷結耐性が全くない場合のみ追加ダメージ判定あり+凍結の追加可能性あり
【電撃】
- 「ジオ」消費MP4、属性電撃、敵単体にダメージ+感電の追加可能性あり
- 「ジオダイン」消費MP13、属性電撃、敵単体に大ダメージ+感電の追加可能性あり
- 「マハジオ」消費MP20、属性電撃、敵チームにダメージ+感電の追加可能性あり
- 「マハジオダイン」消費MP42、属性電撃、敵チームに大ダメージ+感電の追加可能性あり
- 「雷の乱舞」消費MP23、属性電撃、敵複数体に2~5回ダメージ+感電の追加可能性あり
【衝撃】
- 「ザン」消費MP4、属性衝撃、敵単体にダメージ+石化時、即死可能性大
- 「ザンダイン」消費MP13、属性衝撃、敵単体に大ダメージ+石化時、即死可能性大
- 「マハザン」消費MP20、属性衝撃、敵チームにダメージ+石化時、即死可能性大
- 「マハザンダイン」消費MP42、属性衝撃、敵チームに大ダメージ+石化時、即死可能性大
- 「嵐の乱舞」消費MP23、属性電撃、敵複数体に2~5回ダメージ+石化時、即死可能性大
- 「デンジャラスガルーラ」消費MP19、属性衝撃の貫通、敵単体に大ダメージ (悪魔専用)
【魔力】
- 「パララレイ」消費MP15、属性魔力、敵チームを中確率でマヒ
- 「クロスレイ」消費MP15、属性魔力、敵チームを中確率で封魔
- 「ペトラレイ」消費MP22、属性魔力、敵チームを中確率で石化
- 「裁きの雷火」消費MP35、属性魔力、敵チームの現在HPを半減
- 「死神の点呼」消費MP26、属性魔力、封魔orマヒ状態の敵を全て即死(即死できない敵も居る)
【補助】
- 「覚悟の挑発」消費MP10、属性補助、自分へのダメージを軽減し、更に攻撃を引き受けやすくなる
- 「テトラカーン」消費MP23、属性補助、味方チームに各自1回のみ物理反射効果
- 「マカラカーン」消費MP23、属性補助、味方チームに各自1回のみ魔法反射効果(万能以外)
- 「護りの盾」消費MP25、属性補助、味方チームに各自1回のみ攻撃無効効果(万能以外)
- 「会心の予言」消費MP8、属性補助、味方チームの物理攻撃を各自1回のみクリティカルにする
- 「物理ガードキル」消費MP15、属性補助、敵単体の物理耐性を消滅させる
- 「疾風ガードキル」消費MP15、属性補助、敵単体の衝撃耐性を消滅させる
- 「ラクカジャ」:消費MP5、属性補助、バトル中使用可能、自チーム全体の防御力を上昇させる(重ねがけ4回まで)
- 「タルカジャ」:消費MP5、属性補助、バトル中使用可能、自チーム全体の物理攻撃力を上昇させる(重ねがけ4回まで)
【万能】
- 「火事場撃」消費HP全て、属性万能、残HPが低いほど高いダメージを敵全体に与え自分は死亡する(食いしばりを無効化する)万能属性の物理攻撃
- 「吸魔」消費MP2、属性万能、相手のHP・MPを吸収
- 「万魔の乱舞」消費MP45、属性万能、敵複数体に2~5回ダメージ
- 「メギド」消費MP50、属性万能、敵チームにダメージ
- 「メギドラオン」消費MP75、属性万能、敵チームに大ダメージ
- 「最期の一撃」消費HP全て、属性万能、敵単体に自分の残りHP分のダメージ、チームメンバーによるダメージ半減効果とリーダーのダメージ半減効果は無視される
- 「万魔の一撃」消費HP25%、属性万能、力に依存する万能属性単体攻撃
- 「ブリューナク」消費MP40、属性万能、敵単体に大ダメージ(タバサ専用の固定スキル)
※カジャ系は場そのものに作用するので、事前に使用していれば、チームに新しく召喚された仲魔にも影響が出る。
また、死亡から復活した場合もカジャの効果は継続される。
最終更新:2012年06月23日 08:24