ネイト・ミトツダイラ

──────────────【ステータス】──────────────────
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※付きのアビリティ・技は装備・アイテムによって使用可・不可が変化

【 本名 】ネイト・ミトツダイラ☆【キャラクリア済】
【レベル】冒険者Lv.7/ 騎士Lv.7(銀鎖☆の効果で冒険者Lv.8/ 騎士Lv.8)
【冒険者ランク】☆3(『騎士』発動で☆3)(銀鎖☆の効果で『騎士』発動時☆4)(『騎士』特殊発動時☆5)
【 装備 】銀鎖☆ :ネイト・ミトツダイラ専用装備 全てのLvに+1補正を与え、アビリティ『アルジョント・シェイナ』と不死族及び聖なる者へ1.5倍のダメージを与える 売却不可
【持ち物】先代巫女の袴★:先代巫女の愛用している袴。装備者に「臓器破壊」が使用可能になる
(予備:魔眼用コンタクトレンズ★:持ち主に『魔眼』を付与、『魔眼』の効果は持ち主によって異なる。外せるが使いまわしはできない)

【攻撃手段】<ぶん回し(2〜4連撃)/ なぎ払い(2連撃)/ 鎖拘束/ ぶん投げ/ 臓器破壊@2/ 人狼の咆哮/ サンダーウェーブ@2/ ギガンフィスト@2/ 防御>

【アビリティ】
 ・『騎士』:一部の依頼に関して騎士Lvが冒険者ランクの判定材料となり、Lv5以下の仲間がいるとは冒険者ランクが+1される
 ※『アルジョント・シェイナ』:固有アビリティ。ぶん回しとなぎ払いの攻撃回数が1増加し、低確率で物理攻撃の無効化及び自動で拘束を行う
 ・『導く薬指の鎖』:高精度なダウジングを行うことができる。また、戦闘時は銃技における『アルジョント・シェイナ』の無効化発生率を上昇させる
 ※『癒す親指の鎖』:任意発動が可能。自身に使用後3ターンの間、行動後に小回復を得る。『銀鎖』装備時のみ使用可能 1日に2回まで
 ・『半人狼』:人狼と人間のハーフ。ハーフの為、獣化はできないが人間よりも高い体力値を持つ
 ・『騎士道精神』:『かばう』が発動した際、総ダメージを半減化する。また、低確率で瀕死となりうる攻撃以外でも『かばう』が発動する
 ※『見切りの魔眼』:敵単体を指定し、その相手からの必中以外の攻撃を回避すると同時に必ずこちらの攻撃にクリティカルが発生する 1度の戦闘に1回まで
 ・『かばう』:味方が瀕死となりうる攻撃を、自動でかばってくれる
 ・『ハイパーカウンタ』:自分が相手より行動順番が遅い場合に中確率で発動。相手より先に行動する
 ・『怪力』:根が優しいかは人それぞれだが、とりあえず力持ち。運搬系の依頼に最適な上、近接攻撃の場合、基本攻撃力に補正が付く
 ・『肉好き』:お肉大好き♪肉系の高級食材を与えると友好値もしくは愛情値が非常にあがる
 ・『獣の声』:人と言語が異なる動物の言葉がわかり、コミュニケーションが可能になる
 ・『獣の嗅覚』:人間を遥かに超えた嗅覚。尾行や追跡を難なくこなす事ができるが、臭い息などの攻撃に滅法弱い
 ・『貧乳回避』:女性としてのプライドを投げ捨てる代償として身に付けられるアビリティ。戦闘開始と同時に回避が上昇する
 ・『トラウマ(巨乳)』:相手が巨乳であった場合、行動が上手く成立しなくなる
 ・『根性』:戦闘不能になる攻撃を受けても低確率でギリギリの体力が残る
 ・『空間移動』:任意発動が可能。逃走不可以外の戦闘からの脱出若しくは自身の攻撃を必中か、相手からの必中以外を回避する 1度の戦闘に1回まで
 ・『菊地真のメルアド』:依頼の上限人数に空きがあれば、菊地真を呼ぶことができる。断られることもある

【効果・解説】
 ・なぎ払い:敵全体に通常攻撃
 ・鎖拘束:敵単体に鎖による拘束を行う。拘束された相手は素早さと回避が低下。相手によっては拘束できない場合がある(最大3T継続)
 ・ぶん投げ:鎖拘束中のみ使用可能。鎖拘束は解除されるが強力な一撃を与える
 ・※臓器破壊:敵単体に強力な物理ダメージと体力以外の全能力低下を与え、また自分にも全能力低下を与える(2T継続)
 ・人狼の咆哮:相手全体を怯ませる。ただし、相手が格上だったり連続使用などの場合は失敗する可能性が上がる
 ・サンダーウェーブ:アンドロメダ星座の技。敵単体に強力な雷属性ダメージと低確率での『感電』を与える 1度の戦闘に2回まで
 ・ギガンフィスト:敵単体に筋力依存の打撃ダメージを与える

名称 種別 対象 属性 威力 使用制限 効果
ぶん回し 攻撃 敵単 物理/打 - 2~4HIT
なぎ払い 攻撃 敵全 物理/打 - 2HIT
鎖拘束 補助 敵単 物理 - 素早さと回避低下 最大3T継続 相手によっては拘束できない場合がある
ぶん投げ 攻撃 敵単 物理/打 鎖拘束中のみ
技後拘束解除
臓器破壊 攻撃 敵単 物理/打 @2/1戦 体力以外の全能力低下&自身の全能力低下 2T継続
人狼の咆哮 補助 敵全 怯ませる。ただし、相手が格上だったり連続使用などの場合は失敗する可能性が上がる
サンダーウェーブ 攻撃 敵単 物理/雷 @2/1戦 低確率で感電追加
ギガンフィスト 攻撃 敵単 物理/打 @2/1戦 筋力依存の打撃ダメージ
空間移動 特殊 - @1/1戦 他の行動と併用可 逃走不可以外の戦闘から離脱or併用した攻撃を必中or相手からの必中以外を回避

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最終更新:2012年01月03日 00:08
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