Tic-Tac At-Tack Compare
麻痺は何が良いのか。
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tactac
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ボウガン中心に、
『どのスキル構成』で『どの武器』で麻痺弾を打つと 麻痺効率とダメージ効率がいいのかを調べて見た。
自分は、ボウガンを2年も3年も使っているわけではないので、ぬけている 点などあることを 断っておく。
まあ、それなりに真面目に考察していますw
『どのスキル構成』で『どの武器』で麻痺弾を打つと 麻痺効率とダメージ効率がいいのかを調べて見た。
自分は、ボウガンを2年も3年も使っているわけではないので、ぬけている 点などあることを 断っておく。
まあ、それなりに真面目に考察していますw
コルムダオラ
反動軽減1
増弾
状態異常アップ
『7分20秒で10麻痺』
反動軽減1
増弾
状態異常アップ
『7分20秒で10麻痺』
コルムダオラ
反動軽減1
増弾
リロード速度1
『6分30秒で10麻痺』
反動軽減1
増弾
リロード速度1
『6分30秒で10麻痺』
●●荒神●●
反動軽減2 反動20は今作なかなかきつい リロードはおそい になる。
増弾
(おまけ根性)
『6分00、で 10麻痺』 ダメージ効率も強いであろう。
反動軽減2 反動20は今作なかなかきつい リロードはおそい になる。
増弾
(おまけ根性)
『6分00、で 10麻痺』 ダメージ効率も強いであろう。
ポイントはやはり
『増弾で3発連打』で打てることだと思う。
『増弾で3発連打』で打てることだと思う。
ボウガンの体感が出来るほど 上級者ではないが、
『たまごめ2発と たまごめ3発』では、
初心者の私でも 天国と地獄を はっきりと感じた。
リロードスピードは二の次だ。と言うことも。
『たまごめ2発と たまごめ3発』では、
初心者の私でも 天国と地獄を はっきりと感じた。
リロードスピードは二の次だ。と言うことも。
ライト ショットボウガン碧G
反動軽減2
増弾
おまけ根性
増弾
おまけ根性
『5分20、で10麻痺』
6分00、で11麻痺
6分00、で11麻痺
リロードスピードは二の次だ。と言うことも分かったが
しかし
付けることが可能なら つけた方が良い。と言うこともわかったw
しかし
付けることが可能なら つけた方が良い。と言うこともわかったw
{ショットボウガン碧G は リロード中 反動小 なので
荒神よりもリロード に関してアドバンテージがある。}当たり前だが
『ライトボウガンは歩ける、納めるのも早い為』
移動スピード、アイテムスピードなど、 荒神よりも 遥かに上である。
荒神よりもリロード に関してアドバンテージがある。}当たり前だが
『ライトボウガンは歩ける、納めるのも早い為』
移動スピード、アイテムスピードなど、 荒神よりも 遥かに上である。
メラルーツールG でも 実験してみた。
匠
業物
状態異常アップ
高速砥石
匠
業物
状態異常アップ
高速砥石
『5分30秒で ×××6麻痺×××』 ・・・・・・
2倍近く、麻痺効率が悪いとは 思わなかった・・
2倍近く、麻痺効率が悪いとは 思わなかった・・
ショットボウガン碧G のあとに使ったら
メラルーは真面目に、止まって見えた。
あとは、これは閃光玉連打で計っているので、
メラルーは真面目に、止まって見えた。
あとは、これは閃光玉連打で計っているので、
『暴れる敵になかなか吹っ飛ばされる』
『ボウガンは、ほぼ100%命中するが 片手はスカルことが多々ある』
『ボウガンは 麻痺蓄積がかならず発動するが、近接麻痺は 30%のランダム? だっけか』
『また、4人PT前提の場合(というか4人いないと使わないよね)、片手が足元にいることで、他3人のダメージ回数を下げる』
『シールドバッシュ ふっとばしは さらに論外』
『ボウガンは、ほぼ100%命中するが 片手はスカルことが多々ある』
『ボウガンは 麻痺蓄積がかならず発動するが、近接麻痺は 30%のランダム? だっけか』
『また、4人PT前提の場合(というか4人いないと使わないよね)、片手が足元にいることで、他3人のダメージ回数を下げる』
『シールドバッシュ ふっとばしは さらに論外』
片手は抜刀時アイテムを 使える が
ライトの納め、と比べると 有利すぎる差、がない。
ライトの納め、と比べると 有利すぎる差、がない。
まあ
色々効率ダウン要素あるんですが、
色々効率ダウン要素あるんですが、
一番の理由は、単純に『麻痺回数が 2倍ちかく違う』
これからは ショットボウガン碧G使おうかな。
ダメージに関しては
荒神が少し有利だが、
移動スピード アイテムスピード考えると
やはり ライトの碧G
ダメージに関しては
荒神が少し有利だが、
移動スピード アイテムスピード考えると
やはり ライトの碧G







