Tic-Tac At-Tack Compare

麻痺は何が良いのか。

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ボウガン中心に、
『どのスキル構成』で『どの武器』で麻痺弾を打つと 麻痺効率とダメージ効率がいいのかを調べて見た。
自分は、ボウガンを2年も3年も使っているわけではないので、ぬけている 点などあることを 断っておく。
まあ、それなりに真面目に考察していますw


コルムダオラ
反動軽減1
増弾
状態異常アップ
『7分20秒で10麻痺』

コルムダオラ
反動軽減1
増弾
リロード速度1
『6分30秒で10麻痺』


●●荒神●●
反動軽減2 反動20は今作なかなかきつい リロードはおそい になる。
増弾
(おまけ根性)
『6分00、で 10麻痺』 ダメージ効率も強いであろう。

ポイントはやはり
『増弾で3発連打』で打てることだと思う。

ボウガンの体感が出来るほど 上級者ではないが、
『たまごめ2発と たまごめ3発』では、
初心者の私でも 天国と地獄を はっきりと感じた。
リロードスピードは二の次だ。と言うことも。



ライト ショットボウガン碧G

反動軽減2
増弾
おまけ根性

『5分20、で10麻痺』
6分00、で11麻痺

リロードスピードは二の次だ。と言うことも分かったが
しかし
付けることが可能なら つけた方が良い。と言うこともわかったw

{ショットボウガン碧G は リロード中 反動小 なので
荒神よりもリロード に関してアドバンテージがある。}当たり前だが
『ライトボウガンは歩ける、納めるのも早い為』
移動スピード、アイテムスピードなど、 荒神よりも 遥かに上である。






メラルーツールG でも 実験してみた。

業物
状態異常アップ
高速砥石

『5分30秒で ×××6麻痺×××』 ・・・・・・
2倍近く、麻痺効率が悪いとは 思わなかった・・

ショットボウガン碧G のあとに使ったら
メラルーは真面目に、止まって見えた。
あとは、これは閃光玉連打で計っているので、

『暴れる敵になかなか吹っ飛ばされる』
『ボウガンは、ほぼ100%命中するが 片手はスカルことが多々ある』
『ボウガンは 麻痺蓄積がかならず発動するが、近接麻痺は 30%のランダム? だっけか』
『また、4人PT前提の場合(というか4人いないと使わないよね)、片手が足元にいることで、他3人のダメージ回数を下げる』
『シールドバッシュ ふっとばしは さらに論外』

片手は抜刀時アイテムを 使える が
ライトの納め、と比べると 有利すぎる差、がない。

まあ
色々効率ダウン要素あるんですが、


一番の理由は、単純に『麻痺回数が 2倍ちかく違う』



これからは ショットボウガン碧G使おうかな。
ダメージに関しては
荒神が少し有利だが、
移動スピード アイテムスピード考えると
やはり ライトの碧G
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