Tic-Tac At-Tack Compare
MHP2G アクション値
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リオレイアと桜レイアがいろいろ合ってる。
レウスは怒るとたぶん防御あがる
レウスは怒るとたぶん防御あがる
片手剣 変化なし。片手剣時は 112%補正をかけて。
前 自分で調べたような気がするが
たしか 全て変化なしだった。
たしか 全て変化なしだった。
ジャン16
あげ14
ワンツー13% 11%
シールド8%
バッシュ12%
あげ14
ワンツー13% 11%
シールド8%
バッシュ12%
○回転24%
それと片手剣時には、計算機の真ん中の、
補正112%を選択してくださいね。
補正112%を選択してくださいね。
双剣 双剣時属性ダウン0.7にしてくださいね
鬼人してないとき全般、
鬼人時の 通常攻撃関連、 のアクション値に変化はあまりみられないが、
鬼人時の 通常攻撃関連、 のアクション値に変化はあまりみられないが、
乱舞厨として気になるのはやはり乱舞!!!
アクション値は 多分余りかわってはないと思うのだが、
切り捨て関連がかなり複雑。
あと属性アップの切り捨てもね。
切り捨て関連がかなり複雑。
あと属性アップの切り捨てもね。
乱舞のヒット数増えてるとかの話もあって、
思いついた色々な計算を 組み込んだりしたのですが
なかなか『完璧な式が見つからない』です。。
思いついた色々な計算を 組み込んだりしたのですが
なかなか『完璧な式が見つからない』です。。
乱舞関連だけが、
未だに100%の精度ではない、のです。
『だいたいの数字が知りたい人は問題なしですが』
未だに100%の精度ではない、のです。
『だいたいの数字が知りたい人は問題なしですが』
夏まで待てば、攻略本がでるし、解明されそうですけどね・・・
大剣 変化なし。
抜刀48%
たて48%
よこ36%
上げ46%
よこ36%
上げ46%
ため三 110% に、補正130%
ため二とため壱は 調べてません。
ため二とため壱は 調べてません。
太刀 ちょい減った
一縦目33%のまま
二縦目28%のまま
『突きが18%になった。2%へった』
『上げが22%』にするとかなり合う。【もしくは21%で1.05ヒットの可能性も】
『突きが18%になった。2%へった』
『上げが22%』にするとかなり合う。【もしくは21%で1.05ヒットの可能性も】
斬り下がり30%のまま
数字は、2%と1%、減ってますが、とくに気にする必要はない。
ランス 変化なし
抜槍28%
中段23%23%30%
上段28%28%30%
ガード突き20%
とっしんは調べてない。
上段28%28%30%
ガード突き20%
とっしんは調べてない。
ボウガンの弾
MHP2Gwikiのところに
すでに弾の威力のD値が書いてあるんですが、 これはどこから調べたのかなあ・・・
すでに弾の威力のD値が書いてあるんですが、 これはどこから調べたのかなあ・・・
C31は 少数きりすてで良いと思う
あくまで自分で裏づけとった数字で
ダメージ計算しきには反映させようかと
ダメージ計算しきには反映させようかと
しかし 掛け算が低いところのため 安定しない
あくまでまだ
仮の数字です。
まあ夏に公式本でれば 回答分かりますし。
仮の数字です。
まあ夏に公式本でれば 回答分かりますし。
飛距離補正 1.45と1.47 を追加したんだけど、ないな・・・・ 仮でかけてるけど
それなら G級補正の細かい変化のほうが 妥当な気がする
それなら G級補正の細かい変化のほうが 妥当な気がする
別の可能性は
弾のD値に 小数があるとか。 ありえなそうですね・・・
弾のD値に 小数があるとか。 ありえなそうですね・・・
通常1 D7%かD6%
通常2 D14%
通常3 D12か D11.5?
通常2 D14%
通常3 D12か D11.5?
貫通1 D12 D11.5% かD11
貫通2 D10%
貫通3 D9% はかなり有力。
貫通2 D10%
貫通3 D9% はかなり有力。
火炎物理D値8% 属性0.4428~?
他三物理D値6% 0.1428~0.15は合う
滅龍物理D値1%? 2%? ぞくせいは同じでいい。
他三物理D値6% 0.1428~0.15は合う
滅龍物理D値1%? 2%? ぞくせいは同じでいい。
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