Tic-Tac At-Tack Compare

MHP2G アクション値

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リオレイアと桜レイアがいろいろ合ってる。
レウスは怒るとたぶん防御あがる


片手剣 変化なし。片手剣時は 112%補正をかけて。

前 自分で調べたような気がするが
たしか 全て変化なしだった。

ジャン16
あげ14
ワンツー13% 11%
シールド8%
バッシュ12%

○回転24%

それと片手剣時には、計算機の真ん中の、
補正112%を選択してくださいね。


双剣 双剣時属性ダウン0.7にしてくださいね

鬼人してないとき全般、
鬼人時の 通常攻撃関連、 のアクション値に変化はあまりみられないが、

乱舞厨として気になるのはやはり乱舞!!!

アクション値は 多分余りかわってはないと思うのだが、
切り捨て関連がかなり複雑。
あと属性アップの切り捨てもね。

乱舞のヒット数増えてるとかの話もあって、
思いついた色々な計算を 組み込んだりしたのですが
なかなか『完璧な式が見つからない』です。。

乱舞関連だけが、
未だに100%の精度ではない、のです。
『だいたいの数字が知りたい人は問題なしですが』

夏まで待てば、攻略本がでるし、解明されそうですけどね・・・



大剣 変化なし。

抜刀48%

たて48%
よこ36%
上げ46%

ため三 110% に、補正130%
ため二とため壱は 調べてません。



太刀 ちょい減った

一縦目33%のまま

二縦目28%のまま
『突きが18%になった。2%へった』
『上げが22%』にするとかなり合う。【もしくは21%で1.05ヒットの可能性も】

斬り下がり30%のまま

数字は、2%と1%、減ってますが、とくに気にする必要はない。


ランス 変化なし

抜槍28%

中段23%23%30%
上段28%28%30%
ガード突き20%
とっしんは調べてない。

ボウガンの弾

MHP2Gwikiのところに
すでに弾の威力のD値が書いてあるんですが、 これはどこから調べたのかなあ・・・


C31は 少数きりすてで良いと思う

あくまで自分で裏づけとった数字で
ダメージ計算しきには反映させようかと

しかし 掛け算が低いところのため 安定しない

あくまでまだ
仮の数字です。
まあ夏に公式本でれば 回答分かりますし。

飛距離補正 1.45と1.47 を追加したんだけど、ないな・・・・ 仮でかけてるけど
それなら G級補正の細かい変化のほうが 妥当な気がする

別の可能性は
弾のD値に 小数があるとか。 ありえなそうですね・・・


通常1 D7%かD6%
通常2 D14%
通常3 D12か D11.5?

貫通1 D12 D11.5% かD11
貫通2 D10%
貫通3 D9% はかなり有力。

火炎物理D値8% 属性0.4428~?
他三物理D値6% 0.1428~0.15は合う
滅龍物理D値1%? 2%? ぞくせいは同じでいい。



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