Tic-Tac At-Tack Compare
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tactac
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6/9 オフ会も多々やっていますが、さすがにメンツもなかなか飽きてしまった模様。
2チャンで募集するか否かの相談も出てきていたり・・
2チャンで募集するか否かの相談も出てきていたり・・
Fにちょろっとログイン。 倉庫に音(爆)が10×10個並んでたのに涙。
P2Gのシステム面での快適さは 異常。
ということを再認識したんです。
Fがかなり古いゲームに見えてきた。
ということを再認識したんです。
Fがかなり古いゲームに見えてきた。
ランスも飽きた (;゜ロ゜)
どうすればいいですか??
どうすればいいですか??
あまりにも飽きてランスやってます。
エックスリンクでランスガンス部屋立ててたり。
極めれば極めるほど だんだんタイムが縮むのが良いです。
『完璧に立ちまわれた時の火力』は、なかなか○。
すべて避けすべて当てれた時限定ね。
それでも双剣よりは やはり少し落ちますが。
エックスリンクでランスガンス部屋立ててたり。
極めれば極めるほど だんだんタイムが縮むのが良いです。
『完璧に立ちまわれた時の火力』は、なかなか○。
すべて避けすべて当てれた時限定ね。
それでも双剣よりは やはり少し落ちますが。
大剣が好きでない私にとって、ランスもうちょい頑張ってみようかな。
やっぱ連続攻撃をしている方が、しょうに合ってるみたい。
やっぱ連続攻撃をしている方が、しょうに合ってるみたい。
どのスキルをもってタイム短縮となるかが、なかなかまだ難しい。
- 匠は完全決定としても、
- 回避性能2、をつけ近距離しっぽ回転などを完全に、回避するスタイル。
- 業物、をつけてゲージのばし、しかし双剣ほど恩恵がないんだよねこれ。
- 見切りが いまのとこ安定とも思うけど、回避つけると これもつけにくく。
- 回避距離 がいちばんいらないようないるような。
なんていうか敵の近距離の動きに応じて、 距離をつけたり性能つけたり するのが良いのかなと。
とりあえず 業物つければよかった双剣、とはちがい、
なかなか考える事が 多すぎます。
とりあえず 業物つければよかった双剣、とはちがい、
なかなか考える事が 多すぎます。
敵によってスキルを変えるのは もちろん当たり前の事ですが、
ランスの場合そうでなく、
『敵の移動速度』『間合いの取り方』 『ステップでどのように距離をつめるか移動するか』
『戦闘場所の地形を考える』
そいう移動関連を考えて スキルを選択するのが
ダメージアップに繋がる気がします。
ランスの場合そうでなく、
『敵の移動速度』『間合いの取り方』 『ステップでどのように距離をつめるか移動するか』
『戦闘場所の地形を考える』
そいう移動関連を考えて スキルを選択するのが
ダメージアップに繋がる気がします。
しかし『ガンス』だけは もうダメかもわからんね・・
ダメージ効率というものがなさ過ぎる。
ダメージ効率というものがなさ過ぎる。
片手剣のようなダメージで あの のろさ。 3ステップ移動もできないし
リーチは確かにあるし、連続攻撃もあるから
もうちょい、通常と砲撃をアップするだけで良いと思うのだが。
リーチは確かにあるし、連続攻撃もあるから
もうちょい、通常と砲撃をアップするだけで良いと思うのだが。
そろそろ
wikiの方にもようやく 張られてたようで そろそろここも意味がなくなりそうです。
まあ 計算機だけでも意味は 十分ありますけどね。
攻略本が出ればさらに。。
まあ 計算機だけでも意味は 十分ありますけどね。
攻略本が出ればさらに。。
そんなことより緊急ニュース
掲示板に 『P2Gの肉質ファイルがアップ』されていた。
銀レウスの翼ざん50%やレイア頭80%など、
ツボをついた所があっているので、
正しい物と判断。完全な解析なのかな?
みづらかったので アイウエオ順に直して、アップします。
ツボをついた所があっているので、
正しい物と判断。完全な解析なのかな?
みづらかったので アイウエオ順に直して、アップします。
とりあえず これで 肉質調べなくて良さそうだなあ。
夏なれば攻略本でるし。
あとは計算関連をやるのみ。
夏なれば攻略本でるし。
あとは計算関連をやるのみ。
オフ会いってきた。
銀レウスの翼 斬50%確定。
さらにボウガン
もうディスティアーレのみでよくね? 万能すぎるしこれ。
通常弾9912
貫通弾666
1回復弾
1毒弾
1麻痺弾
1睡眠
火炎
水冷
電撃
通常弾9912
貫通弾666
1回復弾
1毒弾
1麻痺弾
1睡眠
火炎
水冷
電撃
ラオ自動装填と他ボウガンの住みわけ
極々当たり前のことなんですが、
今までエックスリンク4人PTでやってたので、気づかなかった事。
ラオ極自動属性弾は、2属性もって行っても 6分くらいで弾切れル。
通常弾2はそんなに火力ないので、ようは
『最初はいいけど 後半失速』という・・・
今までエックスリンク4人PTでやってたので、気づかなかった事。
ラオ極自動属性弾は、2属性もって行っても 6分くらいで弾切れル。
通常弾2はそんなに火力ないので、ようは
『最初はいいけど 後半失速』という・・・
4人PT時はどのクエも それで終わるので良かったんですが、
最近、ソロでやってみると 当たり前に 属性弾は切れますね。 なんという盲目でした。
つーことは ラオ極 強い強い言ってる人は、
全員エックスリンクでやってるということになるのか!? いやならないか
まあ実際は ラオ6-7分で倒せちゃう敵がけっこういます。
最近、ソロでやってみると 当たり前に 属性弾は切れますね。 なんという盲目でした。
つーことは ラオ極 強い強い言ってる人は、
全員エックスリンクでやってるということになるのか!? いやならないか
まあ実際は ラオ6-7分で倒せちゃう敵がけっこういます。
ソロで 長時間戦う人にとっては、
ディスティアーレ貫通系のがいいデスね。貫通でも 1クエ7分もかからず終わっちゃうんですがw
ディスティアーレ貫通系のがいいデスね。貫通でも 1クエ7分もかからず終わっちゃうんですがw
前作までの、ヘヴィの立場からすると、ラオ極も全然良くて、
ラオ自動属性=PT時にも 瞬間火力でトップアタッカーになれる。後半はちょっと失速。
貫通系趣味?武器= ソロ時にも 安定火力が 長時間続く。弾が長時間もつ。
ラオ自動属性=PT時にも 瞬間火力でトップアタッカーになれる。後半はちょっと失速。
貫通系趣味?武器= ソロ時にも 安定火力が 長時間続く。弾が長時間もつ。
と言ったすみわけになっていますね。
P2Gは やっぱ今までと比べると、
色々な意味で調整されてていいですね。
この強さが次回あるか? は 別としてw
P2Gは やっぱ今までと比べると、
色々な意味で調整されてていいですね。
この強さが次回あるか? は 別としてw
来週の日曜も、P2Gオフ会行ってきまs
最近は『ヘヴィの自動装填以外』を 色々検証中。
まあ貫通系ですね。
安定はディスティアーレ。貫通アップ、増弾、見切り20 攻撃小。
がなかなか使える。
ラオシェンに 弓の1.7倍くらい火力あるね。
まあ貫通系ですね。
安定はディスティアーレ。貫通アップ、増弾、見切り20 攻撃小。
がなかなか使える。
ラオシェンに 弓の1.7倍くらい火力あるね。
麻痺は何が良いのか 考察をアップ。 時代は、ショットボウガン碧G
最強の防具・・・ それは・・・ 誰にも気づかれず 男を5センチ上げる・・・!!
太刀の時代は ゴゴゴ・・・・ かもしれない
*
群馬でオフ会やってきましたよー
ひさびさに会ったけど
やはり変わってなくて
『当たり前のことが、当たり前に出来たりする とても上手い人』
群馬でオフ会やってきましたよー
ひさびさに会ったけど
やはり変わってなくて
『当たり前のことが、当たり前に出来たりする とても上手い人』
大剣がとても上手かったね かつ しっくりハマってたよ。
ためを完璧に当てて、かつ、
ハンマーの邪魔をしない位置取り。
カイではありえませんな。
ためを完璧に当てて、かつ、
ハンマーの邪魔をしない位置取り。
カイではありえませんな。
なんていうか
ひたすら ソロやってる人って スキル磨かれてるんだよね。
ひたすら ソロやってる人って スキル磨かれてるんだよね。
エックスリンクばっかりやってる【自分は やはりヘタレてる】
と痛感する日々でもありました・・・
と痛感する日々でもありました・・・
*
ランスのアクション値でもしらべようかなあ。強化されてるっけ?
ランスのアクション値 変化なしでした。
ランスのアクション値 変化なしでした。
あとは 今後の課題は、ゼノギアス!!!!!!
神ゲーとか 面白そうなので買っちゃいました・・・
神ゲーとか 面白そうなので買っちゃいました・・・
*
ヘヴィオート装填がつよいですのう。。(;゜ロ゜)
『ヘヴィネコ火事場』シフトの動画は そのうちかなりの数がでそうですね
ヘヴィオート装填がつよいですのう。。(;゜ロ゜)
『ヘヴィネコ火事場』シフトの動画は そのうちかなりの数がでそうですね
前衛計算機の精度を98%としたら
ガンナー用は まだ90%な感じ。 あとは自分が にわかガンナーなのがでかい!!
ガンナー用は まだ90%な感じ。 あとは自分が にわかガンナーなのがでかい!!
無属性太刀とか
ハンマーはラクかつ 計算あってるのだけど
双剣の乱舞がらみ と 属性アップからむと 精度が合わない
ハンマーはラクかつ 計算あってるのだけど
双剣の乱舞がらみ と 属性アップからむと 精度が合わない
やはり課題は【切捨てをどこにいれるのか】
ただそれだけ。ただそれだけが ひたすら難しい・・・
ただそれだけ。ただそれだけが ひたすら難しい・・・
合わん合わん合わん合わん合わん合わん
双剣の乱舞だけがあわん。【2とかだけw】
完全にアクション値がちがうのか はたまたランダム制なのか。
双剣の乱舞だけがあわん。【2とかだけw】
完全にアクション値がちがうのか はたまたランダム制なのか。
双剣の通常攻撃に関しては 属性アップも 合っている んだよなあ・・・
ダウンは0.65~0.75 の範囲内。
片手剣での属性アップもあってるし・・
双剣乱舞だけに関しては、
完全にゼロから頭切り替えないとダメだなあ 凝り固まってきた。。
ダウンは0.65~0.75 の範囲内。
片手剣での属性アップもあってるし・・
双剣乱舞だけに関しては、
完全にゼロから頭切り替えないとダメだなあ 凝り固まってきた。。
計算機、普通の人が
『99%の精度を求めているなら、まったく問題ない出来栄えです』
『99%の精度を求めているなら、まったく問題ない出来栄えです』
何度も言うように1ダメージとか
2ダメージとかのズレ。
2ダメージとかのズレ。
あとは、『Kiaiと怨念と自己満足』なだけ。
とりあえずGクエ幾つかで、
【計算機で出たXダメージを何発当てると、HP1.9の倍系に達して倒した】
【計算機で出たXダメージを何発当てると、HP1.9の倍系に達して倒した】
とかで 裏づけを結構取ってるので、
かなり精度はたかまってます。
かなり精度はたかまってます。
【1単位だとちょっとまだ自信ないんだけども、10は、ずれてない】
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