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魔法具


  • このページは魔法具、それに属する武器が記載されています

名称 価格 攻撃修正値 属性 備考
武勇 機敏 精神
魔法具(片手)…攻撃時に「火・水・氷・雷・空・地・聖・闇」から属性を選択可能(ただし、術者自身がその属性を使用できる場合に限る)
魔導師の小杖 10000G - - 1
紫電の小杖 15000G - - 1 放電攻撃:2d6+3の雷属性の投射魔法(単体)。
電気ショック:射程2として杖で攻撃。2d6+5の雷属性の精神攻撃を行う。相手の防御を5以上上回った場合に、対象をスタンさせる。
効果は、対象者の次の手番の直前(手番が到来する直前に解除され、手番自体は通常通り)まで有効。
ダメージは与えない。相手の防御を4以下しか上回らなかった場合、ダメージも特殊な効果も発揮されない。
魔術師の小杖 15000G - - 1 動くな!:範囲攻撃の射程内(戦闘以外では10m以内)にいる敵全員に対し、精神値:修正-3で精神対抗判定を行う。
その達成値が5以上上回った場合、そのターンの行動をキャンセルさせる。
なお、成功・失敗を問わず、ダメージは与えない。この判定は、「詠唱」の使用可。
不死鳥の小杖 15000G - - 1 火食い鳥の衣:行動を消費し、杖を掲げて念じることで、対象単体は以降3ターン、「修正/防御(炎)+3」を得る 火弾:2d6+3の火属性の投射魔法(単体)
暗闇の小杖 15000G - - 1 闇の召喚:10m以内の空間に、直径が精神値mの闇を作り出す。闇は「霊的視力」有効。効果時間は3ターン。ディスペルの他、闇の空間を対象とした聖属性の攻撃が行われても消滅する
束縛の小杖 15000G - - 1 束縛の手:10m以内の地面にいる単体の対象に対し精神値による対抗判定を行い、勝利するとダメージの代わりに移動を封じる。効果時間は3ターン
※移動不可:戦闘中では、能動的な隊列の変更ができなくなる。戦闘以外では、足が地面に束縛されて動けない状態として扱う
賢者の小杖 15000G - - 1 知識判定:修正+2(二刀流で累積可)弱点看破:対象単体に、知識に関する精神の対抗判定を行い、勝利すると、対象の弱点が明確に分かる。以降、その戦闘の間、対象の弱点の効果が2倍になる
義人の杖 50000G - - 2 防御値/精神+1 偉大なる神の加護を受けた杖、片手で扱える程度の大きさだが、重量は大きい。非力な魔法使いなら、両手で持つものもいるだろう。
<上霊> 秘密G - - 6 攻撃値/精神(無)+2
魔法具(両手)…攻撃時に「火・水・氷・雷・空・地・聖・闇」から属性を選択可能(ただし、術者自身がその属性を使用できる場合に限る)
魔導師の杖 5000G - - 1
祝福の杖 10000G - - 1 「治癒魔法」使用:修正+1D6
武具辞典 20000G 1 0 2
法師杖 20000G 0 1 2
カエルタッパー 20000G - - 2 ぶちまける:1回だけ、敵全員に対し2d6+6で精神対抗判定を行い、勝利した場合に、直後の行動をキャンセルさせる。
以降、その相手は術者に対し強力な復讐の念に駆られる。以降は、ちゃんと収集するまで使用不可※相当品不可※味方も復讐したくなっていいよ※売れない。リリースしよう
ルビーの杖 20000G - - 2 火属性以外の攻撃魔法使用不可 装備者が<範囲魔法>を使用する際、1セッションに1度だけ、その消費を肩代わりする
アンバーの杖 20000G - - 2 地属性以外の攻撃魔法使用不可 装備者が<範囲魔法>を使用する際、1セッションに1度だけ、その消費を肩代わりする
アクアマリンの杖 20000G - - 2 水属性以外の攻撃魔法使用不可 装備者が<範囲魔法>を使用する際、1セッションに1度だけ、その消費を肩代わりする
パールの杖 20000G - - 2 氷属性以外の攻撃魔法使用不可 装備者が<範囲魔法>を使用する際、1セッションに1度だけ、その消費を肩代わりする
エメラルドの杖 20000G - - 2 空属性以外の攻撃魔法使用不可 装備者が<範囲魔法>を使用する際、1セッションに1度だけ、その消費を肩代わりする
アメジストの杖 20000G - - 2 雷属性以外の攻撃魔法使用不可 装備者が<範囲魔法>を使用する際、1セッションに1度だけ、その消費を肩代わりする
ダイヤモンドの杖 20000G - - 2 聖属性以外の攻撃魔法使用不可 装備者が<範囲魔法>を使用する際、1セッションに1度だけ、その消費を肩代わりする
オブシダンの杖 20000G - - 2 闇属性以外の攻撃魔法使用不可 装備者が<範囲魔法>を使用する際、1セッションに1度だけ、その消費を肩代わりする
増強の杖 30000G - - 2 腕力法:近接攻撃の範囲内にいる対象単体の力を増強し、対象の武勇値+2。1ターンで効果が切れる
解放の杖 30000G - - 2 魔力の解放:1セッションに1回だけ、視界内の対象の、持続的な魔法の影響を任意に1つ解除する。
解除できないものもある。解除の目標値は、「10+対象の精神攻撃値」とする。例:魔力付与・魔力楯・結界魔法・飛行や変身や隠密(いずれも魔法演出の場合のみ)など。
老樹の杖 35000G - - 3
アークフィアの杖 秘密G - - 5 (水) 偉大なる聖蛇の檻:1戦闘に1回、周囲の敵すべてに、2D6同士の対抗判定を試み、勝利した対象すべてを1d6/2ターンのスタン状態にする。

魔法具として使用出来るその他の武器…「火・水・氷・雷・空・地・聖・闇」いずれかの属性を持つ武器はその属性魔法のみ魔法具として使用可能
名称 価格 攻撃修正値 属性 備考
武勇 機敏 精神
剣(片手)
銀の剣 20000G 1 0 0 切聖銀 攻撃値/精神(聖)+1 ※この武器は魔法具(聖)としても扱う
魔性の剣 25000G 2 0 0 切闇 攻撃値/精神(闇)+1 ※この武器は魔法具(闇)としても扱う
エンハンスソード 30000G 1 0 1 装備者が「魔力付与」の効果下にある場合、武器の能力を「2/2/1」として扱う ※この武器は魔法具としても扱う
魔術師の剣 30000G 2 0 1 ※この武器は魔法具としても扱う
ハウリングソード 30000G 2 0 0 切音空 攻撃値/精神(空)+1  1戦闘に1回、-/-/2の楽器としても使用できる  ※この武器は魔法具(空)としても扱う
ルーンの剣 50000G 2 0 2 ※この武器は魔法具としても扱う
剣(両手)
焔刃の大剣 25000G 3 0 0 切火 攻撃値/精神(火)+1「なぎ払い」使用:修正+1  ※この武器は魔法具(火)としても扱う
時渡りの剣 秘密G 5 0 2 切聖or切 この剣による攻撃には、回避・カウンター不可 「急所狙い」 修正+2
母なる夜の剣 秘密G 6 -3 6 切闇 イニシアティブマイナス修正 1d20:-10 1d6:-3武勇・機敏防御-3攻撃に使用したターンは、精神防御-2

名称 価格 攻撃修正値 属性 備考
武勇 機敏 精神
剣(片手半剣)
ライトニングエッジ(片手) 35000G 1 1 0 切雷 攻撃値/精神(雷)+1  ※この武器は魔法具(雷)としても扱う
ライトニングエッジ(両手) 3 0 0 切雷 攻撃値/精神(雷)+1「なぎ払い」使用:修正+1  ※この武器は魔法具(雷)としても扱う
短剣(片手)
真銀の短剣 20000G -1 1 1 突銀 「急所狙い」修正+2  ※この武器は魔法具としても扱う
クリスナイフ 20000G -1 2 0 防御値/精神(音以外)+1※災厄から身を守るといわれる護符剣。  ※この武器は魔法具としても扱う
刀(片手)
霧の小太刀 25000G 2 1 0 斬水 攻撃値/精神(水)+1  ※この武器は魔法具(水)としても扱う

名称 価格 攻撃修正値 属性 備考
武勇 機敏 精神
長柄(片手)…狭い場所ではGMの判断によりペナルティがある
冬神の槍 25000G 0 2 0 突氷 攻撃値/精神(氷)+1「突撃」使用:修正+1  ※この武器は魔法具(氷)としても扱う
正義のそろばん 35000G 1 1 3 「商談」使用:修正+1 ※伝説の商人が使用した、商売道具にして武具。ただのお弁当ですら、武器以上の値段で売るほどの辣腕だったという
長柄(両手)…狭い場所ではGMの判断によりペナルティがある
風の槍 25000G 0 3 0 突空 攻撃値/精神(空)+1「急所狙い」使用:修正+2  ※この武器は魔法具(空)としても扱う
カジキマグロ 30000G 2 2 0 突氷or打氷 攻撃値/精神(氷)+1・非常食「突撃」使用:修正+2  ※この武器は魔法具(氷)としても扱う
※魚類の相当品のみ可能※食べられる。がんばれ ※料理:魚として使用可能。解凍してね
長柄-ハルバード(両手)…狭い場所ではGMの判断によりペナルティがある
雷王のハルバード 45000G 3 1 0 切雷or突雷 「なぎ払い」使用:修正+2  ※この武器は魔法具(雷)としても扱う
鎌(両手)
首刈り鎌 25000G 1 1 1 「急所狙い」使用:修正+1「なぎ払い」使用:修正+1※この武器は魔法具としても扱う
ミルドラの黒い大鎌 45000G 3 1 0 切(闇) 攻撃値/精神(闇)+1「急所狙い」使用:修正+1(武・機のみ)
「なぎ払い」使用:修正+1 ※この武器は魔法具(闇)としても扱う
※黒い蛇が巻き付いた拵えの大鎌。魔神を召喚する儀式に、触媒としても使用される

名称 価格 攻撃修正値 属性 備考
武勇 機敏 精神
斧(片手)
雷神の斧 20000G 2 -1 0 切雷 攻撃値/精神(雷)+1※この武器は魔法具(雷)としても扱う
斧(両手)
風切りの斧 25000G 3 0 0 切空 攻撃値/精神(空)+1「スタン攻撃」使用:修正+1 ※この武器は魔法具(空)としても扱う
鎚(片手)
聖鎚 20000G 1 -1 1 打聖 防御値/精神(闇)+1「スタン攻撃」使用:修正+1 ※この武器は魔法具(闇)としても扱う
鎚(両手)
グラビトンハンマー 25000G 3 0 0 打地 攻撃値/精神(地)+1「スタン攻撃」使用:修正+2 ※この武器は魔法具(地)としても扱う
鞭(片手)
※隊列ルールを使用しての戦闘時…2列ルール:射程2 3列ルール:射程3として扱う
ベルモンドの鞭 30000G 0 2 1 鞭聖 ※この武器は魔法具(聖)としても扱う
魔神の尾 55000G 1 3 0 鞭闇 「スタン攻撃」使用:修正+1 ※この武器は魔法具(闇)としても扱う

名称 価格 攻撃修正値 属性 備考
武勇 機敏 精神
暗器(片手)…要:「軽業」or「隠密」スキル
ジャグリングロッド(両手) 20000G 1 1 0 攻撃値/精神(音以外)+1 機敏による射撃可能 ※1戦闘に3回まで射撃可能。以降は戦闘が終了するかGMが認めるまで武器使用不可
※この武器は魔法具としても扱う
0 1 0 打射
扇子(片手)
巫女の扇子 20000G 0 1 0 打聖 「芸能」使用:修正+1 攻撃値/精神(聖)+1 防御値/精神(闇)+1 射撃可(要:「射撃」)※射撃すると、戦闘が終了するかGMが認めるまで、武器使用不可
※この武器は魔法具(聖)としても扱う
霊木の扇子 30000G 1 1 1 「芸能」使用:修正+1射撃可(要:「射撃」)※射撃すると、戦闘が終了するかGMが認めるまで、武器使用不可
※この武器は魔法具としても扱う
0 1 0 打射
名軍師の羽扇 30000G 1 1 0 魔法攻撃、魔法防御以外の精神を使用した対抗判定(トラップ、発見、幻覚、魔物知識、各種策略系の技能書等)の際、修正+2
※この武器は魔法具としても扱う

名称 価格 攻撃修正値 属性 備考
武勇 機敏 精神
爪(両手)
白銀の鉤爪 20000G 2 1 0 切銀 攻撃値/精神(聖)+1   ※この武器は魔法具(聖)としても扱う
竜王の爪 85000G 4 3 0 攻撃値/精神(火)+1   ※この武器は魔法具(火)としても扱う
射撃武器(片手)
※射程2: スキル「射撃」所持/射程4
魔狩人の十字架 22000G - 1 0 切射銀 必殺技、突撃、急所狙い、隠密からの攻撃、その他GMが認めた攻撃に聖属性を追加できる
※伝説のハンターが使っていたと言われる武器のレプリカ。重量バランスが投げるのにも最適
※この武器は魔法具としても扱う
1 1 0 切銀
楽器(両手)…遠距離攻撃可能(要「投射魔法」または「射撃」) 無属性含む属性魔法には使用できない ※音楽で治療するっぽく演出するなら治癒魔法には使用できる。<合唱訓練>はなし
古代の楽器 25000G - - 3 魔力の封じられた楽器。魔法具としても扱える「芸能」使用:修正+1
- - 1

装飾品…種類を問わず、2個まで装備可能
※原則、同一アイテムでの累積は不可
名前 価格 説明 備考
火の指輪 10000G 攻撃修正/精神(火)+1 指輪/腕輪…別種類の指輪同士の場合は累積可能
このカテゴリーは各属性に対応した魔法具として扱うことができる
稲妻の指輪 10000G 攻撃修正/精神(雷)+1
大気の指輪 10000G 攻撃修正/精神(空)+1
水の指輪 10000G 攻撃修正/精神(水)+1
氷の指輪 10000G 攻撃修正/精神(氷)+1
土の指輪 10000G 攻撃修正/精神(地)+1
聖なる指輪 10000G 攻撃修正/精神(聖)+1
闇の指輪 10000G 攻撃修正/精神(闇)+1

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最終更新:2014年11月29日 22:00