魔法具は『物理不能(-5000) 完全魔法具(5000)』 を所持しているものとし
-/-/0 魔法具 を0Gを基本として計算

ただしスキル代理杖は『物理不能(-5000) 属性魔法具(2500)』を所持しているものとする

 


価格設定(片手) 通常上限を2


物理可能化-~0 +5000
物理攻撃値0~1 +7500

精神攻撃値-~0 +5000(完全法具化)
精神攻撃値0~1 +10000
精神攻撃値1~2 +10000 (片手30000~↑!?)
精神攻撃値2~3 +25000 (両手)

スキル修正+1 +2500
魔法属性付与 +2500(属性法具化)
魔法属性攻撃+1 +7500(攻撃値/精神()+1)
銀属性付与 +2500
射属性付与 +2500


片手杖の特殊能力およそ価格5000
両手杖の特殊能力およそ価格10000


両手杖も物理武器同様に精神上昇0~1を無料化する

 

名称 改訂価格▲上昇 ▼下降 =等価 価格 攻撃修正値 属性 備考
武勇 機敏 精神
魔法具(片手)…攻撃時に「火・水・氷・雷・空・地・聖・闇」から属性を選択可能(ただし、術者自身がその属性を使用できる場合に限る)
魔導師の小杖 10000= 10000G - - 1    
紫電の小杖 ?10000+5000 15000G - - 1   放電攻撃:2d6+3の雷属性の投射魔法(単体)。
電気ショック:射程2として杖で攻撃。2d6+5の雷属性の精神攻撃を行う。相手の防御を5以上上回った場合に、対象をスタンさせる。
効果は、対象者の次の手番の直前(手番が到来する直前に解除され、手番自体は通常通り)まで有効。
ダメージは与えない。相手の防御を4以下しか上回らなかった場合、ダメージも特殊な効果も発揮されない。
魔術師の小杖 ?10000+5000 15000G - - 1   動くな!:範囲攻撃の射程内(戦闘以外では10m以内)にいる敵全員に対し、精神値:修正-3で精神対抗判定を行う。
その達成値が5以上上回った場合、そのターンの行動をキャンセルさせる。
なお、成功・失敗を問わず、ダメージは与えない。この判定は、「詠唱」の使用可。
不死鳥の小杖 ?10000+5000 15000G - - 1   火食い鳥の衣:行動を消費し、杖を掲げて念じることで、対象単体は以降3ターン、「修正/防御(炎)+3」を得る 火弾:2d6+3の火属性の投射魔法(単体)
暗闇の小杖 ?10000+5000 15000G - - 1   闇の召喚:10m以内の空間に、直径が精神値mの闇を作り出す。闇は「霊的視力」有効。効果時間は3ターン。ディスペルの他、闇の空間を対象とした聖属性の攻撃が行われても消滅する
束縛の小杖 ?10000+5000 15000G - - 1   束縛の手:10m以内の地面にいる単体の対象に対し精神値による対抗判定を行い、勝利するとダメージの代わりに移動を封じる。効果時間は3ターン
※移動不可:戦闘中では、能動的な隊列の変更ができなくなる。戦闘以外では、足が地面に束縛されて動けない状態として扱う
賢者の小杖 ?10000+5000 15000G - - 1   知識判定:修正+2(二刀流で累積可)弱点看破:対象単体に、知識に関する精神の対抗判定を行い、勝利すると、対象の弱点が明確に分かる。以降、その戦闘の間、対象の弱点の効果が2倍になる
義人の杖   50000G - - 2   防御値/精神+1 偉大なる神の加護を受けた杖、片手で扱える程度の大きさだが、重量は大きい。非力な魔法使いなら、両手で持つものもいるだろう。
<上霊>   秘密G - - 6   攻撃値/精神(無)+2
魔法具(両手)…攻撃時に「火・水・氷・雷・空・地・聖・闇」から属性を選択可能(ただし、術者自身がその属性を使用できる場合に限る)
魔導師の杖 0▼ 5000G - - 1    
祝福の杖 ?0+10000 10000G - - 1   「治癒魔法」使用:修正+1D6
武具辞典 22500▲ 20000G 1 0 2  
法師杖 22500▲ 20000G 0 1 2  
カエルタッパー ?10000+10000 20000G - - 2   ぶちまける:1回だけ、敵全員に対し2d6+6で精神対抗判定を行い、勝利した場合に、直後の行動をキャンセルさせる。
以降、その相手は術者に対し強力な復讐の念に駆られる。以降は、ちゃんと収集するまで使用不可※相当品不可※味方も復讐したくなっていいよ※売れない。リリースしよう
ルビーの杖 ?7500+12500 20000G - - 2   火属性以外の攻撃魔法使用不可 装備者が<範囲魔法>を使用する際、1セッションに1度だけ、その消費を肩代わりする
アンバーの杖 ?7500+12500 20000G - - 2   地属性以外の攻撃魔法使用不可 装備者が<範囲魔法>を使用する際、1セッションに1度だけ、その消費を肩代わりする
アクアマリンの杖 ?7500+12500 20000G - - 2   水属性以外の攻撃魔法使用不可 装備者が<範囲魔法>を使用する際、1セッションに1度だけ、その消費を肩代わりする
パールの杖 ?7500+12500 20000G - - 2   氷属性以外の攻撃魔法使用不可 装備者が<範囲魔法>を使用する際、1セッションに1度だけ、その消費を肩代わりする
エメラルドの杖 ?7500+12500 20000G - - 2   空属性以外の攻撃魔法使用不可 装備者が<範囲魔法>を使用する際、1セッションに1度だけ、その消費を肩代わりする
アメジストの杖 ?7500+12500 20000G - - 2   雷属性以外の攻撃魔法使用不可 装備者が<範囲魔法>を使用する際、1セッションに1度だけ、その消費を肩代わりする
ダイヤモンドの杖 ?7500+12500 20000G - - 2   聖属性以外の攻撃魔法使用不可 装備者が<範囲魔法>を使用する際、1セッションに1度だけ、その消費を肩代わりする
オブシダンの杖 ?7500+12500 20000G - - 2   闇属性以外の攻撃魔法使用不可 装備者が<範囲魔法>を使用する際、1セッションに1度だけ、その消費を肩代わりする
増強の杖 ?10000+20000 30000G - - 2   腕力法:近接攻撃の範囲内にいる対象単体の力を増強し、対象の武勇値+2。1ターンで効果が切れる
解放の杖 ?10000+20000 30000G - - 2   魔力の解放:1セッションに1回だけ、視界内の対象の、持続的な魔法の影響を任意に1つ解除する。
解除できないものもある。解除の目標値は、「10+対象の精神攻撃値」とする。例:魔力付与・魔力楯・結界魔法・飛行や変身や隠密(いずれも魔法演出の場合のみ)など。
老樹の杖 35000= 35000G - - 3    
アークフィアの杖   秘密G - - 5 (水) 偉大なる聖蛇の檻:1戦闘に1回、周囲の敵すべてに、2D6同士の対抗判定を試み、勝利した対象すべてを1d6/2ターンのスタン状態にする。

 

義人杖の攻撃値1~2は+35000になる模様(精神防御+1を5000とした場合)

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最終更新:2014年12月03日 09:55