魔法具は『物理不能(-5000) 完全魔法具(5000)』 を所持しているものとし
-/-/0 魔法具 を0Gを基本として計算
ただしスキル代理杖は『物理不能(-5000) 属性魔法具(2500)』を所持しているものとする
価格設定(片手) 通常上限を2
物理可能化-~0 +5000
物理攻撃値0~1 +7500
精神攻撃値-~0 +5000(完全法具化)
精神攻撃値0~1 +10000
精神攻撃値1~2 +10000 (片手30000~↑!?)
精神攻撃値2~3 +25000 (両手)
スキル修正+1 +2500
魔法属性付与 +2500(属性法具化)
魔法属性攻撃+1 +7500(攻撃値/精神()+1)
銀属性付与 +2500
射属性付与 +2500
片手杖の特殊能力およそ価格5000
両手杖の特殊能力およそ価格10000
両手杖も物理武器同様に精神上昇0~1を無料化する
| 名称 | 改訂価格▲上昇 ▼下降 =等価 | 価格 | 攻撃修正値 | 属性 | 備考 | ||
| 武勇 | 機敏 | 精神 | |||||
| 魔法具(片手)…攻撃時に「火・水・氷・雷・空・地・聖・闇」から属性を選択可能(ただし、術者自身がその属性を使用できる場合に限る) | |||||||
| 魔導師の小杖 | 10000= | 10000G | - | - | 1 | ||
| 紫電の小杖 | ?10000+5000 | 15000G | - | - | 1 |
放電攻撃:2d6+3の雷属性の投射魔法(単体)。 電気ショック:射程2として杖で攻撃。2d6+5の雷属性の精神攻撃を行う。相手の防御を5以上上回った場合に、対象をスタンさせる。 効果は、対象者の次の手番の直前(手番が到来する直前に解除され、手番自体は通常通り)まで有効。 ダメージは与えない。相手の防御を4以下しか上回らなかった場合、ダメージも特殊な効果も発揮されない。 |
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| 魔術師の小杖 | ?10000+5000 | 15000G | - | - | 1 |
動くな!:範囲攻撃の射程内(戦闘以外では10m以内)にいる敵全員に対し、精神値:修正-3で精神対抗判定を行う。 その達成値が5以上上回った場合、そのターンの行動をキャンセルさせる。 なお、成功・失敗を問わず、ダメージは与えない。この判定は、「詠唱」の使用可。 |
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| 不死鳥の小杖 | ?10000+5000 | 15000G | - | - | 1 | 火食い鳥の衣:行動を消費し、杖を掲げて念じることで、対象単体は以降3ターン、「修正/防御(炎)+3」を得る 火弾:2d6+3の火属性の投射魔法(単体) | |
| 暗闇の小杖 | ?10000+5000 | 15000G | - | - | 1 | 闇の召喚:10m以内の空間に、直径が精神値mの闇を作り出す。闇は「霊的視力」有効。効果時間は3ターン。ディスペルの他、闇の空間を対象とした聖属性の攻撃が行われても消滅する | |
| 束縛の小杖 | ?10000+5000 | 15000G | - | - | 1 |
束縛の手:10m以内の地面にいる単体の対象に対し精神値による対抗判定を行い、勝利するとダメージの代わりに移動を封じる。効果時間は3ターン ※移動不可:戦闘中では、能動的な隊列の変更ができなくなる。戦闘以外では、足が地面に束縛されて動けない状態として扱う |
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| 賢者の小杖 | ?10000+5000 | 15000G | - | - | 1 | 知識判定:修正+2(二刀流で累積可)弱点看破:対象単体に、知識に関する精神の対抗判定を行い、勝利すると、対象の弱点が明確に分かる。以降、その戦闘の間、対象の弱点の効果が2倍になる | |
| 義人の杖 | 50000G | - | - | 2 | 防御値/精神+1 偉大なる神の加護を受けた杖、片手で扱える程度の大きさだが、重量は大きい。非力な魔法使いなら、両手で持つものもいるだろう。 | ||
| <上霊> | 秘密G | - | - | 6 | 攻撃値/精神(無)+2 | ||
| 魔法具(両手)…攻撃時に「火・水・氷・雷・空・地・聖・闇」から属性を選択可能(ただし、術者自身がその属性を使用できる場合に限る) | |||||||
| 魔導師の杖 | 0▼ | 5000G | - | - | 1 | ||
| 祝福の杖 | ?0+10000 | 10000G | - | - | 1 | 「治癒魔法」使用:修正+1D6 | |
| 武具辞典 | 22500▲ | 20000G | 1 | 0 | 2 | 打 | |
| 法師杖 | 22500▲ | 20000G | 0 | 1 | 2 | 打 | |
| カエルタッパー | ?10000+10000 | 20000G | - | - | 2 |
ぶちまける:1回だけ、敵全員に対し2d6+6で精神対抗判定を行い、勝利した場合に、直後の行動をキャンセルさせる。 以降、その相手は術者に対し強力な復讐の念に駆られる。以降は、ちゃんと収集するまで使用不可※相当品不可※味方も復讐したくなっていいよ※売れない。リリースしよう |
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| ルビーの杖 | ?7500+12500 | 20000G | - | - | 2 | 火属性以外の攻撃魔法使用不可 装備者が<範囲魔法>を使用する際、1セッションに1度だけ、その消費を肩代わりする | |
| アンバーの杖 | ?7500+12500 | 20000G | - | - | 2 | 地属性以外の攻撃魔法使用不可 装備者が<範囲魔法>を使用する際、1セッションに1度だけ、その消費を肩代わりする | |
| アクアマリンの杖 | ?7500+12500 | 20000G | - | - | 2 | 水属性以外の攻撃魔法使用不可 装備者が<範囲魔法>を使用する際、1セッションに1度だけ、その消費を肩代わりする | |
| パールの杖 | ?7500+12500 | 20000G | - | - | 2 | 氷属性以外の攻撃魔法使用不可 装備者が<範囲魔法>を使用する際、1セッションに1度だけ、その消費を肩代わりする | |
| エメラルドの杖 | ?7500+12500 | 20000G | - | - | 2 | 空属性以外の攻撃魔法使用不可 装備者が<範囲魔法>を使用する際、1セッションに1度だけ、その消費を肩代わりする | |
| アメジストの杖 | ?7500+12500 | 20000G | - | - | 2 | 雷属性以外の攻撃魔法使用不可 装備者が<範囲魔法>を使用する際、1セッションに1度だけ、その消費を肩代わりする | |
| ダイヤモンドの杖 | ?7500+12500 | 20000G | - | - | 2 | 聖属性以外の攻撃魔法使用不可 装備者が<範囲魔法>を使用する際、1セッションに1度だけ、その消費を肩代わりする | |
| オブシダンの杖 | ?7500+12500 | 20000G | - | - | 2 | 闇属性以外の攻撃魔法使用不可 装備者が<範囲魔法>を使用する際、1セッションに1度だけ、その消費を肩代わりする | |
| 増強の杖 | ?10000+20000 | 30000G | - | - | 2 | 腕力法:近接攻撃の範囲内にいる対象単体の力を増強し、対象の武勇値+2。1ターンで効果が切れる | |
| 解放の杖 | ?10000+20000 | 30000G | - | - | 2 |
魔力の解放:1セッションに1回だけ、視界内の対象の、持続的な魔法の影響を任意に1つ解除する。 解除できないものもある。解除の目標値は、「10+対象の精神攻撃値」とする。例:魔力付与・魔力楯・結界魔法・飛行や変身や隠密(いずれも魔法演出の場合のみ)など。 |
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| 老樹の杖 | 35000= | 35000G | - | - | 3 | ||
| アークフィアの杖 | 秘密G | - | - | 5 | (水) | 偉大なる聖蛇の檻:1戦闘に1回、周囲の敵すべてに、2D6同士の対抗判定を試み、勝利した対象すべてを1d6/2ターンのスタン状態にする。 | |
義人杖の攻撃値1~2は+35000になる模様(精神防御+1を5000とした場合)