このページは近接武器でありながら、戦闘中に『一度だけ射撃可能』な武器を考察しようかという

暗器にいたってはスキル枠2をつぶさないと本領発揮できなかったりと、なにかと不遇っぽい

計算は物理武器を基準に

 

-改訂した算出方法での価格変化をみるページ

価格設定 物理(片手) 通常上限を2   両手は0-1を無料にし、基本上限を3

苦手分野(分類) -2500
物理攻撃値0~1 +7500
物理攻撃値1~2 +7500
物理攻撃値2~3 +10000

 

精神攻撃値-~0 +5000(完全法具化)
精神攻撃値0~1 +10000
精神攻撃値1~2 +20000


スキル修正+1 +2500
魔法属性付与 +2500(属性法具化)
魔法属性攻撃+1 +7500(攻撃値/精神()+1)
銀属性付与 +2500

スキル修正+1    +2500
銀属性付与      +2500
物理属性付与  +2500
物理属性選択  +2500
両片手切り替え  +5000

注意点

取りあえず物理武器としての価格を算出してみる

 

名称 改定価格 価格 攻撃修正値 属性 備考
武勇 機敏 精神
 
要:隠密              
ジャグリングロッド(両手)  ?17500+2500 20000G 1 1 0 攻撃値/精神(音以外)+1 機敏による射撃可能 ※1戦闘に3回まで射撃可能。以降は戦闘が終了するかGMが認めるまで武器使用不可
※この武器は魔法具としても扱う
0 1 0 打射
苦無 27500▲-7500 20000G 1 2 - 「急所狙い」使用:修正+2 機敏での射撃可(要:「射撃」) ※射撃すると、戦闘が終了するかGMが認めるまで、武器使用不可
0 2 - 突射
               
扇子(片手)
舞人の扇子 12500▲-500 12000G 0 1 - 「芸能」使用:修正+2 射撃可(要:「射撃」※射撃すると、戦闘が終了するかGMが認めるまで、武器使用不可
0 1 - 打射
巫女の扇子  ?17500+2500 20000G 0 1 0 打聖 「芸能」使用:修正+1 攻撃値/精神(聖)+1 防御値/精神(闇)+1 射撃可(要:「射撃」)※射撃すると、戦闘が終了するかGMが認めるまで、武器使用不可
※この武器は魔法具(聖)としても扱う
0 1 0 打聖射  
鉄の扇子(両手) ?17500+7500 25000G 2 1 - 「芸能」使用:修正+1 射撃可(要:「射撃」)※射撃すると、戦闘が終了するかGMが認めるまで、武器使用不可
0 1 - 打射
霊木の扇子  ?32500-2500 30000G 1 1 1 「芸能」使用:修正+1 射撃可(要:「射撃」)※射撃すると、戦闘が終了するかGMが認めるまで、武器使用不可
※この武器は魔法具としても扱う
0 1 0 打射
名軍師の羽扇  ?20000+10000 30000G 1 1 0 魔法攻撃、魔法防御以外の精神を使用した対抗判定(トラップ、発見、幻覚、魔物知識、各種策略系の技能書等)の際、修正+2
※この武器は魔法具としても扱う
ジャベリン ?0+20000 20000G 0 1 - 機敏での射撃可(要:「射撃」)・「射撃」使用:修正+2 ※射撃すると、戦闘が終了するかGMが認めるまで、武器使用不可
0 1 - 突射
 

なんかすごい価格がバラバラ、射撃可能武器は基本値+2500あたりで安定させたほうがよさそう

ジャべリンに至っては武器本体の値段が存在せず、投射可能部分をかなり割高に設定してある模様 (キャラううぃきにはジャべリン装備PCは存在せず)

 

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最終更新:2014年12月02日 13:49