魔法具  射程2 (投射4)

 

名称 価格 攻撃修正値 属性 備考
武勇 機敏 精神
魔法具(片手)…攻撃時に「火・水・氷・雷・空・地・聖・闇」から属性を選択可能(ただし、術者自身がその属性を使用できる場合に限る)
魔導師の小杖 10000G - - 1    
紫電の小杖 15000G - - 1   放電攻撃:2d6+3の雷属性の投射魔法(単体)。
電気ショック:射程2として杖で攻撃。2d6+5の雷属性の精神攻撃を行う。相手の防御を5以上上回った場合に、対象をスタンさせる。
効果は、対象者の次の手番の直前(手番が到来する直前に解除され、手番自体は通常通り)まで有効。
ダメージは与えない。相手の防御を4以下しか上回らなかった場合、ダメージも特殊な効果も発揮されない。
魔術師の小杖 15000G - - 1   動くな!:範囲攻撃の射程内(戦闘以外では10m以内)にいる敵全員に対し、精神値:修正-3で精神対抗判定を行う。
その達成値が5以上上回った場合、そのターンの行動をキャンセルさせる。
なお、成功・失敗を問わず、ダメージは与えない。この判定は、「詠唱」の使用可。
不死鳥の小杖 15000G - - 1   火食い鳥の衣:行動を消費し、杖を掲げて念じることで、対象単体は以降3ターン、「修正/防御(炎)+3」を得る 火弾:2d6+3の火属性の投射魔法(単体)
暗闇の小杖 15000G - - 1   闇の召喚:10m以内の空間に、直径が精神値mの闇を作り出す。闇は「霊的視力」有効。効果時間は3ターン。ディスペルの他、闇の空間を対象とした聖属性の攻撃が行われても消滅する
束縛の小杖 15000G - - 1   束縛の手:10m以内の地面にいる単体の対象に対し精神値による対抗判定を行い、勝利するとダメージの代わりに移動を封じる。効果時間は3ターン
※移動不可:戦闘中では、能動的な隊列の変更ができなくなる。戦闘以外では、足が地面に束縛されて動けない状態として扱う
賢者の小杖 15000G - - 1   知識判定:修正+1(その他の修正と累積しない) 弱点看破:対象単体に、知識に関する精神の対抗判定を行い、勝利すると、対象の弱点が明確に分かる。以降、その戦闘の間、対象の弱点の効果が2倍になる
義人の杖 50000G - - 2   防御値/精神+1 偉大なる神の加護を受けた杖、片手で扱える程度の大きさだが、重量は大きい。非力な魔法使いなら、両手で持つものもいるだろう。
<上霊> 秘密G - - 6   攻撃値/精神(無)+2

 

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最終更新:2014年12月28日 12:49