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*サーチガルド(さーちがるど) **概要 サーチガルドとは、金を得る技のこと。 初出はDのルーティ。 作品により効果が異なる **登場作品 #region(目次) #contents(fromhere=true) #endregion() ***デスティニー(PS) 習得者:[[ルーティ・カトレット>術・技:ルーティ・カトレット]] |>|>|>|&color(blue){足下をさがし、お金を拾う}| |~分類|タイプ|~属性|武器依存・[[無>システム:物理属性]]| |~HIT数|1|~消費TP|| |~威力||~詠唱時間|-| |~習得条件|>|>|初期習得| 特技の一種。[[ルーティ>キャラクター:ルーティ・カトレット]]が最初から修得している。 その場にしゃがみこんでガルドを探す。 LUC%で(LV×5+-25%)のガルドを拾う。 隙が大きい技で、肝心なときの回復が遅れたりするので基本的に封印推奨。 ガルドが見つかったときの「見つけたっ!」には攻撃判定があるが、運良くガルドを見つけること前提であり当たることのほうが少ない。 ちなみに、失敗すると紅蓮剣で投げられて放置されているディムロスがへにゃったり、リオンに「おろかなヤツだ」と言われたりウッドロウが「運が悪かったな」と言ったりする。 >&bold(){台詞} >さ~てとぉ! >(成功)見つけたっ! #right(){&link_up(▲)} ---- ***デスティニー(PS2) 習得者:[[ルーティ・カトレット>術・技:ルーティ・カトレット]] |>|>|>|&color(blue){落ちているガルドをゲットする特技。回復晶術の回復率にも影響?}| |~分類|特技|~属性|[[打>システム:打属性]]| |~HIT数|1|~消費CC|2| |~威力|50|~詠唱時間|-| |~習得条件|>|>|初期習得| 特技の一種。[[ルーティ>キャラクター:ルーティ・カトレット]]が最初から修得している。 攻撃判定がデフォルトでつくようになった上、モーションがとてつもなく速くなった。 ルーティのテンションに影響するのか治癒術の回復量を20%上昇させる効果も追加された。 失敗も無くなり確実にガルドをかすめ取るようになったため使いやすい。 今作の治癒術は使用するたびに回復量が減り、攻撃を当てると元に戻るという仕様だが、この技と[[トリックスター>術・技:トリックスター(技)]]の効果でのみ本来の値を超えた回復量を得られる。 CPUも上手く隙を見て使ってくれるため、CPU任せでも回復量を適度に維持してくれるようになっている。 他作品では封印推奨とされることがほとんどであるが、本作においては絶対に封印してはならない。 >&bold(){台詞} >そこっ!お金っ! #right(){&link_up(▲)} ---- ***イノセンスR 習得者:[[イリア・アニーミ>術・技:イリア・アニーミ]] |>|>|>|&color(blue){地面に這いつくばってガルドを探す。&br()見つかったらラッキー♪な特技}| |~分類|特技|~属性|| |~HIT数|-|~消費TP|2| |~威力||~詠唱時間|-| |~習得条件|>|>|初期習得| 特技の一種。[[イリア>キャラクター:イリア・アニーミ]]が最初から修得している。 まさかのオリジナル版D仕様で習得。 当然隙だらけなうえ失敗する確率も高いため、封印推奨。 成功時に攻撃判定が発生するかは不明。むしろ敵に攻撃されて仰け反って中断することが多い。 ちなみに失敗すると『ガーン』という効果音とともに頭を抱える。 >&bold(){台詞} >いひひひひ… >(成功)やーりぃっ! #right(){&link_up(▲)} ---- ***ヴェスペリア(PS3) 習得者:[[パティ・フルール>術・技:パティ・フルール]] |>|>|>|&color(blue){落ちているガルドを探す特技。&br()なんやかんや言うてもお金は大切じゃぞ}| |~分類|特技|~属性|-| |~HIT数|2|~消費TP|10| |~威力|40|~詠唱時間|-| |~習得条件|>|>|サブイベントで習得| |>|>|>|200カウント以上の時○ボタンで追加攻撃、ダウン追撃可&br()ただし、見つけたガルドは手に入らない| 特技の一種。[[パティ>キャラクター:パティ・フルール]]がサブイベントで修得する。 ヘリオードでのサブイベントで習得できる技。 ガルドをかすめ取る。上限金額は、10+{(幸運値/10)*(使用回数/200)}。 スキル変化技は[[ガルドスティール>術・技:ガルドスティール]]。 サーチガルド自体の威力は微弱であり、攻撃技としては期待できない。 スキル変化後のガルドスティールの方が威力が高いのでそちらを使用し、こちらは封印してしまってもいいかもしれない。 >&bold(){台詞} >どれどれ~ >(成功時)ゲットじゃ! #right(){&link_up(▲)} ---- ***TOWレディアントマイソロジー 習得者:[[盗賊>術・技:盗賊]] &color(blue){} >その場にしゃがみこんでガルドを探す。オリジナル版D仕様。 >隙以外の何ものでもないので封印推奨。 習得者:[[ルーティ・カトレット>術・技:ルーティ・カトレット]] &color(blue){} >ガルドをかすめ取る #right(){&link_up(▲)} ---- ***TOWレディアントマイソロジー2 習得者:[[盗賊>術・技:盗賊]] >その場にしゃがみこんでガルドを探す。オリジナル版D仕様。 >隙以外の何ものでもないので封印推奨。 習得者:[[ルーティ・カトレット>術・技:ルーティ・カトレット]] >ガルドをかすめ取る #right(){&link_up(▲)} ---- ***TOWレディアントマイソロジー3 習得者:[[盗賊>術・技:盗賊]] >その場にしゃがみこんでガルドを探す。オリジナル版D仕様。 >隙以外の何ものでもないので封印推奨。 習得者:[[ルーティ・カトレット>術・技:ルーティ・カトレット]] >ガルドをかすめ取る #right(){&link_up(▲)} ---- **関連項目 ***派生技 -[[ガルドスティール>術・技:ガルドスティール]] ***関連技 **ネタ
*サーチガルド(さーちがるど) **概要 ガルドを獲得する技。大抵落ちているガルドを拾うことになる。 初出はDのルーティ。 作品により効果が異なる。 **登場作品 #region(目次) #contents(fromhere=true) #endregion() ***デスティニー(PS) 習得者:[[ルーティ・カトレット>術・技:ルーティ・カトレット]] |>|>|>|&color(blue){足下をさがし、お金を拾う}| |~分類|タイプ|~属性|武器依存・[[無>システム:物理属性]]| |~HIT数|1|~消費TP|| |~威力||~詠唱時間|-| |~習得条件|>|>|初期習得| 特技の一種。[[ルーティ>キャラクター:ルーティ・カトレット]]が最初から修得している。 その場にしゃがみこんでガルドを探す。 LUC%で(LV×5+-25%)のガルドを拾う。 隙が大きい技で、肝心なときの回復が遅れたりするので基本的に封印推奨。 ガルドが見つかったときの「見つけたっ!」には攻撃判定があるが、運良くガルドを見つけること前提であり当たることのほうが少ない。 ちなみに、失敗すると紅蓮剣で投げられて放置されているディムロスがへにゃったり、リオンに「おろかなヤツだ」と言われたりウッドロウが「運が悪かったな」と言ったりする。 >&bold(){台詞} >さ~てとぉ! >(成功)見つけたっ! #right(){&link_up(▲)} ---- ***デスティニー(PS2) 習得者:[[ルーティ・カトレット>術・技:ルーティ・カトレット]] |>|>|>|&color(blue){落ちているガルドをゲットする特技。回復晶術の回復率にも影響?}| |~分類|特技|~属性|[[打>システム:打属性]]| |~HIT数|1|~消費CC|2| |~威力|50|~詠唱時間|-| |~習得条件|>|>|初期習得| 特技の一種。[[ルーティ>キャラクター:ルーティ・カトレット]]が最初から修得している。 攻撃判定がデフォルトでつくようになった上、モーションがとてつもなく速くなった。 ルーティのテンションに影響するのか治癒術の回復量を20%上昇させる効果も追加された。 失敗も無くなり確実にガルドをかすめ取るようになったため使いやすい。 今作の治癒術は使用するたびに回復量が減り、攻撃を当てると元に戻るという仕様だが、この技と[[トリックスター>術・技:トリックスター(技)]]の効果でのみ本来の値を超えた回復量を得られる。 CPUも上手く隙を見て使ってくれるため、CPU任せでも回復量を適度に維持してくれるようになっている。 他作品では封印推奨とされることがほとんどであるが、本作においては絶対に封印してはならない。 >&bold(){台詞} >そこっ!お金っ! #right(){&link_up(▲)} ---- ***イノセンスR 習得者:[[イリア・アニーミ>術・技:イリア・アニーミ]] |>|>|>|&color(blue){地面に這いつくばってガルドを探す。&br()見つかったらラッキー♪な特技}| |~分類|特技|~属性|| |~HIT数|-|~消費TP|2| |~威力||~詠唱時間|-| |~習得条件|>|>|初期習得| 特技の一種。[[イリア>キャラクター:イリア・アニーミ]]が最初から修得している。 まさかのオリジナル版D仕様で習得。 当然隙だらけなうえ失敗する確率も高いため、封印推奨。 成功時に攻撃判定が発生するかは不明。むしろ敵に攻撃されて仰け反って中断することが多い。 ちなみに失敗すると『ガーン』という効果音とともに頭を抱える。 >&bold(){台詞} >いひひひひ… >(成功)やーりぃっ! #right(){&link_up(▲)} ---- ***ヴェスペリア(PS3) 習得者:[[パティ・フルール>術・技:パティ・フルール]] |>|>|>|&color(blue){落ちているガルドを探す特技。&br()なんやかんや言うてもお金は大切じゃぞ}| |~分類|特技|~属性|-| |~HIT数|2|~消費TP|10| |~威力|40|~詠唱時間|-| |~習得条件|>|>|サブイベントで習得| |>|>|>|200カウント以上の時○ボタンで追加攻撃、ダウン追撃可&br()ただし、見つけたガルドは手に入らない| 特技の一種。[[パティ>キャラクター:パティ・フルール]]がサブイベントで修得する。 ヘリオードでのサブイベントで習得できる技。 ガルドをかすめ取る。上限金額は、10+{(幸運値/10)*(使用回数/200)}。 スキル変化技は[[ガルドスティール>術・技:ガルドスティール]]。 サーチガルド自体の威力は微弱であり、攻撃技としては期待できない。 スキル変化後のガルドスティールの方が威力が高いのでそちらを使用し、こちらは封印してしまってもいいかもしれない。 >&bold(){台詞} >どれどれ~ >(成功時)ゲットじゃ! #right(){&link_up(▲)} ---- ***TOWレディアントマイソロジー 習得者:[[盗賊>術・技:盗賊]] &color(blue){} >その場にしゃがみこんでガルドを探す。オリジナル版D仕様。 >隙以外の何ものでもないので封印推奨。 習得者:[[ルーティ・カトレット>術・技:ルーティ・カトレット]] &color(blue){} >ガルドをかすめ取る #right(){&link_up(▲)} ---- ***TOWレディアントマイソロジー2 習得者:[[盗賊>術・技:盗賊]] >その場にしゃがみこんでガルドを探す。オリジナル版D仕様。 >隙以外の何ものでもないので封印推奨。 習得者:[[ルーティ・カトレット>術・技:ルーティ・カトレット]] >ガルドをかすめ取る #right(){&link_up(▲)} ---- ***TOWレディアントマイソロジー3 習得者:[[盗賊>術・技:盗賊]] >その場にしゃがみこんでガルドを探す。オリジナル版D仕様。 >隙以外の何ものでもないので封印推奨。 習得者:[[ルーティ・カトレット>術・技:ルーティ・カトレット]] >ガルドをかすめ取る #right(){&link_up(▲)} ---- **関連項目 ***派生技 -[[ガルドスティール>術・技:ガルドスティール]] ***関連技 **ネタ

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