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*ゼロディバイド(ぜろでぃばいど) #region(目次) #contents(fromhere=true) #endregion() **概要 ゼロディバイドとは、漆黒の弾丸を放つ技のこと。 初出はエクシリアのジランド。 英語版表記は「Zero Divide」 #right(){&link_up(▲)} **登場作品 ***エクシリア 使用者:[[ジランド>術・技:ジランド]] >[[レインバレット>術・技:レインバレット]]の要領で上空に発射された弾丸が一瞬で対象の背後から着弾する武身技。 >自身の元へと引き寄せる効果があるが、ガードブレイクの効果はないため危険度は薄い。 >代わりにリンク切断の効果があるため、地味に厄介ではある。 >効果のためか、単独で接近されるとほとんど使用しない。 >なお、見た目の割に無属性。 #right(){&link_up(▲)} ***エクシリア2 習得者:[[ルドガー・ウィル・クルスニク>術・技:ルドガー・ウィル・クルスニク]] |>|>|>|&color(blue){敵の背後へ収束し引き寄せる闇の弾を撃つ武身技。&br()仰け反り耐久ブレイク性能が高い。使い込むと、射程が伸びる。}| |''分類''|武身技|''属性''|闇| |''HIT数''|1|''消費TP''|9| |''威力''|200|''詠唱時間''|-| |''習得条件''|>|>|闇・160| |>|>|>|引き寄せ効果、物魔比率は5 : 5&br()使用回数100回以上で空中発動可能&br()使用回数200回以上で引き起こし効果付与&br()使用回数400回以上で射程拡大&br()アローサルオーブによる強化により最大で以下の付加効果が得られる。&br()Lv.1 鋼体ブレイク値100%増加(空中)&br()Lv.2 敵の硬直時間25%増加&br()lv.3 クリティカル率6%上昇(空中)&br()Lv.4 攻撃力10%増加(空中)| >左の銃から四つに拡散して、敵の背後を狙う軌道をとる弾丸を放つ。 >軌道上敵との距離が近いと弾丸が当たらない(バックステップ一回分ほど)ため、特性を利用して遠方の詠唱中の敵を引き寄せるなどの使い方をしたい。 >また使用回数が100回を越えないと空中での発動ができないにも拘わらず、アローサルオーブの強化には空中のみの効果ばかり。 >これらを生かすならば、使用回数をためてできるだけ空中で使うようにしたい。 >なお、派生するユニーク共鳴術技が一つもないという珍しい武身技。 習得者:[[ルドガー・ウィル・クルスニク>術・技:ルドガー・ウィル・クルスニク]](骸殻時) |''分類''|武身技|''属性''|-| |''HIT数''|1|''消費TP''|-| |''威力''|225|''詠唱時間''|-| |''発動条件''|>|>|↓+ ×ボタン| |>|>|>|引き寄せ、引き起こし効果| >バックステップ五回分ほどの距離にいる全ての敵に黒い誘導弾を放つ。 >あまり威力は高くないが、引き寄せ効果も伴って敵が広範囲に点在している際には有効。 >寄ってきた敵は[[舞斑雪>術・技:舞斑雪]]や[[ヘクセンチア>術・技:ヘクセンチア]]などで一掃をかけたい。 習得者:[[ヴィクトル>術・技:ヴィクトル]](骸殻時) |''分類''|武身技|''属性''|-| |''HIT数''|1|''消費TP''|-| |''威力''|225|''詠唱時間''|-| |''発動条件''|>|>|↓+ ×ボタン| |>|>|>|引き寄せ、引き起こし効果| >運悪くこれでパーティが全員引き寄せられてしまうとあっという間に全滅に陥ってしまうので、こちらも骸殻化して応戦したい。 #right(){&link_up(▲)} ---- **関連リンク ***派生技 #right(){&link_up(▲)} ***関連技 -[[レインバレット>術・技:レインバレット]] -[[ロクスウィング>術・技:ロクスウィング]] #right(){&link_up(▲)} ***ネタ #right(){&link_up(▲)} ----

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