「システム:戦闘ランク」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

システム:戦闘ランク - (2015/03/13 (金) 01:23:13) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*戦闘ランク(せんとうらんく) #region(目次) #contents(fromhere=true) #endregion **概要 >戦闘ランクとは、オプション・カスタマイズの項目の一つで、所謂難易度を指す。 >初期設定値はノーマルであり、この戦闘ランクを変動させることによって、 >敵ステータス・AIを緩和または強化したり、敵の使用する術技などに変化を及ぼさせる。 >効果は敵ばかりでなく、有利なアイテムを取得できるようになったり、 >アイテムのドロップ率や獲得グレード、獲得ボーナス経験値の上昇など、 >プレイヤー側にも恩恵が及ぶことが多い。逆に低ランクでは制約がかかることもある。 >ゲーム開始時点では全てのランクを選べるわけでなく、条件を満たすことによって >さらに上のランクが解禁されることもある。大抵一度クリアすることであるのが多い。 >以下、ノーマルを基準に他ランクでの変化量を示す。 #right(){&link_up(▲)} **登場作品 ***SFC版ファンタジア >本作には戦闘ランクは搭載されていないが、NEWGAME選択時にABXYを同時押しすることで、 >被ダメージが2倍になるハードモードをプレイ可能。 #right(){&link_up(▲)} ***ファンタジア -ノーマル --敵のクリティカル発生率は5% -ハード --敵のHP2倍、TP・攻撃力・命中率1.25倍、クリティカル発生率10% -マニア --2周目以降追加 --敵のHP3倍、TP・攻撃力・命中率1.5倍、クリティカル発生率15% #right(){&link_up(▲)} ***PS2版デスティニー 高ランク程、敵はブラスト状態になりにくく、こちらのブラストゲージが溜まりやすい。 -SIMPLE --敵のHP0.8倍、攻撃・術攻0.85倍 --こちらのクリティカル1.2倍、弱点攻撃1.1倍、耐性攻撃0.9倍 ---ヒット数・弱点耐性等の表示が省略、コンボボーナスなし ---敵がブラスト技を使用しない ---敵味方共にチャージ後の攻撃・一部の技による防御崩しが無効 -NORMAL --こちらのクリティカル2倍、弱点攻撃1.5倍、耐性攻撃0.5倍、合計経験値最大倍率3倍 -SECOND(DC版追加) --補正値不明。 -HARD --敵のHP1.8倍、攻撃・術攻1.3倍 --こちらのクリティカル3倍、弱点攻撃2倍、耐性攻撃0.4倍、合計経験値最大倍率5倍 -EVIL --2周目以降追加 --敵のHP2.5倍、攻撃・術攻1.6倍、一部ボスが鋼体を持つように --こちらのクリティカル4倍、弱点攻撃2.5倍、耐性攻撃0.4倍、合計経験値最大倍率7倍 -CHAOS --3周目以降追加 --敵のHP4倍、攻撃・術攻2.4倍、一部ボスが鋼体を持つように --こちらのクリティカル5倍、弱点攻撃3倍、耐性攻撃0.3倍、合計経験値最大倍率13倍 #right(){&link_up(▲)} ***エターニア -ノーマル -ハード --敵のHP1.2倍、攻撃1.1倍、知性1.1倍、詠唱時間短縮 -マニア --2周目以降追加 --敵のHP1.5倍、攻撃1.2倍、知性1.3倍、詠唱時間さらに短縮 #right(){&link_up(▲)} ***デスティニー2 高ランク程、獲得ボーナス経験値・グレードが増加。 -EASY --称号:自認ビギナー(クレスタの戦士と話す→「つらい」→「はい」→「はい」)取得で追加 --敵のレベル0.8倍、HP0.9倍、攻撃0.7倍、知性0.7倍、命中0.8倍、回避0.9倍 -NORMAL -SECOND --敵の攻撃・知性のみ1.2倍 -HARD --称号:戦神(累計グレード600以上)取得で追加 --敵のレベル・HP1.2倍、攻撃1.4倍、知性・命中1.3倍、回避1.2倍 -MANIA --称号:闘神(累計グレード1600以上かつHARD戦闘300回)取得で追加 --敵のレベル1.3倍、HP1.5倍、攻撃1.4倍、知性・命中1.6倍、回避1.3倍 -UNKNOWN --称号:御乱神(累計グレード6400以上かつMANIA戦闘500回)取得で追加 --敵のレベル1.6倍、HP2倍、攻撃2.5倍、知性・命中2倍、回避1.6倍 #right(){&link_up(▲)} ***シンフォニア -ノーマル -ハード --敵のHP1.5倍、他ステータス1.25倍、一部ボスが秘奥義を使用するように -マニア --2周目以降追加 --敵のHP2.0倍、他ステータス1.5倍、さらに一部ボスが秘奥義を使用するように #right(){&link_up(▲)} ***リバース ランクが高くなると、プレイヤー側の一部状態異常の効果が増す。 -EASY --敵のレベル・各種攻撃力0.5倍、HP0.9倍 --獲得グレードランク補正0.8倍 -NORMAL -HARD --敵のレベル・各種攻撃力・HP1.2倍 --獲得グレードランク補正1.2倍 -MANIA --2周目追加 --敵のレベル1.5倍、各種攻撃力1.4倍、HP1.3倍 --獲得グレードランク補正1.4倍 -UNKNOWN --3周目追加 --敵のレベル・各種攻撃力・HP2.0倍 --獲得グレードランク補正1.6倍 -GOD(PSP版追加) --4周目以降追加 --敵のレベル2.0倍、各種攻撃力2.3倍、HP2.2倍 --獲得グレードランク補正1.8倍 #right(){&link_up(▲)} ***レジェンディア -かんたん --敵のHPと攻撃力が0.8倍。従来のEASYの位置づけ。 -ふつう --敵のステータス変化なし。従来のNORMALの位置づけ。 -むずかしい --敵のHPと攻撃力が1.25倍。従来のHARD程度の位置づけ。 #right(){&link_up(▲)} ***アビス -ノーマル -ハード --敵ステータス1.5倍、グレードボーナス1.25倍 -マニア --2周目以降追加 --敵ステータス2倍、グレードボーナス1.5倍 -アンノウン --2周目以降追加 --敵ステータス4倍(北米版は3.5倍)、グレードボーナス2倍 #right(){&link_up(▲)} ***イノセンス -ノーマル -ハード --敵のHP1.5倍、攻撃・知性1.3倍 -マニア --敵のHP3倍、攻撃2.5倍、知性1.6倍 #right(){&link_up(▲)} ***イノセンスR -イージー --敵のHP0.8倍 -ノーマル -ハード --敵のHP1.2倍 -アンノウン --クリア後追加 --敵のレベル+80、HP4倍、獲得経験値・ガルド1.5倍 #right(){&link_up(▲)} ***ヴェスペリア -イージー --敵の全ステータス0.7倍、獲得グレード0 -ノーマル -ハード --敵のHP2.5倍、物攻・魔攻1.2倍、獲得グレード1.5倍 -アンノウン --グレードショップ「戦闘ランク解放」購入で追加 --敵のHP5倍、物攻3.5倍、魔攻3倍、物防・魔防2.5倍、獲得グレード2倍 #right(){&link_up(▲)} ***ハーツ 希少種は基本的に一つ上の戦闘ランクのステータスとなるが、Unknownの場合は更に上昇する。 -Simple --敵のHP0.8倍、攻撃力・術攻撃力・命中力・回避力・集中力0.71倍 -Normal -Hard --敵のHP1.8倍、攻撃力・術攻撃力1.39倍、命中力・回避力・集中力1.36倍 -Mania --2周目以降追加 --敵のHP2.5倍、攻撃力・術攻撃力2倍、命中力・回避力・集中力1.91倍 -Unknown --2周目以降追加 --敵のHP4倍、攻撃力・術攻撃力3倍、命中力・回避力・集中力2.47倍 #right(){&link_up(▲)} ***ハーツR -イージー --敵のHP0.8倍 -ノーマル -ハード --敵のHP1.5倍、獲得経験値・ガルド1.1倍 -マニア --クリア後追加 --敵のHP3倍、獲得経験値・ガルド1.2倍 -アンノウン --クリア後追加 --敵のHP4倍、獲得経験値・ガルド1.5倍 #right(){&link_up(▲)} ***グレイセス -シンプル --敵のレベル・HP0.8倍、攻撃・術攻0.7倍、命中・回避0.8倍、詠唱2倍 --こちらの獲得SP0.5倍、HITボーナスなし -ノーマル --75HITまでボーナス反映 -セカンド --敵のレベル1.1倍、HP1.25倍、攻撃・術攻1.1倍、命中1.3倍、回避1.1倍、詠唱0.9倍 --こちらの獲得SP1.2倍、100HITまでボーナス反映 -ハード --敵のレベル1.2倍、HP1.8倍、攻撃・術攻1.3倍、命中1.5倍、回避1.25倍、詠唱0.7倍 --こちらの獲得SP1.5倍、獲得ガルド1.2倍、125HITまでボーナス反映 -イヴィル --2周目、あるいはハード戦闘200回で追加 --敵のレベル1.3倍、HP2.4倍、攻撃・術攻1.6倍、命中1.8倍、回避1.4倍、詠唱0.6倍 --こちらの獲得SP2倍、獲得ガルド1.3倍、150HITまでボーナス反映 -カオス --3周目以降、あるいはイヴィル戦闘300回で追加 --敵のレベル1.5倍、HP3倍、攻撃・術攻2倍、命中2.5倍、回避1.5倍、詠唱0.5倍 --こちらの獲得SP3倍、獲得ガルド1.5倍、200HITまでボーナス反映 #right(){&link_up(▲)} ***エクシリア -イージー --敵のHP・TP・各種パラメータ0.7倍 -ノーマル -セカンド --敵のHP1.5倍、TP・各種パラメータ1.2倍 -ハード --敵のHP2.5倍、TP・各種パラメータ1.5倍 -アンノウン --クリア後追加 --敵のHP4倍、TP・各種パラメータ2倍 #right(){&link_up(▲)} ***エクシリア2 -イージー --敵のHP・TP・各種パラメータ0.7倍 -ノーマル -セカンド --敵のHP1.5倍、TP・各種パラメータ1.2倍 -ハード --敵のHP2.5倍、TP・各種パラメータ1.5倍 -アンノウン --クリア後追加 --敵のHP4倍、TP・各種パラメータ2倍 #right(){&link_up(▲)} ***テンペスト -EASY --敵のHP0.5倍、獲得経験値・ガルド0.8倍 -NORMAL -HARD --敵のHP1.5倍、獲得経験値・ガルド1.2倍 #right(){&link_up(▲)} ***TOSラタトスクの騎士 -ノーマル --敵のレベルの上限は200 --コンボ補正の経験値は1ヒット2% -ハード --敵のレベルがノーマルの1,25倍になり、能力上昇。それによって一部の敵に新しい攻撃追加 -マニア --2周目以降追加 --敵のレベルが1,5倍になり、能力上昇。ボスの一部などに新しい攻撃追加 -アンノウン --2周目以降ゲーム開始時からマニアに固定でクリア時に追加 --次周で一度でも戦闘難易度をハード以下に設定するとその次周では消滅する(ただし、アンノウンに設定したままクリアして次の周回に進むと内部でアンノウンのまま固定されているため、難易度を弄らない限り引き続きアンノウンでプレイできる) --敵のレベルが2倍になり、ノーマルでレベルが1の敵も成長する。一部の敵のレベルが最大400に達する --コンボ補正の経験値が1ヒット64%(=ノーマルの16倍)に、通常獲得の経験値がノーマル比50%になる #right(){&link_up(▲)} ***TOWレディアントマイソロジー -ノーマル -ハード --クリア後追加 --敵のレベル+70、HP1.5倍+5000、攻撃・防御・術攻・術防1.5倍+250 -マニア --クリア後追加 --敵のレベル+140、HP2.25倍+10000、攻撃・防御・術攻・術防2.25倍+500 #right(){&link_up(▲)} ***TOWレディアントマイソロジー2 -ノーマル -ハード --クリア後追加 --敵のレベル+70、HP1.5倍+2500、物攻1.5倍+600、物防1.25倍+300 --術攻1.5倍+100、術防1.25倍+200、敏捷+100、獲得経験値2倍+1000 -マニア --クリア後追加 --敵のレベル+124、HP2倍+5000、物攻1.75倍+1200、物防1.5倍+700 --術攻1.5倍+300、術防1.5倍+500、敏捷1.25倍+150、獲得経験値3倍+3000 #right(){&link_up(▲)} ***TOWレディアントマイソロジー3 -ノーマル -ハード --グレードショップ「難易度:ハード」購入で追加 -マニア --グレードショップ「難易度:マニア」購入で追加 #right(){&link_up(▲)} //埋まっていないところが多い…追記修正お願いします
*戦闘ランク(せんとうらんく) #region(目次) #contents(fromhere=true) #endregion **概要 >戦闘ランクとは、オプション・カスタマイズの項目の一つで、所謂難易度を指す。 >初期設定値はノーマルであり、この戦闘ランクを変動させることによって、 >敵ステータス・AIを緩和または強化したり、敵の使用する術技などに変化を及ぼさせる。 >効果は敵ばかりでなく、有利なアイテムを取得できるようになったり、 >アイテムのドロップ率や獲得グレード、獲得ボーナス経験値の上昇など、 >プレイヤー側にも恩恵が及ぶことが多い。逆に低ランクでは制約がかかることもある。 >ゲーム開始時点では全てのランクを選べるわけでなく、条件を満たすことによって >さらに上のランクが解禁されることもある。大抵一度クリアすることであるのが多い。 >以下、ノーマルを基準に他ランクでの変化量を示す。 #right(){&link_up(▲)} **登場作品 ***SFC版ファンタジア >本作には戦闘ランクは搭載されていないが、NEWGAME選択時にABXYを同時押しすることで、 >被ダメージが2倍になるハードモードをプレイ可能。 #right(){&link_up(▲)} ***ファンタジア -ノーマル --敵のクリティカル発生率は5% -ハード --敵のHP2倍、TP・攻撃力・命中率1.25倍、クリティカル発生率10% -マニア --2周目以降追加 --敵のHP3倍、TP・攻撃力・命中率1.5倍、クリティカル発生率15% #right(){&link_up(▲)} ***PS2版デスティニー 高ランク程、敵はブラスト状態になりにくく、こちらのブラストゲージが溜まりやすい。 -SIMPLE --敵のHP0.8倍、攻撃・術攻0.85倍 --こちらのクリティカル1.2倍、弱点攻撃1.1倍、耐性攻撃0.9倍 ---ヒット数・弱点耐性等の表示が省略、コンボボーナスなし ---敵がブラスト技を使用しない ---敵味方共にチャージ後の攻撃・一部の技による防御崩しが無効 -NORMAL --こちらのクリティカル2倍、弱点攻撃1.5倍、耐性攻撃0.5倍、合計経験値最大倍率3倍 -SECOND(DC版追加) --補正値不明。 -HARD --敵のHP1.8倍、攻撃・術攻1.3倍 --こちらのクリティカル3倍、弱点攻撃2倍、耐性攻撃0.4倍、合計経験値最大倍率5倍 -EVIL --2周目以降追加 --敵のHP2.5倍、攻撃・術攻1.6倍、一部ボスが鋼体を持つように --こちらのクリティカル4倍、弱点攻撃2.5倍、耐性攻撃0.4倍、合計経験値最大倍率7倍 -CHAOS --3周目以降追加 --敵のHP4倍、攻撃・術攻2.4倍、一部ボスが鋼体を持つように --こちらのクリティカル5倍、弱点攻撃3倍、耐性攻撃0.3倍、合計経験値最大倍率13倍 #right(){&link_up(▲)} ***エターニア -ノーマル -ハード --敵のHP1.2倍、攻撃1.1倍、知性1.1倍、詠唱時間短縮 -マニア --2周目以降追加 --敵のHP1.5倍、攻撃1.2倍、知性1.3倍、詠唱時間さらに短縮 #right(){&link_up(▲)} ***デスティニー2 高ランク程、獲得ボーナス経験値・グレードが増加。 -EASY --称号:自認ビギナー(クレスタの戦士と話す→「つらい」→「はい」→「はい」)取得で追加 --敵のレベル0.8倍、HP0.9倍、攻撃0.7倍、知性0.7倍、命中0.8倍、回避0.9倍 -NORMAL -SECOND --敵の攻撃・知性のみ1.2倍 -HARD --称号:戦神(累計グレード600以上)取得で追加 --敵のレベル・HP1.2倍、攻撃1.4倍、知性・命中1.3倍、回避1.2倍 -MANIA --称号:闘神(累計グレード1600以上かつHARD戦闘300回)取得で追加 --敵のレベル1.3倍、HP1.5倍、攻撃1.4倍、知性・命中1.6倍、回避1.3倍 -UNKNOWN --称号:御乱神(累計グレード6400以上かつMANIA戦闘500回)取得で追加 --敵のレベル1.6倍、HP2倍、攻撃2.5倍、知性・命中2倍、回避1.6倍 #right(){&link_up(▲)} ***シンフォニア -ノーマル -ハード --敵のHP1.5倍、他ステータス1.25倍、一部ボスが秘奥義を使用するように -マニア --2周目以降追加 --敵のHP2.0倍、他ステータス1.5倍、さらに一部ボスが秘奥義を使用するように #right(){&link_up(▲)} ***リバース ランクが高くなると、プレイヤー側の一部状態異常の効果が増す。 -EASY --敵のレベル・各種攻撃力0.5倍、HP0.9倍 --獲得グレードランク補正0.8倍 -NORMAL -HARD --敵のレベル・各種攻撃力・HP1.2倍 --獲得グレードランク補正1.2倍 -MANIA --2周目追加 --敵のレベル1.5倍、各種攻撃力1.4倍、HP1.3倍 --獲得グレードランク補正1.4倍 -UNKNOWN --3周目追加 --敵のレベル・各種攻撃力・HP2.0倍 --獲得グレードランク補正1.6倍 -GOD(PSP版追加) --4周目以降追加 --敵のレベル2.0倍、各種攻撃力2.3倍、HP2.2倍 --獲得グレードランク補正1.8倍 #right(){&link_up(▲)} ***レジェンディア -かんたん --敵のHPと攻撃力が0.8倍。従来のEASYの位置づけ。 -ふつう --敵のステータス変化なし。従来のNORMALの位置づけ。 -むずかしい --敵のHPと攻撃力が1.25倍。従来のHARD程度の位置づけ。 #right(){&link_up(▲)} ***アビス -ノーマル -ハード --敵ステータス1.5倍、グレードボーナス1.25倍 -マニア --2周目以降追加 --敵ステータス2倍、グレードボーナス1.5倍 -アンノウン --2周目以降追加 --敵ステータス4倍(北米版は3.5倍)、グレードボーナス2倍 #right(){&link_up(▲)} ***イノセンス -ノーマル -ハード --敵のHP1.5倍、攻撃・知性1.3倍 -マニア --敵のHP3倍、攻撃2.5倍、知性1.6倍 #right(){&link_up(▲)} ***イノセンスR -イージー --敵のHP0.8倍 -ノーマル -ハード --敵のHP1.2倍 -アンノウン --クリア後追加 --敵のレベル+80、HP4倍、獲得経験値・ガルド1.5倍 #right(){&link_up(▲)} ***ヴェスペリア -イージー --敵の全ステータス0.7倍、獲得グレード0 -ノーマル -ハード --敵のHP2.5倍、物攻・魔攻1.2倍、獲得グレード1.5倍 -アンノウン --グレードショップ「戦闘ランク解放」購入で追加 --敵のHP5倍、物攻3.5倍、魔攻3倍、物防・魔防2.5倍、獲得グレード2倍 #right(){&link_up(▲)} ***ハーツ 希少種は基本的に一つ上の戦闘ランクのステータスとなるが、Unknownの場合は更に上昇する。 -Simple --敵のHP0.8倍、攻撃力・術攻撃力・命中力・回避力・集中力0.71倍 -Normal -Hard --敵のHP1.8倍、攻撃力・術攻撃力1.39倍、命中力・回避力・集中力1.36倍 -Mania --2周目以降追加 --敵のHP2.5倍、攻撃力・術攻撃力2倍、命中力・回避力・集中力1.91倍 -Unknown --2周目以降追加 --敵のHP4倍、攻撃力・術攻撃力3倍、命中力・回避力・集中力2.47倍 #right(){&link_up(▲)} ***ハーツR -イージー --敵のHP0.8倍 -ノーマル -ハード --敵のHP1.5倍、獲得経験値・ガルド1.1倍 -マニア --クリア後追加 --敵のHP3倍、獲得経験値・ガルド1.2倍 -アンノウン --クリア後追加 --敵のHP4倍、獲得経験値・ガルド1.5倍 #right(){&link_up(▲)} ***グレイセス -シンプル --敵のレベル・HP0.8倍、攻撃・術攻0.7倍、命中・回避0.8倍、詠唱2倍 --こちらの獲得SP0.5倍、HITボーナスなし -ノーマル --75HITまでボーナス反映 -セカンド --敵のレベル1.1倍、HP1.25倍、攻撃・術攻1.1倍、命中1.3倍、回避1.1倍、詠唱0.9倍 --こちらの獲得SP1.2倍、100HITまでボーナス反映 -ハード --敵のレベル1.2倍、HP1.8倍、攻撃・術攻1.3倍、命中1.5倍、回避1.25倍、詠唱0.7倍 --こちらの獲得SP1.5倍、獲得ガルド1.2倍、125HITまでボーナス反映 -イヴィル --2周目、あるいはハード戦闘200回で追加 --敵のレベル1.3倍、HP2.4倍、攻撃・術攻1.6倍、命中1.8倍、回避1.4倍、詠唱0.6倍 --こちらの獲得SP2倍、獲得ガルド1.3倍、150HITまでボーナス反映 -カオス --3周目以降、あるいはイヴィル戦闘300回で追加 --敵のレベル1.5倍、HP3倍、攻撃・術攻2倍、命中2.5倍、回避1.5倍、詠唱0.5倍 --こちらの獲得SP3倍、獲得ガルド1.5倍、200HITまでボーナス反映 #right(){&link_up(▲)} ***エクシリア -イージー --敵のHP・TP・各種パラメータ0.7倍 -ノーマル -セカンド --敵のHP1.5倍、TP・各種パラメータ1.2倍 -ハード --敵のHP2.5倍、TP・各種パラメータ1.5倍 -アンノウン --クリア後追加 --敵のHP4倍、TP・各種パラメータ2倍 #right(){&link_up(▲)} ***エクシリア2 -イージー --敵のHP・TP・各種パラメータ0.7倍 -ノーマル -セカンド --敵のHP1.5倍、TP・各種パラメータ1.2倍 -ハード --敵のHP2.5倍、TP・各種パラメータ1.5倍 -アンノウン --クリア後追加 --敵のHP4倍、TP・各種パラメータ2倍 #right(){&link_up(▲)} ***ゼスティリア -シンプル --敵のレベル0.8倍、HP0.9倍、攻撃・術攻・集中0.7倍、攻撃頻度低下 -ノーマル -セカンド --敵のレベル1.1倍、HP・攻撃・術攻1.2倍、集中1.25倍 --アイテム使用不能時間延長、獲得経験値減、獲得ガルド・GRADE増加 -ハード --敵のレベル1.3倍、HP・攻撃・術攻1.4倍、防御・術防1.2倍、集中1.5倍 --アイテム使用不能時間延長、獲得経験値減、獲得ガルド・GRADE増加、ダブルスキル付加 -イヴィル --ハード戦闘200回で追加 --敵のレベル1.5倍、HP1.6倍、攻撃1.7倍、術攻1.6倍、防御・術防1.3倍、集中1.75倍 --アイテム使用不能時間延長、獲得経験値減、獲得ガルド・GRADE増加、ダブルスキル付加 -カオス --イヴィル戦闘200回で追加 --敵のレベル・HP・攻撃2倍、術攻1.8倍、防御・術防1.5倍、集中2倍 --アイテム使用不能時間延長、獲得経験値激減、獲得ガルド・GRADE増加、ダブルスキル・トリプルスキル付加 #right(){&link_up(▲)} ***テンペスト -EASY --敵のHP0.5倍、獲得経験値・ガルド0.8倍 -NORMAL -HARD --敵のHP1.5倍、獲得経験値・ガルド1.2倍 #right(){&link_up(▲)} ***TOSラタトスクの騎士 -ノーマル --敵のレベルの上限は200 --コンボ補正の経験値は1ヒット2% -ハード --敵のレベルがノーマルの1,25倍になり、能力上昇。それによって一部の敵に新しい攻撃追加 -マニア --2周目以降追加 --敵のレベルが1,5倍になり、能力上昇。ボスの一部などに新しい攻撃追加 -アンノウン --2周目以降ゲーム開始時からマニアに固定でクリア時に追加 --次周で一度でも戦闘難易度をハード以下に設定するとその次周では消滅する(ただし、アンノウンに設定したままクリアして次の周回に進むと内部でアンノウンのまま固定されているため、難易度を弄らない限り引き続きアンノウンでプレイできる) --敵のレベルが2倍になり、ノーマルでレベルが1の敵も成長する。一部の敵のレベルが最大400に達する --コンボ補正の経験値が1ヒット64%(=ノーマルの16倍)に、通常獲得の経験値がノーマル比50%になる #right(){&link_up(▲)} ***TOWレディアントマイソロジー -ノーマル -ハード --クリア後追加 --敵のレベル+70、HP1.5倍+5000、攻撃・防御・術攻・術防1.5倍+250 -マニア --クリア後追加 --敵のレベル+140、HP2.25倍+10000、攻撃・防御・術攻・術防2.25倍+500 #right(){&link_up(▲)} ***TOWレディアントマイソロジー2 -ノーマル -ハード --クリア後追加 --敵のレベル+70、HP1.5倍+2500、物攻1.5倍+600、物防1.25倍+300 --術攻1.5倍+100、術防1.25倍+200、敏捷+100、獲得経験値2倍+1000 -マニア --クリア後追加 --敵のレベル+124、HP2倍+5000、物攻1.75倍+1200、物防1.5倍+700 --術攻1.5倍+300、術防1.5倍+500、敏捷1.25倍+150、獲得経験値3倍+3000 #right(){&link_up(▲)} ***TOWレディアントマイソロジー3 -ノーマル -ハード --グレードショップ「難易度:ハード」購入で追加 -マニア --グレードショップ「難易度:マニア」購入で追加 #right(){&link_up(▲)} //埋まっていないところが多い…追記修正お願いします

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: