戦闘ランクとは、オプション・カスタマイズの項目の一つで、所謂難易度を指す。
初期設定値はノーマルであり、この戦闘ランクを変動させることによって、
敵ステータス・AIを緩和または強化したり、敵の使用する術技などに変化を及ぼさせる。
効果は敵ばかりでなく、有利なアイテムを取得できるようになったり、
アイテムのドロップ率や獲得グレード、獲得ボーナス経験値の上昇など、
プレイヤー側にも恩恵が及ぶことが多い。逆に低ランクでは制約がかかることもある。
ゲーム開始時点では全てのランクを選べるわけでなく、条件を満たすことによって
さらに上のランクが解禁されることもある。大抵一度クリアすることであるのが多い。
以下、ノーマルを基準に他ランクでの変化量を示す。
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本作には戦闘ランクは搭載されていないが、NEWGAME選択時にABXYを同時押しすることで、
被ダメージが2倍になるハードモードをプレイ可能。
他の作品と異なりシンフォニアは戦闘ランクを上げるとHPと攻撃力のみ増加する。
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