「術・技:柔招来」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

術・技:柔招来 - (2023/11/19 (日) 11:29:43) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*柔招来(じゅうしょうらい) **概要 柔招来とは、自分自身の命中補正を上げる技のこと。 ただし、作品により仕様が全く異なる場合もある。 初出はPのクレス・アルベイン。 北米版の表記は「Focus」である。 **登場作品 #region(目次) #contents(fromhere=true) #endregion ***ファンタジア(SFC) 習得者:[[クレス・アルベイン>術・技:クレス・アルベイン]] |>|>|>|&color(blue){気を集中させることによって一時的に攻撃力を上昇させる}| |~分類|タイプB&br()特技|~属性|-| |~HIT数|-|~消費TP|6| |~威力|-|~詠唱時間|-| |~習得条件|>|>|LV20| |>|>|>|約20秒間、防御2倍| 約20秒の間、クレスの防御を2倍に上昇させる。 攻撃判定は存在しない。 武器を装備していなくても出すことが可能。 #right(){&link_up(▲)} ---- ***ファンタジア(PS) 習得者:[[クレス・アルベイン>術・技:クレス・アルベイン]] |>|>|>|&color(blue){気を集中させることによって一時的に攻撃力を上昇させる}| |~分類|タイプB&br()特技|~属性|-| |~HIT数|-|~消費TP|6| |~威力|-|~詠唱時間|-| |~習得条件|>|>|LV20| |>|>|>|約20秒間、命中率上昇| 約20秒の間、クレスの命中率を上昇させる。 攻撃判定は存在しない。 武器を装備していなくても出すことが可能。 #right(){&link_up(▲)} ---- ***デスティニー(ディレクターズカット版) ---- 習得者:[[リオン・マグナス>術・技:リオン・マグナス]] |>|>|>|&color(blue){自身の集中とHPが上昇する術剣技。&br()打撃属性を備え、連携中の使用で効果が高まる。}| |~分類|術特技|~属性|[[打>システム:打属性]]・[[水>システム:水属性]]| |~HIT数|1|~消費CC|2| |~威力|100|~詠唱時間|-| |~習得条件|>|>|Lv12| |>|>|>|ダウン効果&br()最大HPの3~12%回復(連携数により変動)&br()命中率上昇| >タックルで敵を攻撃すると同時に、自身の命中率(説明文では集中と書いてあるが誤表記)を上昇させる。 >HP回復の追加効果(最大HPの3~12%)アリ。 >HP回復量は連携すればするほど増加し、タックルはダウン効果を持つ。 >正直、命中率上昇よりもHP回復を目当てに使う方が圧倒的に多いと思われる。 >リオンにとって非常に属性が貴重な技でもある。他の打属性の術技は[[虎牙破斬>術・技:虎牙破斬]]の昇華タックルとシャルティエの晶術のみで、水属性に至ってはこの技しかない。 >敵の弱点や耐性次第では大きな助けになってくれる技だろう ***レジェンディア 習得者:[[クロエ・ヴァレンス>術・技:クロエ・ヴァレンス]] |>|>|>|&color(blue){命中率補正体術}| |''分類''|特技|''属性''|-| |''HIT数''|-|''消費TP''|18| |''威力''|-|''詠唱時間''|-| |''習得条件''|>|>|LV36| |>|>|>|妨害不可| >集中力を高めて自身の命中補整を30秒間プラス10する特技 >[[絢舞>術・技:絢舞]]や[[月影刃>術・技:月影刃]]といった >単発で威力のある技を確実に当てたい時に使うのが効果的となる >特に実感できるほどの変化はないかもしれないが、 >ボス戦などの回避の高い敵相手に使っておこう ***アビス 習得者:[[ガイ・セシル>術・技:ガイ・セシル]] |>|>|>|&color(blue){気を集中させることによって&br()一時的に物理防御力を上昇させる技。}| |''分類''|FOF技|''属性''|-| |''HIT数''|-|''消費TP''|10| |''威力''|-|''詠唱時間''|-| |''発動条件''|>|>|地・闇のFOFで[[集気法>術・技:集気法]]から変化| |>|>|>|自身の防御力を1分間の間10%上昇| >地・闇属性のFOFで[[集気法>術・技:集気法]]が変化するFOF技。 >他のシリーズと違い、自身の防御力を1分間の間、10%上昇させる。 >防御力が低いガイには嬉しい効果なのだが、変化前の[[集気法>術・技:集気法]]が非常に優秀な自己回復技なので、わざわざ発動させる意義は薄くなってしまっている。 >強いて言うなら、攻撃力が高く長期戦になりやすいボス戦で狙おう。 >&bold(){台詞} >日本版:&ruby(みなぎ){漲}れ…柔招来!! >北米版:Surge! Focus!! ***なりきりダンジョンX 習得者:[[ディオ>術・技:ディオ]]([[剣撃系>術・技:剣撃系]])、[[クレス・アルベイン>術・技:クレス・アルベイン]] |>|>|>|&color(blue){}| |~分類|特殊技|~属性|-| |~HIT数|-|~消費EBG|5| |~威力|-|~詠唱時間|-| |~習得条件|>|>|ディオ:[[クレスの荒行>サブイベント:クレスの荒行]]で習得&br()クレス:最初から習得済み| |>|>|>|一定時間、使用者のクリティカル率を上昇| ***なりきりダンジョン2 習得者:[[格闘家>術・技:かくとうか]]、[[疾風闘士>術・技:しっぷうとうし]]、[[雷闘士>術・技:かみなりとうし]]、[[覇王>術・技:はおう]] |>|>|>|&color(blue){一定時間防御力を上昇させる}| |~分類|技|~属性|-| |~HIT数|-|~消費TP|6| |~威力|-|~詠唱時間|-| |~習得条件|>|>|Lv.3| |>|>|>|一定時間、使用者の防御力を上昇| ***なりきりダンジョン3 習得者:[[格闘家>術・技:かくとうか]] |>|>|>|&color(blue){}| |~分類|技|~属性|-| |~HIT数|-|~消費TP|3| |~威力|-|~詠唱時間|-| |~習得条件|>|>|Lv.6| |>|>|>|| ---- **関連リンク ***関連技 -[[剛招来>術・技:剛招来]] -[[剛招ビート>術・技:剛招ビート]] -[[鋭招来>術・技:鋭招来]] -[[獣招来>術・技:獣招来]] ----
*柔招来(じゅうしょうらい) **概要 柔招来とは、自分自身の命中補正を上げる技のこと。 ただし、作品により仕様が全く異なる場合もある。 初出はPのクレス・アルベイン。 北米版の表記は「Focus」である。 **登場作品 #region(目次) #contents(fromhere=true) #endregion ***ファンタジア(SFC) 習得者:[[クレス・アルベイン>術・技:クレス・アルベイン]] |>|>|>|&color(blue){気を集中させることによって一時的に攻撃力を上昇させる}| |~分類|タイプB&br()特技|~属性|-| |~HIT数|-|~消費TP|6| |~威力|-|~詠唱時間|-| |~習得条件|>|>|LV20| |>|>|>|約20秒間、防御2倍| 約20秒の間、クレスの防御を2倍に上昇させる。 攻撃判定は存在しない。 武器を装備していなくても出すことが可能。 #right(){&link_up(▲)} ---- ***ファンタジア(PS) 習得者:[[クレス・アルベイン>術・技:クレス・アルベイン]] |>|>|>|&color(blue){気を集中させることによって一時的に攻撃力を上昇させる}| |~分類|タイプB&br()特技|~属性|-| |~HIT数|-|~消費TP|6| |~威力|-|~詠唱時間|-| |~習得条件|>|>|LV20| |>|>|>|約20秒間、命中率上昇| 約20秒の間、クレスの命中率を上昇させる。 攻撃判定は存在しない。 武器を装備していなくても出すことが可能。 #right(){&link_up(▲)} ---- ***デスティニー(PS2・DC版) 習得者:[[リオン・マグナス>術・技:リオン・マグナス]] |>|>|>|&color(blue){自身の集中とHPが上昇する術剣技。&br()打撃属性を備え、連携中の使用で効果が高まる。}| |~分類|術特技|~属性|[[打>システム:打属性]]・[[水>システム:水属性]]| |~HIT数|1|~消費CC|2| |~威力|100|~詠唱時間|-| |~習得条件|>|>|Lv12| |>|>|>|ダウン効果&br()最大HPの3~12%回復(連携数により変動)&br()命中率上昇| 術特技の一種。[[リオン>キャラクター:リオン・マグナス]]がLv12で修得する。 DC版で追加された。 タックルで敵を攻撃すると同時に、自身の命中率(説明文では集中と書いてあるが誤表記)を上昇させる。 HP回復の追加効果(最大HPの3~12%)アリ。 HP回復量は連携すればするほど増加し、タックルはダウン効果を持つ。 正直、命中率上昇よりもHP回復を目当てに使う方が圧倒的に多いと思われる。 リオンにとって非常に属性が貴重な技でもある。他の打属性の術技は[[虎牙破斬>術・技:虎牙破斬]]の昇華タックルとシャルティエの晶術のみで、[[水属性>システム:水属性]]に至ってはこの技しかない。 敵の弱点や耐性次第では大きな助けになってくれる技だろう #right(){&link_up(▲)} ---- ***レジェンディア 習得者:[[クロエ・ヴァレンス>術・技:クロエ・ヴァレンス]] |>|>|>|&color(blue){命中率補正体術}| |~分類|特技|~属性|-| |~HIT数|-|~消費TP|18| |~威力|-|~詠唱時間|-| |~習得条件|>|>|Lv36| |>|>|>|妨害不可| 特技の一種。[[クロエ>キャラクター:クロエ・ヴァレンス]]がLv36で修得する。 集中力を高めて自身の命中補整を30秒間プラス10する特技。 [[絢舞>術・技:絢舞]]や[[月影刃>術・技:月影刃]]といった単発で威力のある技を確実に当てたい時に使うのが効果的となる。 特に実感できるほどの変化はないかもしれないが、ボス戦などの回避の高い敵相手に使っておこう。 #right(){&link_up(▲)} ---- ***アビス 習得者:[[ガイ・セシル>術・技:ガイ・セシル]] |>|>|>|&color(blue){気を集中させることによって&br()一時的に物理防御力を上昇させる技。}| |~分類|FOF技|~属性|-| |~HIT数|-|~消費TP|10| |~威力|-|~詠唱時間|-| |~発動条件|>|>|[[地>システム:地属性]]・[[闇>システム:闇属性]]のFOFで[[集気法>術・技:集気法]]から変化| |>|>|>|自身の防御力を1分間の間10%上昇| FOF変化技の一種。[[ガイ>キャラクター:ガイ・セシル]]の[[集気法>術・技:集気法]]が[[地>システム:地属性]]、[[闇属性>システム:闇属性]]のFOFで変化する。 他のシリーズと違い、自身の防御力を1分間の間、10%上昇させる。 防御力が低いガイには嬉しい効果なのだが、変化前の[[集気法>術・技:集気法]]が非常に優秀な自己回復技なので、わざわざ発動させる意義は薄くなってしまっている。 強いて言うなら、攻撃力が高く長期戦になりやすいボス戦で狙おう。 >&bold(){台詞} >日本版:&ruby(みなぎ){漲}れ…柔招来!! >北米版:Surge! Focus!! #right(){&link_up(▲)} ---- ***なりきりダンジョンX 習得者:[[ディオ>術・技:ディオ]]([[剣撃系>術・技:剣撃系]])、[[クレス・アルベイン>術・技:クレス・アルベイン]] |>|>|>|&color(blue){}| |~分類|特殊技|~属性|-| |~HIT数|-|~消費EBG|5| |~威力|-|~詠唱時間|-| |~習得条件|>|>|ディオ:サブイベント「[[クレスの荒行>サブイベント:クレスの荒行]]」&br()クレス:最初から習得済み| |>|>|>|一定時間、使用者のクリティカル率を上昇| 特殊技の一種。[[クレス>キャラクター:クレス・アルベイン]]が最初から修得している他、剣劇系の[[ディオ>キャラクター:ディオ]]がサブイベントで修得する。 一定時間、使用者のクリティカル率を上昇する。 #right(){&link_up(▲)} ---- ***なりきりダンジョン2 習得者:[[格闘家>術・技:かくとうか]]、[[疾風闘士>術・技:しっぷうとうし]]、[[雷闘士>術・技:かみなりとうし]]、[[覇王>術・技:はおう]] |>|>|>|&color(blue){一定時間防御力を上昇させる}| |~分類|技|~属性|-| |~HIT数|-|~消費TP|6| |~威力|-|~詠唱時間|-| |~習得条件|>|>|Lv.3| |>|>|>|一定時間、使用者の防御力を上昇| #right(){&link_up(▲)} ---- ***なりきりダンジョン3 習得者:[[格闘家>術・技:かくとうか]] |>|>|>|&color(blue){}| |~分類|技|~属性|-| |~HIT数|-|~消費TP|3| |~威力|-|~詠唱時間|-| |~習得条件|>|>|Lv.6| |>|>|>|| #right(){&link_up(▲)} ---- **関連リンク ***関連技 -[[剛招来>術・技:剛招来]] -[[剛招ビート>術・技:剛招ビート]] -[[鋭招来>術・技:鋭招来]] -[[獣招来>術・技:獣招来]]

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: