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*シンクロ #region(目次) #contents(fromhere=true) #endregion() **概要 戦闘システムの一種。 **TOSラタトスクの騎士 >契約によって仲間にしたモンスターがランダムで持っている特殊能力のこと。 >シンクロ能力は全部で16種類あり、発動条件も効果も様々である。条件を満たした際、最大で90%の確率で自動的に発動。 >シンクロは効果も数値も変化したときに変わらない。一部はシンクロの数値によって効果が強化されるのが特徴。 |シンクロ名|効果|h |活脈の息吹|味方全体のHPを最大値の5%~30%回復| |命の後光|自分とパーティトップのHPを10~90%回復| |御霊の安らぎ|味方全体のTPを5%~30%回復| |精神のくつろぎ|自分とパーティトップのTPを10%~90%回復する| |命の帰還|パーティトップを戦闘不能から復活させる| |復活の祈り|自分以外、全員を戦闘不能から復活させる| |清浄の息吹|全員の状態異常を解除する。全体化リカバー| |戦いの雄叫び|自分とパーティトップの物理攻撃を2割上昇。レベル×1秒が効果時間。下限は5秒| |高揚の舞踊|全員の物理防御を2割上昇。レベル×1秒が効果時間。下限は5秒| |守りの腕|自分とパーティトップの術攻撃2割上昇。レベル×1秒が効果時間。下限は5秒| |堅牢なる身体|全員の術防御が2割上昇。レベル×1秒が効果時間。下限は5秒| |巧みの指先|自分とパーティトップの器用を2割上昇。レベル×1が効果時間。下限は5秒| |巧妙の業|全員の器用を2割上昇。レベル×1が効果時間。下限は5秒| |誘惑の眼光|敵モンスターと契約できる確率が10%上昇| |幸運のためいき|アイテムの入手確率が10%上昇| |我意の結界|エレメントグリッドの大属性を自分の属性に自動的に変える| #right(){&link_up(▲)}
*シンクロ #region(目次) #contents(fromhere=true) #endregion() **概要 戦闘システムの一種。 #right(){&link_up(▲)} **登場作品 ***TOSラタトスクの騎士 >契約によって仲間にしたモンスターがランダムで持っている特殊能力のこと。 >シンクロ能力は全部で16種類あり、発動条件も効果も様々である。条件を満たした際、最大で90%の確率で自動的に発動。 >発動条件は14個の条件があり、それぞれどのシンクロが発動するのか異なっている。 >シンクロは効果も数値も変化したときに変わらない。一部はシンクロの数値によって効果が強化されるのが特徴。 ****シンクロ一覧 |シンクロ名|効果|h |活脈の息吹|味方全体のHPを最大値の5%~30%回復| |命の後光|自分とパーティトップのHPを10~90%回復| |御霊のやすらぎ|味方全体のTPを5%~30%回復| |精神のくつろぎ|自分とパーティトップのTPを10%~90%回復する| |命の帰還|パーティトップを戦闘不能から復活させる| |復活の祈り|自分以外、全員を戦闘不能から復活させる| |清浄の息吹|全員の状態異常を解除する。全体化リカバー| |戦いの雄叫び|自分とパーティトップの物理攻撃を2割上昇。レベル×1秒が効果時間。下限は5秒| |高揚の舞踊|全員の物理防御を2割上昇。レベル×1秒が効果時間。下限は5秒| |守りの腕|自分とパーティトップの術攻撃2割上昇。レベル×1秒が効果時間。下限は5秒| |堅牢なる身体|全員の術防御が2割上昇。レベル×1秒が効果時間。下限は5秒| |巧みの指先|自分とパーティトップの器用を2割上昇。レベル×1が効果時間。下限は5秒| |巧妙の業|全員の器用を2割上昇。レベル×1が効果時間。下限は5秒| |誘惑の眼光|敵モンスターと契約できる確率が10%上昇| |幸運のためいき|アイテムの入手確率が10%上昇| |我意の結界|エレメントグリッドの大属性を自分の属性に自動的に変える| ****発動トリガー |条件|発動するシンクロ|h |自分か戦闘キャラのHPが最大値の20%以下|活脈の息吹・命の後光・戦いの雄叫び・守りの腕・巧みの指先| |味方全員の平均HPが全員の合計最大HPの20%以下|活脈の息吹・命の後光・御霊のやすらぎ・精神のくつろぎ・命の帰還・高揚の舞踊・堅牢なる身体・巧妙の技| |味方全員の平均TPが合計TPの60%以下|御霊のやすらぎ・精神のくつろぎ| |自分が敵から一撃で最大HPの50%以上のダメージを受けた|活脈の息吹・命の後光・戦いの雄叫び・高揚の舞踊・守りの腕・堅牢なる身体・巧みの指先・巧妙の技| |自分が戦闘不能から回復した|活脈の息吹・命の後光・御霊のやすらぎ・精神のくつろぎ・誘惑の眼光・幸運のためいき| |パーティトップが戦闘不能になった|命の帰還| |味方が戦闘不能になった|命の帰還・復活の祈り・戦いの雄叫び・高揚の舞踊・守りの腕・堅牢なる身体・巧みの指先・巧妙の技| |複数の味方が状態異常(種類は問わない)になった|清浄の息吹| |ユニゾン・アタックを使った|活脈の息吹・命の後光・命の帰還・復活の祈り・戦いの雄叫び・高揚の舞踊・守りの腕・堅牢なる身体・巧みの指先・巧妙の技| |自分が敵にトドメを刺した|戦いの雄叫び・高揚の舞踊・守りの腕・堅牢なる身体・巧みの指先・巧妙の技・誘惑の眼光・幸運のためいき| |敵に背後から触れて戦闘を開始、かつ5秒経過|誘惑の眼光・幸運のためいき・我意の結界| |敵に背後から襲われて戦闘になった|戦いの雄叫び・高揚の舞踊・守りの腕・堅牢なる身体・巧みの指先・巧妙の技・我意の結界| |戦闘開始から15秒経過|戦いの雄叫び・守りの腕・巧みの指先・我意の結界| |戦闘開始から90秒経過|活脈の息吹・命の後光・御霊のやすらぎ・精神のくつろぎ・復活の祈り・高揚の舞踊・堅牢なる身体・巧妙の技・誘惑の眼光・幸運のためいき| #right(){&link_up(▲)} ---- **関連リンク ***関連項目 -[[仲間モンスター>システム:仲間モンスター]]

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