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*有働龍郎(うどう たつろう)
>バトルプログラマー。
>PS版Pでは2Dマッププログラムとミニゲーム『GROOVYアーチェ』を担当していたのみだったが、
>E以降の作品(TOGを除き今のところ2D作品)ではバトルプログラムを担当していた。
>TOPでは研究者「ウドゥー」という彼にちなんだ名前のキャラが居る。
>TOEにおいては「ウドッチ」として登場、インフェリアの数々の地で戦闘のアドバイスをしていた。
>D2でも「ウドッチ」として登場し各地の店で戦闘のヒントを話している。
>彼の作る戦闘システムは戦闘好きなファンに非常に人気が高く、彼が戦闘システムを担当するテイルズが毎回期待されている。
-X2ではバトルサポートアドバイザーとして参加している。
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*有働龍郎(うどう たつろう)
>バトルプログラマー。
>PS版Pでは2Dマッププログラムとミニゲーム『GROOVYアーチェ』を担当していたのみだったが、
>E以降の作品(TOGを除き今のところ2D作品)ではバトルプログラムを担当していた。
>TOPでは研究者「ウドゥー」という彼にちなんだ名前のキャラが居る。
>TOEにおいては「ウドッチ」として登場、インフェリアの数々の地で戦闘のアドバイスをしていた。
>D2でも「ウドッチ」として登場し各地の店で戦闘のヒントを話している。
>彼の作る戦闘システムは戦闘好きなファンに非常に人気が高く、彼が戦闘システムを担当するテイルズが毎回期待されている。
>X2ではゲームデザインサポート、Zではリードゲームデザインとして参加している。
>…が、Zは彼が担当したとは思えないほど戦闘好きなファンには不評である。
-担当作品(★は戦闘好きなファンに好評な作品)
テイルズ オブ ファンタジア(PS)(2Dマッププログラム、ミニゲーム『GROOVYアーチェ』)
テイルズ オブ ファンタジア(PSP)(スペシャルサンクス)
★テイルズ オブ エターニア(バトルプログラム)
テイルズ オブ ファンダム Vol.1(制作協力)
テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン2(バトルシステムアドバイザー)
★テイルズ オブ デスティニー2(バトルプログラム)
テイルズ オブ デスティニー2(PSP)(戦闘プログラムアドバイザー)
★テイルズ オブ リバース(バトルプログラム)
テイルズ オブ リバース(PSP)(プログラムアドバイザー)
★テイルズ オブ デスティニー(PS2)(バトルシステム&バトルプログラム)
★テイルズ オブ グレイセス(メインプランニング、バトルエフェクトプログラム)
テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3(スペシャルサンクス)
テイルズ オブ エクシリア(スペシャルサンクス)
テイルズ オブ エクシリア2(ゲームデザインサポート)
テイルズ オブ ハーツR(スペシャルサンクス)
テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック(スペシャルサンクス)
テイルズ オブ ゼスティリア(リードゲームデザイン)
テイルズ オブ ベルセリア(バトルゲームデザイン)
テイルズ オブ ザ レイズ(ディレクター、企画、バトルゲームデザイン)
このうち、デスティニー(PS2)・グレイセス・ベルセリアでは秘奥義を発動した時に前口上が入るのが特徴。
(例)スタン「うおおおおっ!」 アスベル「終わらせてやる!」 ベルベット「容赦しない!」
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