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術・技:ファーストエイド」を以下のとおり復元します。
*ファーストエイド(ふぁーすとえいど)
#region(目次)
#contents(fromhere=true)
#endregion()
**概要
First Aid=「応急処置」

ファーストエイドとは、HPを少量回復する基礎的な回復術のこと。
主に序盤で仲間になる味方が習得する。
その都合上ヒロインが習得することが多い。
作品によって微妙に回復量が違うが、最大HPの20~30%程度であることが多い。
初登場作品はスーパーファミコン版「テイルズオブファンタジア」。
#right(){&link_up(▲)}
**登場作品
***SFC版ファンタジア
習得者:[[ミント・アドネード>術・技:ミント・アドネード]]
|>|>|>|&color(blue){味方一人のHPを回復させる}|
|''分類''|法術|''属性''|CENTER:-|
|''消費TP''|5|''効果''|味方単体のHPを「術者のLv×2+100」分だけ回復|
|''詠唱時間''|(不明)|''習得条件''|Lv3|
>[[ミント>キャラクター:ミント・アドネード]]が最初に習得する法術。対象を光の粒で包み込んで回復させる。
>SFC版の[[ミント>キャラクター:ミント・アドネード]]は最初に何も覚えておらず、恐らく最初の戦闘後にレベルアップしてこの術を習得する事になる。
>SFC版「ファンタジア」において、始めてプレイヤーが使えるようになる「術」であり、
>つまりは同時にシリーズで始めてプレイヤーが使えるようになった「術」である。
#right(){&link_up(▲)}
***ファンタジア
習得者:[[ミント・アドネード>術・技:ミント・アドネード]]
>SFC版でのみLV3で習得、それ以外では初期習得 消費TP5 範囲:味方一人
>味方一人のHPを、最大値の約30%回復させる
#right(){&link_up(▲)}
***PS版デスティニー
習得者:[[アトワイト・エックス>術・技:アトワイト・エックス]]
>習得LV2 消費TP5 詠唱時間3,17秒 
>味方ひとりのHPを、最大値の30%前後回復させる。
>ディスク「わきあがるちから」でも習得可能。
#right(){&link_up(▲)}
***PS2版デスティニー
習得者:[[ルーティ・カトレット>術・技:ルーティ・カトレット]]
&color(blue){味方一人のHPを20%前後回復させる晶術。}
>習得LV6 消費CC3 属性水 詠唱2秒 
>味方一人のHPを20%程度回復させる。
>初歩の回復晶術なので回復量は多くない。
>味方が危なくなったら早めに使っていくこと

>&bold(){詠唱文}
>癒しの恵みよ
#right(){&link_up(▲)}
***シンフォニア
習得者:[[リフィル・セイジ>術・技:リフィル・セイジ]]
|>|>|>|&color(blue){味方一人の体力を回復させる初級治癒術}|
|''分類''|初級治癒術|''属性''|-|
|''HIT数''|-|''消費TP''|8|
|''威力''|-|''詠唱時間''|2.67秒|
|''習得条件''|>|>|初期習得|
|>|>|>|味方一人のHPを最大値の30%回復|

>序盤のHP回復はこの術に頼ることになるだろう
>戦闘中は詠唱中に味方がやられないように、早めに使わせること
>Tタイプで全体回復のナース、Sタイプで回復量2倍のヒールを習得する。

習得者:[[クラトス・アウリオン>術・技:クラトス・アウリオン]]、[[ゼロス・ワイルダー>術・技:ゼロス・ワイルダー]]
|>|>|>|&color(blue){味方一人の体力を回復させる初級治癒術}|
|''分類''|初級治癒術|''属性''|-|
|''HIT数''|-|''消費TP''|8|
|''威力''|-|''詠唱時間''|2.5秒|
|''習得条件''|>|>|初期習得|
|>|>|>|味方一人のHPを最大値の30%回復|

>魔剣士二人はこちらの性能。リフィルより若干詠唱時間が短い。
>些細な違いに思えるがボス戦ではこれが生死を分けることもある。序盤の回復はクラトスに優先して行わせたい。

>&bold(){詠唱文}
>リフィル
>いくわよ!
>大丈夫?(味方回復時)
>クラトス
>受けてみろ!
>無理をするな(味方回復時)
>ゼロス
>受けてみな!

#right(){&link_up(▲)}
***レジェンディア
習得者:[[ウィル・レイナード>術・技:ウィル・レイナード]]
|>|>|>|&color(blue){使用頻度随一の常用回復呪文}|
|''分類''|回復呪文|''属性''|-|
|''HIT数''|-|''消費TP''|7|
|''威力''|-|''詠唱時間''|2.6秒|
|''習得条件''|>|>|初期習得|
|>|>|>|味方一人のHPを最大値の30%回復&br()発動時無敵|

>味方一人のHPを最大値の30%回復する
>回復量はさほど多くはないが、詠唱時間が短く
>発動時に無敵時間が存在するために、混戦時に非常に役に立つ
>敵に囲まれても詠唱を妨害されないという恩恵のおかげで
>同系統の[[キュア>術・技:キュア]]よりも使い勝手はいい。
>序盤唯一の回復手段なので積極的に使っていこう
#right(){&link_up(▲)}
***アビス
習得者:[[ティア・グランツ>術・技:ティア・グランツ]]、ミント・アドネード
|>|>|>|&color(blue){味方一人のHPを少し回復させる下級譜術。}|
|''分類''|下級譜術|''属性''|-|
|''HIT数''|-|''消費TP''|8|
|''威力''|-|''詠唱時間''||
|''習得条件''|>|>|初期習得|
|>|>|>|FOF変化 水:[[メディテーション>術・技:メディテーション]]&br()FSチャンバー効果&br()・赤:回復量15%上昇&br()・青:硬直時間25%軽減&br()・緑:毒解除&br()・黄:無色FOFでも変化|
|>|>|>|回復量は25%|
>初歩的な回復術。
>FOF変化術を除けば、ティアの術では唯一の単体HP回復譜術。
>詠唱が短いので、名前どおり「応急処置」として使おう。

>詠唱文:
>ティア「癒しの力よ」
>ミント「皆さん大丈夫ですか?」
#right(){&link_up(▲)}
***イノセンス
習得者:[[イリア・アニーミ>術・技:イリア・アニーミ]]
>初期習得の天術。初期消費TPは5だが使いこむことで2まで下げることができる。
>味方一人のHPを最大値の約25%回復する天術。
>回復量はそれほど多くないものの、詠唱時間が非常に短いので即座に回復できる。
>また、フィールド移動中にも少ないTPで回復できるため便利。
>しかし、[[ヒール>術・技:ヒール]]習得後にCPUに使わせるよう設定しておくと
>HPの減り具合によってはこの術ばかり使ってしまうので[[ヒール>術・技:ヒール]]習得後は封印するべきだろう。
#right(){&link_up(▲)}
***ヴェスペリア
習得者:[[エステル(エステリーゼ・シデス・ヒュラッセイン)>術・技:エステル(エステリーゼ・シデス・ヒュラッセイン)]]、[[フレン・シーフォ>術・技:フレン・シーフォ]]
|>|>|>|&color(blue){味方一人のHPを回復させる下級魔術}|
|''分類''|下級魔術|''属性''|-|
|''HIT数''|-|''消費TP''|6|
|''威力''|-|''詠唱時間''|1.67s|
|''習得条件''|>|>|初期習得|
|>|>|>|味方一人のHPを最大値のHP25%回復|
>初期技であり、イベントでも使用している。

>&bold(){詠唱文}
>エステル
>聖なる活力、此処へ
>フレン
>聖なる活力、来い!

使用者:[[ナン>術・技:ナン]]、[[ゴーシュ>術・技:ゴーシュ]]、[[ドロワット>術・技:ドロワット]]、[[天上に反逆せし戦士>術・技:クラトス・アウリオン]]
>上記のボス以外に雑魚敵も使用する。ボスの場合、OVLされると無詠唱になり一気に回復される。

>&bold(){詠唱文}
>ドロワット
>聖なる活力、来なさい!
#right(){&link_up(▲)}
***ハーツ
習得者:[[ヒスイ・ハーツ>術・技:ヒスイ・ハーツ]]
>初期習得の術。
>他作品と比べるとやや詠唱が遅いが序盤の重要な回復思念術である。
>コネクトパネルを活用して早めの詠唱を心がけるべきだろう。
>なお初期習得している点から考えると仲間になる前のイベントで使用している術はこの術ということになる。

>詠唱
>バテんなよ?
#right(){&link_up(▲)}
***グレイセス
習得者:[[ソフィ>術・技:ソフィ]]
|>|>|>|&color(blue){味方一人のHPを30%~回復する治癒術。}|
|''分類''|バースト技&br()再生術|''特性''|-|
|''HIT数''|-|''CC''|3|
|''威力''|-|''詠唱時間(秒)''|2.50s|
|''習得条件''|>|>|称号により習得|
|>|>|>|称号による強化により最大で以下の付加効果が得られる。&br()・詠唱速度上昇+12%&br()・回復効果+20%&br()・赤チャージ後に発動で、CC分与&br()・HP25%以下:CC1回復|
>初期習得の再生術。幼年期から使用できる。
>詠唱が非常に短く、最前線からでもバックステップ1回程度後退すれば詠唱時間は確保できる。

>&bold(){詠唱文}
>介抱の光よ宿れ
>行くよ
#right(){&link_up(▲)}

***エクシリア
習得者:[[レイア・ロランド>術・技:レイア・ロランド]]
|>|>|>|&color(blue){癒しの光で、味方一人のHPを30%回復する精霊術。}|
|''分類''|精霊術|''属性''||
|''HIT数''|-|''消費TP''|8|
|''威力''||''詠唱時間''|2s|
|''習得条件''|>|>|リリアルオーブ1枚目1層目|

>味方一人のHPを30%回復させる。

>&bold(){詠唱文}
>活力満ちよ
#right(){&link_up(▲)}

***テンペスト
習得者:[[ルビア・ナトウィック>術・技:ルビア・ナトウィック]]、[[アーリア・エクバーグ>術・技:アーリア・エクバーグ]]
|>|>|>|&color(blue){味方単体のHPを最大HPの30%分回復する}|
|''分類''|プリセプツ|''属性''|回復|
|''消費TP''|6|''効果''|味方単体のHPを最大値の30%分だけ回復|
|''詠唱時間''|60フレーム(1秒)|''習得条件''|Lv2(ルビア)、Lv6(アーリア)|
>味方単体のHPを最大値の30%分だけ回復させる術。
>[[ナース>術・技:ナース(術)]]や[[ヒール>術・技:ヒール]]と比べると、格段に消費TPが抑えられていて扱いやすい。
>味方全体のHPが短時間で削られるようなゲームではない為、
>最大TPが伸びるまでは無理に他の回復術を使う必要性はない。
>逆に上位の回復術と詠唱時間にあまり差がないので、地力がついたならこちらを使う必要性はだいぶ薄れる。
>ちなみに[[アーリア>キャラクター:アーリア・エクバーグ]]の習得条件「Lv6」は、レベルが一度リセットされるワイヤレスプレイでの設定。
>本編での初期レベルは13である為、最初から習得した状態で加入する。
#right(){&link_up(▲)}
***TOSラタトスクの騎士
習得者:[[マルタ・ルアルディ>術・技:マルタ・ルアルディ]]、[[リヒター・アーベント>術・技:リヒター・アーベント]]、[[リフィル・セイジ>術・技:リフィル・セイジ]]、[[ゼロス・ワイルダー>術・技:ゼロス・ワイルダー]]
>四人共初期習得、消費TP8、詠唱4秒回復量30%、水属性の初級魔術

>&bold(){詠唱文}
>癒しの力よ
#right(){&link_up(▲)}
***TOWレディアントマイソロジー
習得者:[[僧侶>術・技:僧侶]]、[[魔法剣士>術・技:魔法剣士]]、[[ビショップ>術・技:ビショップ]]、[[ルーティ・カトレット>術・技:ルーティ・カトレット]]、[[リフィル・セイジ>術・技:リフィル・セイジ]]、[[クラトス・アウリオン>術・技:クラトス・アウリオン]]、[[ティア・グランツ>術・技:ティア・グランツ]]
|>|>|>|&color(blue){}|
|''分類''|術|''属性''|無|
|''HIT数''|-|''消費TP''|8|
|''威力''|-|''詠唱時間''||
|''習得条件''|>|>|初期習得(全員)|
|>|>|>|回復量は25%|
>HPを25%回復する術。
>習得キャラは全員が上位の回復術を覚えるので、中盤以降にこれをわざわざ使う理由はあまりない。
>マイソロ1では範囲回復術が術者中心ではないのでなおさらである。
#right(){&link_up(▲)}
***TOWレディアントマイソロジー2
習得者:[[僧侶>術・技:僧侶]]、[[聖騎士>術・技:聖騎士]]、[[ミント>術・技:ミント・アドネード]]、[[ルーティ>術・技:ルーティ・カトレット]]、[[リフィル>術・技:リフィル・セイジ]]、[[クラトス>術・技:クラトス・アウリオン]]、[[ゼロス>術・技:ゼロス・ワイルダー]]、[[ティア>術・技:ティア・グランツ]]、[[ルビア>術・技:ルビア・ナトウィック]]、[[イリア>術・技:イリア・アニーミ]]、[[エステル>術・技:エステル(エステリーゼ・シデス・ヒュラッセイン)]]、[[カノンノ>術・技:カノンノ・イアハート]]
|>|>|>|&color(blue){}|
|''分類''|術|''属性''|無|
|''HIT数''|-|''消費TP''|5|
|''威力''|-|''詠唱時間''|110F(1.83s)?|
|''習得条件''|>|>|聖騎士:Lv7&br()ルビア:Lv2&br()その他:初期習得|
|>|>|>|回復量は25%|
>HPを25%回復する術。
>単体が対象の上位回復術を習得するキャラクターは作戦設定でそちらをメインに使うようになるが、
>リフィルやエステルのような、範囲回復術を習得するキャラクターのAIは、
>HPが減っている味方が少ないときは延々とファーストエイドばかりを詠唱して回復を行う。
>難易度ハードやマニアになってくると敵の攻撃力が飛躍的に上昇し、
>最大値の25%分のHPなど一瞬で削り取られてしまうので、AIでは回復力不足になりがちである。
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**関連リンク
***派生技
-[[ヒール>術・技:ヒール]]
-[[ナース>術・技:ナース(術)]]
-[[メディテーション>術・技:メディテーション]]
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***関連技
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***ネタ
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