*テクニカルポイント #region(目次) #contents(fromhere=true) #endregion **概要 >テイルズオブシリーズの多くの作品で採用されているパワーソース。術技を発動する際に消費する値のこと。 >他のRPG作品で用いられるMPに相当するものといえば分かりやすい。 >TPと略されることがほとんどであり、オレンジ・パイングミで回復、セボリーで最大値が上昇するのが一般的。 >TPが登場しない作品はPS2版デスティニー、リバース、ハーツ、グレイセス、ゼスティリアの5作品(エスコートタイトルを除く)。 **登場作品 ***ファンタジア >術技を使用することで消費する。 >回復アイテムや料理(PS版以降)、宿屋の利用の他、戦闘に勝利することで少量回復する。 >エメラルドリング・フェアリィリングと言った装飾品で消費量を減らすこともできる。 >なお、技の存在しないSFC版のチェスターはTPが0固定となっている。 #right(){&link_up(▲)} ***デスティニー >仕様はSFC版ファンタジア準拠。 #right(){&link_up(▲)} ***エターニア >仕様はPS版ファンタジア準拠。 >「エターナルスロー」発動後は60秒経過かTPが0になるまでTPが減少し続ける。 #right(){&link_up(▲)} ***デスティニー2 >本作のみ大きく仕様が異なる。 >最大値は敵味方共に100(敵の背後に回ると50まで減少)に設定されている。 >この値はレベルアップによって上昇することはない。 >術技を使用すると減少するのは従来通りだが、時間経過で回復できる。 >回復にかかる速度はそれぞれの「TP回復」の値に大きく依存する。 >その他通常攻撃を当てることで、1ずつ回復するようになった。 >また、術技の使用に必要なTPも「TP軽減」の値によって軽減できる。 >エンチャントの効果でさらにTPを軽減できるほか、敵のTPを削ることもできる。 >また、敵の晶術をマジックガードすることや、受け身を取ることでもTPを少量回復できる。 >ナナリーは「TP転換」でSPを消費してTPを回復できる。 #right(){&link_up(▲)} ***シンフォニア >デスティニー2同様通常攻撃で敵を攻撃するごとに1ずつ回復する。 >その他仕様はエターニア以前のものと同様、装飾品なしで時間経過では回復しない。 >TPの最大値が固定されていないため、高レベルとなると通常攻撃での回復は心もとない。 >粋護陣等のマジックガード発動時はTPを10%消費する。 >複合EXスキルの効果で消費TPを軽減したりTPを回復することも可能。 #right(){&link_up(▲)} ***レジェンディア >再び戦闘中の時間経過でも回復するようになった。 >また、戦闘不能になるとTPが0になる。 #right(){&link_up(▲)} ***アビス >ADスキルでTPを回復・軽減できるほか、FSチャンバーで消費TPを軽減できる。 >その他仕様はシンフォニア準拠。 #right(){&link_up(▲)} ***イノセンス >「吸魂」付き武器での通常攻撃でないと、TP回復はできない。 >スタイル・武器アビリティでTPの消費量を軽減することが可能。 >なお征服者の証の個数によって戦闘終了後のTP回復量が増加する。 #right(){&link_up(▲)} ***イノセンスR >通常攻撃でTPが回復する仕様になった。 >また、レイヴアビリティによってその回復量を上昇できる。 >今作でもアビリティでTPの消費量を軽減・回復できる。 >アビリティの効果でオーバーリミッツ中にTPを消費させないことも可能。 >ヴェスペリア同様「リスキーリング」装備で物防・術防が激減するが消費TPを1にできる。 #right(){&link_up(▲)} ***ヴェスペリア >通常攻撃でTPが回復できる。 >多様なスキルによってTPを回復・消費TPを軽減できる。 >スキルによっては消費を肩代わりしたり、消費量を増加して効果を増幅するものもある。 >オーバーリミッツLv3以上ではTPを消費しなくなる。 >また、「リスキーリング」を装備すると物防・術防が激減する代わりに消費TPが1になる。 #right(){&link_up(▲)} ***ハーツR >レイヴシステム以外はイノセンスR準拠。 >スキルで消費TPを減らしたり、回復することが可能。 >スキル効果でチェイスリンク中のTPの消費をなくすこともできる。 >また、スピルドライブLv2以上でもTPの消費がなくなる。 #right(){&link_up(▲)} ***エクシリア >通常攻撃でTPが回復する。 >スキル効果でTPを回復・軽減可能。 >スキル「リミッツフィーバー」装備でOVL中の消費TPを0にすることができる。 >「リスキーリング」装備で被ダメージ2倍になる代わりに消費TPを1にできる。 #right(){&link_up(▲)} ***エクシリア2 >エクシリアとほぼ同じ仕様となっている。 >「リミッツフィーバー」が廃止され、OVL中は無条件で消費TPが0になる。 #right(){&link_up(▲)} ***テンペスト >通常攻撃では回復しない。 >獣人化発動後は0まで減少するようになる。 #right(){&link_up(▲)} ***TOSラタトスクの騎士 >アビス準拠だが、全体的に消費TPは多い。 >そしてCPUは術技をやたら使うため、グミ共々すぐ枯渇する。 >スキル「テクニカル」で消費TPを減らしたり、1にすることができる。 #right(){&link_up(▲)} ***バーサス >通常攻撃を当てたり攻撃を喰らったりすることで回復する。 >術技を使用すると消費するほか、エターナルスロー発動時に0になるまで減り続ける。 >スキルでTPの回復量を増やしたり、消費してキャンセル等の特殊な効果を発動することもできる。 >また回復アイテム・料理で回復できるほか、オーバーリミッツ発動で全快し、 >オーバーリミッツクロスを発動するとTPの消費が0になる。 >カスタムルールで「TP減らない」をセットしている場合もTPの消費は0。 #right(){&link_up(▲)} ---- **関連リンク ***関連項目 -[[スピリッツポイント>システム:スピリッツポイント]] -[[フォルスゲージ>システム:フォルスゲージ]] -[[チェイン・キャパ>システム:チェイン・キャパ]] -[[エモーショナルゲージ>システム:エモーショナルゲージ]] -[[スピリッツチェイン>システム:スピリッツチェイン]] #right(){&link_up(▲)} ----