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術・技:ストーム」を以下のとおり復元します。
*ストーム(すとーむ)
**概要
ストームとは、突風を巻き起こして攻撃する術のこと。
初出はファンタジアのアーチェ。

**登場作品
#region(目次)
#contents(fromhere=true)
#endregion()
***ファンタジア
習得者:[[アーチェ・クライン>術・技:アーチェ・クライン]]
使用者:[[デミテル>術・技:デミテル]]、[[リリティ>術・技:リリティ]](SFC版)

|>|>|>|&color(blue){風系攻撃呪文の一つ。敵の周りに突風を巻き起こす}|
|~分類|初級魔術|~属性|[[物>システム:物理属性]]・[[風>システム:風属性]]|
|~HIT数|1|~消費TP|8|
|~ダメージ|100+Lv×4|~詠唱時間||
|~習得条件|>|>|[[ベネツィア>地名・地形:ベネツィア市]]で魔導書(1000G)を買う|

[[風属性>システム:風属性]]の魔術。
[[アーチェ>キャラクター:アーチェ・クライン]]が[[ベネツィア>地名・地形:ベネツィア市]]のハーフエルフから魔導書を1000Gで買うと習得できる。
突風を起こして攻撃する初級魔術。GBA版には存在しない。
攻撃範囲が広くSFC版ではジャミル戦で役立つ。PS版はサイクロンがすぐに入手できるので使うことがあまりないが画面全体を攻撃できるのが利点。

>&bold(){台詞}
>デミテル
>終わりだ!

#right(){&link_up(▲)}
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***デスティニー(PS)
習得者:[[ラヴィル・クレメンテ>術・技:ラヴィル・クレメンテ]]
|>|>|>|&color(blue){敵の周りに突風を巻き起こす}|
|~分類|晶術|~属性|[[風>システム:風属性]]|
|~HIT数|1|~消費TP|12|
|~威力|170|~詠唱時間|155([[ミスティシンボル>装飾品:ミスティシンボル]]装備時:107)F|
|~習得条件|>|>|[[クレメンテ>武器:クレメンテ]]:Lv11&br()[[イクティノス>武器:イクティノス]]:Lv9|

晶術の一種。[[クレメンテ>武器:クレメンテ]]がLv11、[[イクティノス>武器:イクティノス]]がLv9で修得する。
突風を起こして攻撃する。
画面が停止する晶術の中では最も詠唱時間が短く範囲も優秀なので、[[ミスティシンボル>装飾品:ミスティシンボル]]を付けて放てば複数の敵の詠唱を妨害しやすい。
そのため習得タイミングこそ序盤だが終盤でも役立つ。
特に[[ドルアーガの塔>地名・地形:ドルアーガの塔]]の[[魔>モンスター:メイジ]][[法>モンスター:ソーサラー]][[使>モンスター:ドルイド]][[いモンスター>モンスター:ウィザード]]達に効果的で、開幕にとりあえず放てば敵の術による事故死を大きく減らせるだろう。

#right(){&link_up(▲)}
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***デスティニー(PS2)
習得者:[[フィリア・フィリス>術・技:フィリア・フィリス]]
|>|>|>|&color(blue){奥から突風を巻き起こす晶術。}|
|~分類|晶術|~属性|[[風>システム:風属性]]|
|~HIT数|4|~消費CC|3|
|~威力|600(150×4)|~詠唱時間|120F(2.00s)|
|~習得条件|>|>|[[フィリア>キャラクター:フィリア・フィリス]]:Lv19&br()[[ウッドロウ>キャラクター:ウッドロウ・ケルヴィン]]:Lv20|
|>|>|>|[[ウッドロウ>キャラクター:ウッドロウ・ケルヴィン]]は[[イクティノス>武器:イクティノス]]入手(第二部)までは使えない(DC版では使用可) |

晶術の一種。[[フィリア>キャラクター:フィリア・フィリス]]がLv19、[[ウッドロウ>キャラクター:ウッドロウ・ケルヴィン]]がLv20で修得する。
画面奥から手前へ吹き付ける突風で中範囲を攻撃する晶術。
風のCC3術は数が多いがその中でも特に特徴のない地味な術。
フィリアにはやや貴重な風属性術。

#right(){&link_up(▲)}
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***アライズ
習得者:[[領将アウメドラカイネリス>術・技:アウメドラ・カイネリス]]

>&bold(){台詞}
>&bold(){日本語版}
>
>&bold(){北米版}
>

#right(){&link_up(▲)}
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***TOPなりきりダンジョン
使用者:[[アーチェ>術・技:アーチェ・クライン]]
>全体に約70ダメージ。アーチェの最強の攻撃。

#right(){&link_up(▲)}
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***TOWなりきりダンジョン2
習得者:[[疾風剣士>術・技:しっぷうけんし]]、[[アラシ、カマイタチ>術・技:アラシ/カマイタチ]]、[[ウィンドメイジ>術・技:ウィンドメイジ]]、[[サンダーメイジ>術・技:サンダーメイジ]]、[[旅芸人>術・技:たびげいにん]]、[[ウッドロウ>術・技:ウッドロウ・ケルヴィン]]
|>|>|>|&color(blue){石つぶてと風で敵を攻撃する。}|
|~分類|術|~属性|風|
|~HIT数|8以上?|~消費TP|29|
|~威力||~詠唱時間||
|~習得条件|>|>|疾風剣士:Lv.11&br()アラシ、カマイタチ:Lv.11&br()ウィンドメイジ:Lv.8&br()サンダーメイジ:Lv.8&br()旅芸人:Lv.15&br()ウッドロウ:Lv.20|

>左側から風を吹かせ、飛んでくる小石をぶつけて攻撃する術。
>石は貫通しない為、敵が複数いる場合は風下(右側)の敵に当たりにくい。

#right(){&link_up(▲)}
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***TOWレディアントマイソロジー
習得者:[[アーチェ・クライン>術・技:アーチェ・クライン]]
|>|>|>|&color(blue){ }|
|~分類|術|~属性|風|
|~HIT数||~消費TP|16|
|~威力||~詠唱時間||
|~習得条件|>|>|初期習得|
>自分を軸とした直線上の範囲を突風で攻撃する術。
>長い間隔で連続ヒットし、当たるごとに徐々に敵を奥へと押し込んでいく。
>攻撃範囲は非常に独特だが、序盤から使える術としてはかなり広く敵を巻き込めるので、
>アイリリー地域での戦闘から足止め目的で積極的に使用していくとよい。
>ただし、術がヒットしている間は他の味方の攻撃が当たりにくいので、
>前衛や弓使いが攻撃中の敵に対しては放たないように注意したい。

***TOWレディアントマイソロジー2
習得者:[[ウッドロウ・ケルヴィン>術・技:ウッドロウ・ケルヴィン]]
|>|>|>|&color(blue){対象の敵に向かって突風を巻き起こす術}|
|~分類|中級術|~属性|風|
|~HIT数|5|~消費TP|15|
|~威力|625(125×5)|~詠唱時間|220F(3.67s)|
|~習得条件|>|>|Lv18|
>2ではアーチェから没収され、新たにプレイアブルになったウッドロウが習得。
>直線上の範囲に木の葉混じりの突風を巻き起こして攻撃する中級術。
>突風の方向は術者と対象を結ぶラインが基準となる。
>
>範囲は直線的だが横にもそれなりに広く、多くの敵を巻き込んで足止めに使うことができる。
>威力は微妙だが、4秒弱という詠唱時間は詠唱短縮無補正でも許容範囲の長さなので、
>基本的に物理攻撃主体のウッドロウでも特に装備を気にせず唱えやすい。
>回復待ちなどのときにちょくちょく撃ってみると、敵を抑える役割をある程度補えるだろう。
>単体向けには拘束時間や命中率で勝る[[エアスラスト>術・技:エアスラスト]]や[[ストリームアロー>術・技:ストリームアロー]]があるので、
>こちらは複数対象向けの術として使い分けていこう。
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***TOWレディアントマイソロジー3
習得者:[[ウッドロウ・ケルヴィン>術・技:ウッドロウ・ケルヴィン]]
|>|>|>|&color(blue){ }|
|~分類|中級術|~属性|風|
|~HIT数|5|~消費TP|19|
|~威力|750(150×5)|~詠唱時間|210F(3.50s)|
|~習得条件|>|>|Lv15|
#right(){&link_up(▲)}

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**関連リンク
***派生技
#right(){&link_up(▲)}
***関連技
-[[ファイアストーム>術・技:ファイアストーム]]
-[[ブリザード>術・技:ブリザード]]
-[[クラッシュガスト>術・技:クラッシュガスト]]
-[[ゲイルスラッシュ>術・技:ゲイルスラッシュ]]
-[[ディバイドヒート>術・技:ディバイドヒート]]
#right(){&link_up(▲)}
***ネタページ
#right(){&link_up(▲)}
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