「システム:秘技」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
システム:秘技」を以下のとおり復元します。
*秘技(ひぎ)
#region(目次)
#contents(fromhere=true)
#endregion()
**概要
秘技とは、術技の分類の一つ。
一部の作品に登場し、特技より上位、奥義より下位に位置する。
#right(){&link_up(▲)}

**各作品における内容
***シンフォニア
>初登場。
>特技と奥義の中間に位置する術技群で、連携中は特技の後、奥義の前に組み込むことができる。
>したがって、特技→秘技→奥義の三連携がコンボの基本となる。
>
>秘技に分類される技は特技から派生するものが多く(例:[[魔神剣>術・技:魔神剣]]→[[魔神剣・双牙>術・技:魔神剣・双牙]])、
>元の特技を50回使用し、かつ一定のレベルに達することで戦闘中に習得できる。
>その他、特技の派生でない秘技も存在し(例:[[獅子戦吼>術・技:獅子戦吼]]、[[閃空裂破>術・技:閃空裂破]]etc...)、
>こちらは一定のレベルになるだけで習得できる。
>また奥義は、直接に秘技から派生するものにしろ、技を複合したものにしろ、
>秘技の使用回数が50回に達していることが習得の条件となるので、
>どんなものでも最低50回は使い込んでおくのが望ましい。
>
>秘技を使用する何よりのメリットは、ワンセットのコンボで敵を長く拘束できる点である。
>特に、いかに敵に行動させず攻撃を続けるかが重要なボス戦においては、
>連携に秘技を上手く組み込んでいくことがプレイヤーのテクニックとなる。
>一方で、敵の横槍に晒されやすくなる点や、技の連続使用による激しいTP消費はネックである。
>戦闘中の状況やキャラクターの成長具合を見ながら、
>秘技で止める、あるいは秘技を飛ばすといった柔軟なコンボの組み方を考えたい。
>
>なお、続編であるラタトスクの騎士では秘技分類は消滅し、
>今作で秘技であった術技の多くは奥義に変更されている。
#right(){&link_up(▲)}

***イノセンス
>マイソロ1を経て、本編作品では久々の登場。
>シンフォニアと同様、特技と奥義の中間にあたる分類で、特技→秘技→奥義と連携できる。
>習得には派生元の特技の習熟度やレベルの他に、天術の習熟度も必要になるものがある。
>
>空中コンボが存在するが、従来のように術技の連携順が限定されている今作では、
>特技と奥義とをつなぐ秘技の性能がコンボパーツとして非常に重要である。
>地上から空中へ敵を運ぶもの([[秋沙雨>術・技:秋沙雨]]等)、空中でさらに敵を打ち上げるもの([[弧月双閃>術・技:弧月双閃]]等)、
>着地しつつ敵を叩き落とすもの([[鳳凰天駆>術・技:鳳凰天駆]]等)、滞空しながら敵を拘束するもの([[真空裂斬>術・技:真空裂斬]]等)など
>組み合わせ方によって特技・奥義の性能を活かしも殺しもし得るため、秘技の選択は慎重にしたい。

#right(){&link_up(▲)}
***TOWレディアントマイソロジーシリーズ
>シンフォニアと同様、特技と奥義の中間にあたり、特技→秘技→奥義の三連携が可能である。
>習得には、主人公のみ特技や術のマスターと一定のレベルが必要で、
>歴代キャラクターは一定レベルに達するのみで覚えられる。
>
>原作に秘技が存在しないキャラクターは、元々特技や奥義であった技の一部が秘技に変更されている。
>シンフォニアやイノセンスで秘技であった技のほかに、
>原作で特技から派生する技が秘技に分類されることが多い(

#right(){&link_up(▲)}
----
****関連リンク
**関連動作
-[[ステップ>システム:ステップ]]
#right(){&link_up(▲)}
----

復元してよろしいですか?