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GROOVYアーチェにおける、背後攻撃レベル3の技。
背後に向かって、貫通する氷の槍を無数に放つ。
習得条件:氷LV1 威力:800
消費TP21 属性:氷 HIT:4 詠唱時間:約2,8秒 浮:× ダウン:×
氷の大晶霊セルシウスの固有晶霊術
対象となる敵がいる方向に向かって、貫通する氷の槍を16発連続で放つ。
氷の槍の射程は約一画面半となり、届かない場合は途中で消失する
ヒット数は敵の体格や重量、槍の当たり方などによって変化する
闘技場で難易度が一定以上だと出てくるアーチェも使用。
原作のファンタジアではGROOVYアーチェを除いて使用できないのだが。
分類 | 導術奥義 | 属性 | 水/地 |
HIT数 | 1 | 消費FG | 370 |
威力 | 800 | 詠唱時間 | 160F(2.67s) |
HP回復 | 57 | 硬直 | 56 |
発生 | 44 | 衝撃値 | 12 |
習得条件 | Lv20、消費SPは習得しなおすごとに減少 スプラッシャー:50SP ロックバラージ:20SP | ||
発動条件 | RG70以上で導術後、導術奥義をセットした全快のFGを入力 |
攻撃力800の氷の槍を5発、扇状に撃ち出す。
体の大きな敵に近づいて撃てば、最大で3発当たって攻撃力2400もの
特大ダメージをたたき出すことさえある。
逆に、敵から離れたり、敵が小さい場合には大ダメージは与えられない。
この奥義の真価は、巨大なボスとの戦いでこそ発揮される。
詠唱
氷結よ、我が命に答えよ、敵をなぎ払え! フリーズランサー!!
上空に氷球を召喚し、複数の槍を撃ち出す呪文 | |||
分類 | 中級呪文 | 属性 | 氷 |
HIT数 | 6 | 消費TP | 28 |
威力 | 75 | 詠唱時間 | 4,3秒 |
習得条件 | LV26以上&スカルプチャ:メガント523個以上、フィンクス226個以上 | ||
暗転有り |
ターゲット前方の水分を6発の氷槍に変えて撃ち出す中級ブレス系爪術
術を唱えるとウィルの真上に大きな氷の球体が出現。そこから複数の氷槍が飛び出してくる
術の性能上、アイスニードルの強化版にあたる位置づけとなる
当てやすい性能はそのままだが、ヒット数が増えた分若干攻撃力が下がっているのが惜しい
氷の槍は緩やかに敵を追尾するが、スピードの速い敵は追いきれないことも多い
身体の大きい敵や動きの鈍い敵に使って、全弾ヒットを狙おう
浮き、ダウン性能が無いためコンボの最中でも積極的に使っていけるのは利点のひとつだ
+ | モーション画像 |
銃を交差して構え、氷槍を撃ち出す奥義 | |||
分類 | 奥義 | 属性 | 水 |
HIT数 | 8 | TP | 28→14 |
威力 | 1000 | 詠唱時間 | - |
習得条件 | Lv56以上&アサルトバレットの熟練度Lv4以上 | ||
空中使用可能。 消費TPは熟練度が上がるごとに減少。 |
台詞
氷の槍よ!
詠唱文
氷結せし刃、鋭く空を駆け抜ける
鋭く、速く!(詠唱短)
中級術バージョン。シンフォニアのものとほぼ同エフェクト。
詠唱者から直線的な範囲を攻撃するので、敵が密集していないと複数体の敵を巻き込むのは難しい。
Hit数は比較的多く、威力も悪くないのでゲージを稼ぐ目的でなら使えるか。
奥義バージョン。ただし術攻撃力依存。
技扱いなので詠唱無しで発動でき、非常に強力。
しかも術バージョンと違って、氷の槍の密度が中央寄りで当てやすい。
もちろん術バージョン同様に敵貫通・前方射程無限、出が早い、相手を拘束できる、リミットゲージがモリモリたまると性能は高い。
逃げ撃ちしてるだけでもいい。
だがその分消費TPも非常に多いので、あまり乱発はできない。