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神聖なる裁きの雷を撃ち放つ上級晶術 | |||
分類 | 上級晶術 | 属性 | 光 |
HIT数 | 10 | 基礎消費TP | 36 |
威力 | 2700(270×10) | 基礎詠唱時間 | 420F |
習得条件 | 闇:火:水:光=5:23:27:22 |
4本の雷が画面中心に収束していき、裁きの刃となって敵を打ち据える。
後半に入るほど光属性に弱い敵は多くなり、この術の活躍の機会は増える。
基礎ダメージが大きい術なので、連発してるだけで大抵の敵は屠れるだろう。
それだけに敵に使われると非常に強力。
ロニの「属性攻撃貫通」のついた空破特攻弾以外には、
攻撃範囲から抜け出す手段がほとんど存在しないため尚更である。
ダメージが大きく、最後の落雷の範囲もやや狭い為、具現結晶は出しにくい。
詠唱
ハロルド
聖なる意思よ、我が仇為す敵を討て! ディバインセイバー!!
マグナディウエス
盲目たる信仰…見せようか我が力の欠片
分類 | 導術奥義 | 属性 | 光/水 |
HIT数 | 10 | 消費FG | 800 |
威力 | 1900 | 詠唱時間 | 290F(4.83s) |
HP回復 | 65 | 硬直 | 68 |
発生 | 23 | 衝撃値 | 20 |
習得条件 | イベント、消費SPは習得しなおすごとに減少 シャイニングレイ:2500SP アクアストリーム:100SP | ||
発動条件 | RG70以上で導術後、導術奥義をセットした全快のFGを入力 |
周辺8方向に2本ずつの落雷を落としたあと、中心の敵に特大の落雷を撃つ奥義
ヒルダの試練が終わった時に派生項目が解放される。LVの目安は48前後。
使用感覚はフリジットコフィンと似ているものの、こちらのほうがダメージが安定しており、
ターゲット周辺の敵にもダメージを与えやすい
なお、最後の落雷は隣接ラインの敵にも当たるため、なるだけ敵が密集してる箇所を探して
その中心を狙うこと。そうすれば多くの敵を巻き込めるようになる
集団の端にいる敵をターゲットにすると、最後の落雷が周囲の敵に当たらずに
総合ダメージが落ちる可能性もある
詠唱
ヒルダ
聖なる意思よ、我に仇為す敵を討て! ディバインセイバー!!
ゲオルギアス
死して裁かれよ、断罪の稲妻に!
聖なる落雷で敵を討つ譜術。 | |||
分類 | FOF変化譜術 | 属性 | 風 |
HIT数 | 15 | 消費TP | 32 |
威力 | 840(50×8+40×6+200) | 詠唱時間 | 8.4秒 |
習得条件 | Lv40 | ||
発動条件 | 風・光のFOFでセイントバブルから変化 |
聖なる落雷で敵を討つ譜術。 | |||
分類 | 譜術 | 属性 | 風 |
HIT数 | 15 | 消費TP | 32 |
威力 | 840(50×8+40×6+200) | 詠唱時間 | 8.4秒 |
習得条件 | 稀代の天才の人形を装備 | ||
FSチャンバー効果 ・赤:ダメージ10%上昇 ・青:硬直時間25%軽減 ・緑:消費TP1/8軽減 ・黄:なし |
魔方陣の外側から内側へと雷を落とす。
中心に敵を捕らえれば威力がでかい為、敵の動きを読んでフリーカーソルで中心に捕らえたい。
外周部を攻撃する雷には中心に引き寄せる効果がある。
詠唱
聖なる意思よ、我に仇為す敵を討て! ディバインセイバー!!
習得Lv52 消費TP:52 総威力:9.4 属性:光2 詠唱時間:8秒
マルタは最後の雷に叩きつけ効果がある。
ユニゾン・アタックの締めにも使用する。
ちなみにリフィルはレイ(ホーリーランス)の代わりにこれを習得する。
詠唱
聖なる意思よ、我に仇為す敵を討て! ディバインセイバー!!
不浄なる心を浄化する神聖術。 円範囲に聖なる雷を落とす。 | |||
分類 | バースト技 神聖術 |
特性 | 精神体、妖魔、暴星 |
HIT数 | 12 | CC | 5 |
威力 | 1000 | 詠唱時間(秒) | 6.33 |
習得条件 | 称号での取得 | ||
「ディヴァインセイバー」表記。 称号による強化により最大で以下の付加効果が得られる。 ・詠唱時間減少+12% ・「命中上昇」効果付加 ・敵のけぞり時間+10% ・一定確率:CC1回復 |
攻撃範囲の円の外側から内側にかけて落雷で攻撃する神聖術。
シェリアの術の例にもれずきちんと暴星特性がついているほか、便利な妖魔特性もついている。
詠唱時間は長いが威力、ヒット数はなかなか。
使う際は詠唱短縮などを用いたり前衛キャラで援護したりするべきだろう。
また、大きい敵だと格段にhit数が上がる。
この多段ヒットを生かしてディヴァインセイバー→すかさずリリジャスを詠唱することで
リリジャスのクリティカル率その他もろもろの効果を引き継いだディヴァインセイバーを放てるという
D2の命中バグのような現象を引き起こせるためクリティカルゲージの増加に非常に便利である。
唯一の難点は特性がリリジャスのものと入れ替わってしまうこと。
そこまで気にすることでもないが注意するにこしたことはないだろう。
詠唱
神聖なる光よ集え、この名を以ちて我が仇なす敵を討て!ディヴァインセイバー!
聖なる雷、勝利を刻め!ディヴァインセイバー!
神聖なる裁きの雷を撃ち放つ術 | |||
分類 | 上級術 | 属性 | 風 |
HIT数 | 9 | 消費TP | 55 |
威力 | 1800(200×9) | 詠唱時間 | 740F(12.33s) |
習得条件 | ビショップ:Lv63 ハロルド:Lv60 アニス:Lv60 ジェイド:Lv51 |
雷一本一本が貧相になり、当たりづらくなった。
引き寄せ効果も無いため、避けられると威力ががくっと落ちる。
しかし敵を中心にとどめればかなりのダメージを見込めるので、
中心に雷が集まるまでは前衛に足止めしていてもらおう。
属性はアビス基準で風属性に変更。
ハロルドは原作での四属性に加えて風属性も扱えるようになった。
神聖なる裁きの雷を撃ち放つ術 | |||
分類 | 上級術 | 属性 | 光 |
HIT数 | 9 | 消費TP | 55 |
威力 | 1800(200×9) | 詠唱時間 | 740F(12.33s) |
習得条件 | ビショップ:Lv63 ハロルド:Lv60 アニス:Lv60 ジェイド:Lv51 |
雷一本一本が貧相になり、当たりづらくなった。
引き寄せ効果も無いため、避けられると威力ががくっと落ちる。
しかし敵を中心にとどめればかなりのダメージを見込めるので、
中心に雷が集まるまでは前衛に足止めしていてもらおう。
属性はデスティニー2基準で光属性に戻った。