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システム:テクニカルポイント - (2023/06/28 (水) 19:33:13) のソース

*テクニカルポイント
**概要
通称「TP」。テイルズオブシリーズの多くの作品で採用されているパワーソース。術技を発動する際に消費する値のこと。
最大値を表す「最大TP」、現在値を表す「現在TP」、術技の使用時に消費する「消費TP」の三つの要素がある。
他のRPG作品で用いられるMPに相当するものといえば分かりやすい。
殆どの作品でプレイヤーキャラのTPの最大値は999までだが、敵の方にも設定されている作品では4~5桁のTPを持つ敵も存在する。
[[オレンジグミ>アイテム:オレンジグミ]]、[[パイングミ>アイテム:パイングミ]]、[[トリート>アイテム:トリート]]か[[スペシフィック>アイテム:スペシフィック]]を使うと回復する。
[[ミックスグミ>アイテム:ミックスグミ]]、[[ミラクルグミ>アイテム:ミラクルグミ]]、[[エリクシール>アイテム:エリクシール]]を使うとHPと共に回復する。
戦闘に勝利することでも大抵は5%回復する。
Lvアップと共に上昇する他、[[セボリー>アイテム:セボリー]]、[[レッドセボリー>アイテム:レッドセボリー]]、[[ブルーセボリー>アイテム:ブルーセボリー]](TOSラタトスクの騎士のみ)といった薬草を使うと最大TPが永続で上昇する。

このステータスに関わっている装飾品としては、
・装備中のみ最大TPが上昇する[[ムーンクリスタル>装飾品:ムーンクリスタル]]・[[ムーンストーン>装飾品:ムーンストーン]]
・TP消費量を減らす[[エメラルドリング>装飾品:エメラルドリング]]、[[フェアリィリング>装飾品:フェアリィリング]]、[[サファイアリング>装飾品:サファイアリング]]
・戦闘中にTPが自動回復する[[メンタルリング>装飾品:メンタルリング]]、[[メンタルシンボル>装飾品:メンタルシンボル]]
・敵撃破時にTPが回復する[[メンタルバングル>装飾品:メンタルバングル]]
・最大HPも上昇する[[アレキサンドライト>装飾品:アレキサンドライト]]

TP以外のポイントで術技を繰り出す作品では当然ながら登場しない。TPが登場しない作品はPS2版デスティニー、リバース、ハーツ、グレイセス、TOPなりきりダンジョンX、ゼスティリア、ベルセリアの7作品。

**登場作品
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***ファンタジア

術技を使用することで消費する。
回復アイテムや料理(PS版以降)、宿屋の利用の他、戦闘に勝利することで少量回復する。
フルーツ系の食材の殆どに最大値の1%回復する効果がある。
[[エメラルドリング>装飾品:エメラルドリング]]・[[フェアリィリング>装飾品:フェアリィリング]]と言った装飾品で消費量を減らすこともできる。
なお、技の存在しないSFC版のチェスターはTPが0固定となっている。
PS版以降は時間経過で[[クラース>キャラクター:クラース・F・レスター]]のTPが減少する[[トレントの森深部>地名・地形:トレントの森深部]]が存在する。
X版ではレベルアップするとHP・TPの両方が全回復する。

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***デスティニー(PS)

仕様はSFC版ファンタジア準拠。

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***エターニア
>仕様はPS版ファンタジア準拠。
>「エターナルスロー」発動後は60秒経過かTPが0になるまでTPが減少し続ける。
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***デスティニー2
>本作のみ大きく仕様が異なる。
>最大値は敵味方共に100(敵の背後に回ると50まで減少)に設定されている。
>この値はレベルアップによって上昇することはない。
>術技を使用すると減少するのは従来通りだが、時間経過で回復できる。
>回復にかかる速度はそれぞれの「TP回復」の値に大きく依存する。
>その他通常攻撃を当てることで、1ずつ回復するようになった。
>また、術技の使用に必要なTPも「TP軽減」の値によって軽減できる。
>エンチャントの効果でさらにTPを軽減できるほか、敵のTPを削ることもできる。
>また、敵の晶術をマジックガードすることや、受け身を取ることでもTPを少量回復できる。
>ナナリーは「TP転換」でSPを消費してTPを回復できる。
>「TALES OF パペット」の第4話では、かつて「TPが高いと技の威力が上がる」と解説されていたが、
>これはミス(残りTPの量が多くても少なくても与えるダメージは変わらない)であり、現在では修正されて
>「TPが低い状態で放った蒼破刃を食らっても痛がらない[[ノール>モンスター:ノール]]とTPが高い状態の蒼破刃を食らって痛がるノール」のイラストから
>「単純に爆炎剣を食らって熱がっている[[ウェアウルフ>モンスター:ウェアウルフ]]」のイラストに変更されている。
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***シンフォニア
>デスティニー2同様通常攻撃で敵を攻撃するごとに1ずつ回復する。
>その他仕様はエターニア以前のものと同様、装飾品なしで時間経過では回復しない。
>TPの最大値が固定されていないため、高レベルとなると通常攻撃での回復は心もとない。
>粋護陣等のマジックガード発動時はTPを10%消費する。
>複合EXスキルの効果で消費TPを軽減したりTPを回復することも可能。
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***レジェンディア
>再び戦闘中の時間経過でも回復するようになった。
>また、戦闘不能になるとTPが0になる。
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***アビス
>ADスキルでTPを回復・軽減できるほか、[[FSチャンバー>システム:フォンスロットチャンバー]]の[[グラスチャンバー>アイテム:グラスチャンバー]]で消費TPを軽減できる。
>その他仕様はシンフォニア準拠。
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***イノセンス
>「吸魂」付き武器での通常攻撃でないと、TP回復はできない。
>スタイル・武器アビリティでTPの消費量を軽減することが可能。
>なお征服者の証の個数によって戦闘終了後のTP回復量が増加する。
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***イノセンスR
>通常攻撃でTPが回復する仕様になった。
>また、レイヴアビリティによってその回復量を上昇できる。
>今作でもアビリティでTPの消費量を軽減・回復できる。
>アビリティの効果でオーバーリミッツ中にTPを消費させないことも可能。
>ヴェスペリア同様「リスキーリング」装備で物防・術防が激減するが消費TPを1にできる。
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***ヴェスペリア
>通常攻撃でTPが回復できる。
>多様なスキルによってTPを回復・消費TPを軽減できる。
>スキルによっては消費を肩代わりしたり、消費量を増加して効果を増幅するものもある。
>オーバーリミッツLv3以上ではTPを消費しなくなる。
>また、「リスキーリング」を装備すると物防・術防が激減する代わりに消費TPが1になる。
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***ハーツR
>レイヴシステム以外はイノセンスR準拠。
>スキルで消費TPを減らしたり、回復することが可能。
>スキル効果でチェイスリンク中のTPの消費をなくすこともできる。
>また、スピルドライブLv2以上でもTPの消費がなくなる。
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***エクシリア
>通常攻撃でTPが回復する。
>スキル効果でTPを回復・軽減可能。
>スキル「リミッツフィーバー」装備でOVL中の消費TPを0にすることができる。
>「リスキーリング」装備で被ダメージ2倍になる代わりに消費TPを1にできる。
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***エクシリア2
>エクシリアとほぼ同じ仕様となっている。
>「リミッツフィーバー」が廃止され、OVL中は無条件で消費TPが0になる。
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***テンペスト
>通常攻撃では回復せず、獣人化発動後は0まで減少するようになる。
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***TOPなりきりダンジョン
>敵も特技を使う時にTPを消費する仕様となっており、戦死になった仲間を復活させることもできる。
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***TOSラタトスクの騎士
>アビス準拠だが、全体的に消費TPは多く、CPUは術技をやたら使うため、グミ共々すぐ枯渇する。
>スキル「テクニカル」で消費TPを減らしたり、1にすることができる。
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***バーサス
>通常攻撃を当てたり攻撃を喰らったりすることで回復する。
>術技を使用すると消費するほか、エターナルスロー発動時に0になるまで減り続ける。
>スキルでTPの回復量を増やしたり、消費してキャンセル等の特殊な効果を発動することもできる。
>また回復アイテム・料理で回復できるほか、オーバーリミッツ発動で全快し、
>オーバーリミッツクロスを発動するとTPの消費が0になる。
>カスタムルールで「TP減らない」をセットしている場合もTPの消費は0。
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**関連リンク
***関連項目
-[[スピリッツポイント>システム:スピリッツポイント]]
-[[フォルスゲージ>システム:フォルスゲージ]]
-[[チェイン・キャパ>システム:チェイン・キャパ]]
-[[エモーショナルゲージ>システム:エモーショナルゲージ]]
-[[スピリッツチェイン>システム:スピリッツチェイン]]
-[[ソウルゲージ>システム:ソウルゲージ]]
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