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その名の通り戦闘中に発生するチャット。従来にもあった戦闘中の会話演出を強化したもの。
パーティメンバーは左上、敵は右上に顔グラフィックが表示され、戦闘中の会話を行う。字幕は表示されない。
特定の状況、行動に対して発生するほか、ボス戦やイベントバトルではほぼ必ず発生。
戦闘中のBGMや効果音のせいで聞き取りづらいことがあるため、確実に聞きたければ事前に音量設定を変えておく必要がある。
特にファイザバード沼野では、アルヴィンが小声で何かしらを言っていることが分かる。
リマスター版では戦闘時およびリザルト時で表示されるセリフに字幕が追加される(ON/OFFが可能)とのことなので、
オリジナル版で何を言っているのか聞き取れなかった人はチェックしてみよう。かなり核心に迫ってます。
仕様は同一。エルや骸殻分も存在する。
顔グラフィックが表示されなくなり、左下のショートチャットと同枠でなされるようになった。
そのため派手さはなくなったが、会話内容が字幕で表示されるため、読みやすくはなった。
ボス戦だけでなく、初めて遭遇した敵に関する会話もなされるようになった。
ゼスティリアと同じ仕様だが、敵に関する解説は無くなった。
ボス戦でもほとんど活用されておらず、影がうすい。
ゼスティリアやベルセリア同様、戦闘中の画面左に字幕が表示される。
会話の内容は豊富で、敵撃破や体力回復、被ダメージや被状態異常、効果的なブーストアタックの催促など様々。
逆に豊富すぎて、戦闘中の情報量が多くなる後半の戦闘では会話をしない時間がほぼ無くなり、酷いときは1キャラが3つの会話を同時進行で喋ったりする始末。
ファイティングチャットのオンオフを切り替えるコンフィグは無いので、会話をシャットダウンしたいときはボイスをオフにするしかない。
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