Tルナ
タイプ:雷/岩
スキル1.周りの音を消す程度の能力:ターン終了時、35%の確率で自分の回避が1段階上がります。
スキル2.静かなる月の光:雷属性のスペルでダメージを受けると、自分の特攻が1段階上がります。
重複弱点(3倍):地
弱点(2倍):闘/水/樹/
抵抗(1/2倍):無/毒/雷/炎
重複抵抗(1/3倍):風
無効:
種族値
| 雷/岩 |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
速度 |
合計 |
| Tルナ |
105 |
30 |
75 |
120 |
80 |
90 |
500 |
スペル
| スペル名 |
属性 |
分類 |
威力 |
命中 |
消費 |
詳細 |
備考 |
| ルナサイクロン |
雷 |
特殊 |
70 |
100 |
0 |
30%の確率で、自分の回避が1段階上がります。 |
消費0技の割に火力はそこそこ。フランcも有用。 |
| サイレントフラワー |
樹 |
特殊 |
70 |
100 |
5 |
10%の確率で、相手を眠らせます。 |
対地/水専用技と言っても過言ではない。もしくは10%のワンチャン狙い。 |
| サイレントストーム |
雷 |
変化 |
- |
200 |
10 |
相手を麻痺させます。 |
他の系列と違い、使う機会が少なめ。橙や月のウサギなど殲滅力の高い岩や鋼に刺したい。 |
| ブレイクキャノピー |
岩 |
特殊 |
100 |
100 |
20 |
2~3ターンの間、天候を「黄砂」にします。 |
存在意義。敵も味方も巻き込む滅びの嵐。 |
| サイレントサイクロン |
雷 |
特殊 |
100 |
100 |
20 |
30%の確率で、自分の回避が1段階上がります。 |
メインウェポン。 |
| ルナティックレイン |
水 |
特殊 |
100 |
100 |
20 |
30%の確率で、相手の特攻を1段階下げます。 |
便利なサブ。キャノピーを意識した交替先の岩地面に刺したい。 |
| ウォールブレイク |
地 |
特殊 |
100 |
100 |
20 |
相手の障壁を無効化します。 |
対鋼岩用。追加効果も便利だが、無効化されると障壁を破壊できないので注意。 |
| ムーンライトウォール |
岩 |
変化 |
- |
- |
20 |
5ターンの間、物理攻撃のダメージを半減します。交代しても効果は継続します。 |
格闘は物理が多いので案外使う機会が多い。上手く相手の火力を牽制してキャノピーを撒きたい。 |
基本評価
広範囲殲滅型近接支援残酷戦闘機と化したルナチャ。
妖精の中でもトップの火力、異常な燃費と安定火力を誇る膨大な属性の攻撃スペルもさることながら「黄砂を撒きながら攻撃する」というトンデモスペルを習得した。
型にハマれば凄まじい殲滅性能を発揮する反面、防御面に関してはかなり不安定。それは味方にすら及ぶところであり、黄砂は無効化されやすい以上、上手く使いこなすのならPT構成から考えなければいけない。
正に天蓋破りな性能である。玉神楽においての砕月とはTルナチャのことである。
運用方法
先鋒性能が高い。相手が地面、格闘でなければブレイクキャノピーをとりあえずぶっ放し、それらを引きずり出したり等倍で受けた相手にC120一致威力100にHPとVPに1/8のダメージオマケというとんでもないものを叩き込む。
ただし、考えなしにぶっ放すと味方への被害が酷い。特に地面に受けられるとこちらの地面受けに黄砂耐性が無い限り、総合的に見てこちらの方が損失が大きいという結果を招きやすい。
地面耐性と黄砂耐性を両立するコダマは浮遊スキルを持つ鋼やキクリ、
Nヤマメ、樹/地、風+黄砂耐性属性がこの条件に該当する。天候無視要員では、
NリリーWとDリリーWと
SリリーBがこの条件を満たす。
もっとも、相手の複合属性次第では上記のコダマ1体程度では両方やられかねないので、水、樹、格闘に対する一貫性が高くなろうとも、PT内で黄砂を無効化できないコダマは1、2体程度に留めておいた方が、結局Tルナチャの強みを生かしやすくなるだろう。
Tルナチャの強みとは、ブレイクキャノピーに支えられた低速~中速コダマに対する殲滅力の高さである。高速型や弱点先制持ちにはどうしようもないが、黄砂耐性コダマは消耗さえさせればサブで狩ることができる。アタッカーだろうと耐久型だろうと、回避しようどうしようと黄砂耐性が無ければゴリゴリ削れるというのは相手の守備概念をガラガラと崩壊させていくだけの力を持つ。
基本的に、環境に大きく性能が左右されるコダマと言えるだろう。格闘、水、樹、地面の高速型や先制持ちが流行っている環境では生かしきれないが、それらがいなくなった時、天蓋は破られ砕かれた月の破片が地上を覆い尽くすであろう。
BP振り
CS一択である。フランCや萃香Cを装備させればブレイクキャノピーは耐性で受けてもなお痛い。黄砂が通れば少なくともナイヘ並みの痛手は負わせられるだろう。
装備候補
- 火力強化:基本的にゴリ押し型なのでこれを装備できるならしたい。ただ、枠があればの話。
- ぬえゾウ:第一候補に上がるレベルだが、地面重複弱点なので場合によっては神子c優先。
- 神子C:サブ地面でも致命傷だったり、岩が等倍で通る地面との相対を意識した時に。
- 速度強化:死に際にキャノピーぶっぱするだけでも十分な仕事になる。
- 猛毒付与:相手のPTに鋼がいない時や、選出がないと判断した時に。黄砂+猛毒はキャノピーのダメージなしでも相当痛い。
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最終更新:2014年03月25日 23:21