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Hさとり

Hさとり

タイプ:無
スキル1.怨霊も恐れ怯む少女(Lv25or進化時習得):全ての属性のスペルが属性一致扱いの威力になります。
スキル2.サードアイ(進化時習得):スペルの命中率が少し上昇します。(1.1倍)
重複弱点(3倍):なし
弱点(2倍):闘
抵抗(1/2倍):なし
重複抵抗(1/3倍):なし
無効:霊

種族値・同タイプ比較

HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計
Hさとり 85 110 95 110 95 50 545
Nさとり 100 95 85 95 85 85 545
Tさとり 90 95 95 100 105 60 545

スペル

スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 Hさとり
テリブルスーヴニール 特殊 80 100 10 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 初期
カメラシャイローズ 特殊 100 100 20 使用したターンのみ、回避率が1.2倍になります。 15
うろ覚えのディスカーダー 変化 - 100 20 相手のスペルを2個封じます。
このスペルは属性の影響を受けません。
20
うろ覚えのトリップワイヤー 変化 - - 15 相手の周りに自動で攻撃する人形を設置します。
相手がコダマを交代する度、交代後のコダマに
最大HP÷6の固定ダメージを与えます。
2回ダメージを与えると効果がなくなります。
30
うろ覚えのマイナスK 変化 - 80 50 相手を凍らせます。 35
うろ覚えの浄化の魔 物理 80 100 20 30%の確率で、相手の複数の能力を1段階下げます。 40
うろ覚えの夢想転生 物理 60 100 30 使用したターンのみ、回避率が200になります。戦闘中で1回しか使用できません 60
うろ覚えのミスルトガーデン 変化 - - 40 3ターンの間、相手のHPとVPを最大値の1/12だけ吸収し続けます。
自分または相手のどちらが交代しても、継続します。
禁呪


考察

基本評価

旧玉神楽で猛威を奮ったトラウマスペルを多数搭載したコダマ。
Tさとりと違いこちらは補助技メインだが、攻撃種族値はさとり系統で一番高い。
注目株はうろ覚えのミスルトガーデン。
H大妖精と違い、弱点は闘しかないので安定しやすい。

運用方法

初手は基本ミスルトを使う事になる。
ミスルトで延命力を高めたら、ワイヤー張ったりマイナスKで後続への交代を安全にしたり。

BP振り

HBorHD。ミスルト効果でかなり硬くなれる。

対策方法・苦手なコダマ

やはりというべきかなんというべきか、本家ミスルト使いのH大妖精と相対するのはできるだけ避けたい。
あちらの方が速く、催眠も持ち、ミスルトを撒けたらまだ良いが撒けずに眠らされたらあとは低火力技でいくら殴っても後のお祭りガーデニング選手権が始まる。魔王が匠、さとりは肥料。
そもそも鈍足という弱点は拭いきれないので、催眠積み型コダマは全体的に苦手。永琳や妹のこいしもあまり相手したくない。
弱点は一つっきりのため属性補完はしやすいが、自身が絡め手を使用する割りに絡め手に弱いところが多い。
また、スペル封印された日には完全に機能停止する。
鈍足なので基本先攻を取られてミスルトを封印される。一輪、S、T鈴仙、Nルナチャを選出画面で見たら出さないのが吉。神玉、ぎらてぃなは鈍足同士なのでやや微妙なラインではある。
またくるみ、芳香、N明羅非想天則などVP回復能力を持つコダマはミスルトで疲弊させることがほぼ不可能であるため苦手な部類に入る。

これらの苦手なコダマが居ない場合にHさとりと出会った時の心得としては
わざわざ弱点を突くために闘コダマに交代して一致格闘スペル打つなぞという愚行をしないことである。
というのも大概は控えに霊コダマが存在するためである。2ターン分の吸収の後の無駄打ちのVP消費は洒落にならない。
幽々子系統などのVP消費増大させるコダマだった場合はなおさらである。
そんな危険を犯すくらいなら一致の等倍で殴る方が遥かにマシである。

装備候補

  • 聖カード:ミスルトで高まる耐久をより上げる事ができる。
  • 命中/回避上昇装備:マイナスKやシャイローズとの相性がいい
  • てゐor華扇カード:アタッカー運用する場合に。意表をつくことができる。
  • 追加効果発動率上昇装備:ほぼ浄化の魔専用だが、ステータス減少の期待値が高まる。

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最終更新:2014年05月16日 02:28
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