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D天子

D天子

タイプ:地/岩
スキル1.大地を操る程度の能力:HPが1/4以下になると、地属性のスペルの威力が1.2倍になります。
スキル2.幼心地の有頂天:効果抜群のスペルで攻撃された時、受けるダメージが20%減少します。
重複弱点(3倍):水/樹
弱点(2倍):闘/鋼/地/氷
抵抗(1/2倍):無/風/岩/炎
重複抵抗(1/3倍):毒
無効:雷

種族値・同タイプ比較

(タイプ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計
D天子 125 90 120 80 90 55 560
A慧音 140 130 80 40 90 65 545
Sてゐ 100 45 80 95 105 120 545
Aマミゾウ 115 50 85 130 100 80 565

スペル

スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細
坤儀の剣 物理 70 100 5 30%の確率で、相手の速度を1段階下げます。
天罰の石柱 物理 80 100 15 10%の確率で、相手を怯ませます。
不譲土壌の剣 物理 100 100 30 30%の確率で、相手の速度を1段階下げます。
天啓気象の剣 物理 80 100 15 天候が変化している時に使用するとダメージが1.5倍になり、更に天候変化を終了させます。
非想の威光 特殊 80 100 0 10%の確率で、相手を怯ませます。
守りの要 変化 - - 20 5ターンの間、物理攻撃のダメージを半減します。交代しても効果は継続します。
無念無想の境地 変化 - - 5 10ターンの間、状態異常と能力減少を防ぎます。交代しても効果は継続します。
天地開闢プレス 物理 80 100 30 先攻で攻撃できます。

考察

基本評価

玉神楽界のドサイドン先生。何?ゴローニャ?なんのことだかわからんな。
弱点属性によるダメージを1/4カットする能力を持ち、素の硬さもあって一撃で葬り去ることはA幽香あたりでも連れてこないと難しい。
水、樹以外で倒そうというのならそれこそ美鈴カード装備A64振りA萃香の大江山悉皆殺しでもしないと無理である。それもH64振り天子カード持ちなら高乱数で耐える正に黄金の鉄の塊。
旧で代名詞であった岩先制はHスターやT鈴仙、レイセン系列にお株を奪われた感があるが強力な武器であることに変わりない。
中途半端な弱点攻撃などものともしない驚異的な装甲で無理矢理突破するゴリ押し戦術をもっとも得意とする。

同タイプ比較

攻撃範囲が広いかわりに弱点も多く、特に水重複弱点が非常に辛い地/岩複合タイプであるが、今回該当する3体はそれぞれ全く別の強さを兼ね備えている。
D天子は上述の通りしっかり耐えて殴り返し、先制でトドメを刺す正統派タイプ。
A慧音もまた耐久力はある方だが、それ以上に圧倒的なパワーと反射をちらつかせたプレッシャーで叩き潰すタイプ。
Sてゐはほとんどの相手を抜ける速度と2種の回避技で掻き乱しながら翻弄するトリッキータイプ。
使いやすいのはD天子であるが、ごまかしが効かないとも言えるので一長一短ではある。
ちなみに天子系統で唯一天候効果無効が無い。特に無効化しにくいダイアモンドダストに対抗するにも利用するにも有利だったが…。差別化の一つとして大きく働くだろう。
ただしコンクリはマジ勘弁な。

運用方法

基本的にアンチ風、炎、鋼用にぶつけることが多い。サブウェポンで弱点を突かれる程度なら大して痛くもない。
また、物理アタッカーで水、樹以外の弱点を突くタイプならゴリ押しすることも可能。無傷状態で対面したと想定すると、NサラあたりならHに10振るだけで倒せる。
ただし燃費が悪くガス欠を起こしやすい。特に地面が半減、無効となる相手とは岩技の威力が80止まりであることもあって、あまり無茶はさせず他のコダマで相手できるように選出した方が良い。
天地開闢プレスはその最たるもので、考え無しに撃つものでは無い。Dスターなんぞに交替されようものなら後続も大変しんどい目に合うことになる。
Aも90止まりなので実質火力も大したものではない。等倍の殴り合いはせず、弱点の突き合いで有利を取っていくのがD天子のスタイルである。
相性補完として良いのは樹や虫。氷は互いに弱点であるが、それ以外は綺麗に互いの弱点と耐性が補完されている。
ミスティアや朱鷺子など厄介な風は多いが、D天子相手だとさっくり止まるので岩、風、炎といった耐性の良い部分も生かしたい。

BP振り

弱点の殴り合いになりやすく、Aの実数値はそれほど高くないのでA64振りを推奨する。
とはいえ耐久全振りで猛毒カードが輝くことに懸ける型もある。
重複弱点の水、樹は特殊が多いのでDもある程度振っておくことオススメしたいが、そもそも相手をさせないつもりなら無振りも良いだろう。
耐えてナンボのコダマなので、とにもかくにも耐久を増強しておきたい。

装備候補

岩強化カード:岩技の威力不足解消に。地面技を一切撃たない試合も珍しくないのでこれ一本で事足りることも多い。
物理強化カード:鋼や雷との戦闘も想定するならこちら。
ダメージ軽減カード:一度で消えるぬえゾウよりこちらの方がD天子向き。素の耐久が高いので、スキルと合わさればそれだけでぬえゾウ並みにダメージカットする。
猛毒付与カード:耐久系のお供にして天敵。最後っ屁の開闢プレスを撃つことも多いので生きる機会は少なくない。

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最終更新:2014年03月18日 20:54
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