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リュウ」(2012/05/14 (月) 22:43:00) の最新版変更点

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■キャラの概要 ---- 作品タイトル:ストリートファイターシリーズ "真の格闘家"を目指し、己より強い相手と戦うために修行の旅を続ける格闘家。 過去のVS.シリーズでは戦いを通じてあらゆる相手と理解し合う純真さを披露していた。 代表的な必殺技"波動拳"と"昇龍拳"はあまりにも有名。[公式より] *キャラ解説 格ゲーといえばこの人。師匠剛拳のもとで暗殺術を基にした独自の格闘を学びながら育ち、「俺より強いやつ」を求めて世界を放浪している。 飛び道具の「波動拳」、対空の「昇龍拳」、移動攻撃の「竜巻旋風脚」と格ゲーの基本にして完成系なキャラクター。 vs.シリーズでは超人化し、ハイパーコンボ「真空波動拳」がかめはめ波並の極太レーザーになっている。 逆に普通の波動拳は今回は原作並みの大きさと少し控えめ。 「確かみてみろ!」という某漫画の誤字はあまりにも有名 コンボから確定反撃、切り返し、遠距離でのぶっぱまで全てこなす真空波動拳が非常に万能で使いやすい。 ロケテでも猛威を振るい、その煽りを受けてかハイパーコンボの火力がかなり低めに設定されている。 ・2Pカラーは鈍い青 ・3Pカラーは鈍い赤 ・4Pカラーは鈍い緑 *[前作からの変更点] 波動拳、真空波動拳が硬直増加 真空竜巻旋風脚が出だし全身無敵に 【CV:高橋広樹】 ---- *コマンド表 |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:分類|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:技名|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:コマンド|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:備考|h |BGCOLOR(#DDD):CENTER:必殺技|波動拳|&ref(2.gif)&ref(3.gif)&ref(6.gif)+攻|空中可| |~|昇龍拳|&ref(6.gif)&ref(2.gif)&ref(3.gif)+攻|| |~|竜巻旋風脚|&ref(2.gif)&ref(1.gif)&ref(4.gif)+攻|空中可| |~|上段足刀蹴り|&ref(4.gif)&ref(2.gif)&ref(1.gif)+攻|| |BGCOLOR(#CCC):CENTER:ハイパーコンボ|真空波動拳|&ref(2.gif)&ref(3.gif)&ref(6.gif)+攻攻|空中可| |~|真空竜巻旋風脚|&ref(2.gif)&ref(1.gif)&ref(4.gif)+攻攻|| |BGCOLOR(#CCC):CENTER:Lv3専用ハイパーコンボ|真・昇龍拳|&ref(6.gif)&ref(2.gif)&ref(3.gif)+攻攻|| *技の解説 **・通常技 |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説| |BGCOLOR(#ddd):RIGHT:立ち弱|いつもの立ち弱P。空中の相手を拾うときはこれを目押しして繋ぐことが多い。| |BGCOLOR(#ddd):RIGHT:立ち中|3rdなどの近距離立ち中K。ちょっとリーチ短めなので注意。| |BGCOLOR(#ddd):RIGHT:立ち強|3rdの遠距離立ち強Pと同じフック。打点高めなのでしゃがまれると当たらない場合も。| |BGCOLOR(#ddd):RIGHT:しゃがみ弱|小足。早くて便利な連続技の基点。| |BGCOLOR(#ddd):RIGHT:しゃがみ中|中足。リーチが長くて反撃を受けづらい。| |BGCOLOR(#ddd):RIGHT:しゃがみ強|足払い。ヒット後&ref(6.gif)強に繋ぐことが可能。| |BGCOLOR(#ddd):RIGHT:ジャンプ弱|早いジャブ。リーチは短め。| |BGCOLOR(#ddd):RIGHT:ジャンプ中|すくい突き(いつもの斜めJ中P、別名飛びゴス)。&br()2HIT攻撃。| |BGCOLOR(#ddd):RIGHT:ジャンプ強|蹴り。信頼の強判定技。| **・特殊技 |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説| |BGCOLOR(#ddd):RIGHT:   &ref(6.gif)中|鎖骨割り(別名中ゴス)。中段攻撃で2HITする。| |BGCOLOR(#ddd):RIGHT:   &ref(6.gif)強|3rdの遠距離立ち強K。コンボの繋ぎ用。| |BGCOLOR(#ddd):RIGHT:   &ref(3.gif)強|アッパーで吹っ飛ばすエリアル開始技。地上コンボが強いので出番は少なめ。| **・投げ |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説| |BGCOLOR(#ddd):RIGHT: 地上&ref(6.gif)投げ|背負い投げ。足元に落とす。| |BGCOLOR(#ddd):RIGHT: 地上&ref(4.gif)投げ|巴投げ通常キャラ3体分ほど後ろに飛ばす。| |BGCOLOR(#ddd):RIGHT: 空中&ref(6.gif)投げ|空中で背負い投げ。前方斜め45度に叩き落す。| |BGCOLOR(#ddd):RIGHT: 空中&ref(4.gif)投げ|空中で巴投げ。どれだけの高さで投げようとも落ちる所は一定。| **・必殺技 |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説| |BGCOLOR(#DDD):波動拳|※空中可。 両手にためた気を放つ飛び道具の代表格。&br()弾速は (遅)弱<中<強(速)…で早くなるが、発生は、(速)弱>中>強(遅)…の順。&br()飛距離も、弱/中/強…で異なる。&br()空中でも撃てるので遠距離での牽制に最適な優秀飛び道具。| |BGCOLOR(#DDD):昇龍拳|上昇しながら、アッパー~ヒザ蹴りを食らわす対空技の代表格。&br()出掛かりに無敵判定があり、割り込み技として使える。&br()ガードされると、隙が大きく反撃を受けやすい。| |BGCOLOR(#DDD):竜巻旋風脚|※空中可。 回転しながら前方へ移動しつつ連続蹴りを食らわす突進技の代表格。&br()発生は遅いが威力は高い。主に連続技として使う。&br()移動・飛距離とヒット数は、弱/中/強…で異なり、強になるほど強くなる。| |BGCOLOR(#DDD):上段足刀蹴り|勢いよく踏み込み相手に蹴りを放つ。&br()ヒットすると吹っ飛び壁バウンド状態になる。&br()壁に跳ね返った相手に追撃可能。&br()今作は強が一番つながりやすい。| **・ハイパーコンボ |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説| |BGCOLOR(#CCC):真空波動拳|※空中可。 溜めた気をビーム砲のように放出するビーム系の優秀な飛び道具。&br()発生は相変わらず早いが硬直が前作より長くなり反撃をくらいやすくなった。| |BGCOLOR(#CCC):真空竜巻旋風脚|その場で高速回転して連続蹴りを繰り出す技。&br()威力は高いが攻撃範囲は狭いので、主に連続コンボ技として使用。&br()今作は出だしが完全無敵なため相手の攻撃をすかして当てられる。| **・Lv3専用ハイパーコンボ |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説| |BGCOLOR(#CCC):真・昇龍拳 |アッパー~逆手で昇龍拳を繰り出し、相手を上空まで吹き飛ばす技。&br()威力は高く、ヒットするとロックして演出へ。&br()ヒット後は相手が上空高くまで吹っ飛び、落下時に追撃可能。&br()スカると多段ヒットの昇龍拳になってしまい反確。| *連続技 |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):連続技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説| |弱>中>強>&ref(6.gif)強>強竜巻旋風脚>真空波動拳|簡単、定番| |&ref(2.gif)弱>&ref(2.gif)中>&ref(2.gif)強>&ref(6.gif)強>強竜巻旋風脚(4段目キャンセル)>真空波動拳|初心者向け| |弱>中>&ref(2.gif)中>強>&ref(2.gif)強>&ref(6.gif)強>強竜巻旋風脚>真空波動拳|↑のよりほんのすこし強い| |弱>中>強>&ref(2.gif)強>&ref(6.gif)強>強上段足刀蹴り>(動かずに)弱>中>&ref(6.gif)強>強竜巻旋風脚>真空波動拳|竜巻旋風脚まで最速でやるとつながりやすいです。 | |弱>中>強>&ref(2.gif)強>&ref(6.gif)強>強上段足刀蹴り>(動かずに)弱>中>&ref(6.gif)強>強竜巻旋風脚>バロックダッシュ弱>中>&ref(6.gif)強>強竜巻旋風脚>真空波動拳>|バロック使用 | |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):連続技(画面端)|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説| |弱>中>強>&ref(2.gif)強>&ref(6.gif)強>上段足刀蹴り>真・昇龍拳>お好きな追撃|端付近?| |弱>中>&ref(2.gif)中>強>&ref(6.gif)強>波動拳>バロック>ダッシュ>弱>中>&ref(2.gif)中>強>&ref(2.gif)強>&ref(6.gif)強>上段足刀蹴り>&ref(2.gif)弱>&ref(2.gif)中>&ref(3.gif)強>SJ>弱>弱>中>中>真空波動拳|壁バロック| |&ref(2.gif)弱>&ref(2.gif)中>&ref(2.gif)強>&ref(6.gif)強>強竜巻旋風脚>アシスト>Sジャンプ弱>弱>中>中>ジャンプキャンセル>中>波動拳>真空波動拳|端に到達した時、ロックやゼロ等のアッパータイプのアシストでコンボ継続。&br()Sジャンプのタイミングはアシストによって異なる。| |弱>中>強>&ref(2.gif)強>&ref(6.gif)強>強上段足刀蹴り>弱x2~3>中>強>&ref(6.gif)強>強竜巻旋風脚>バロック弱x2~3>中>強>&ref(6.gif)強>強竜巻旋風脚>アシスト>弱x2~3>中>強>&ref(6.gif)強>強竜巻旋風脚>真昇竜拳>中竜巻旋風脚空振り>&ref(2.gif)弱x2>中>強>&ref(6.gif)強>強竜巻旋風脚>真空波動拳(一部ディレイド) |画面端。アシストのタイミングは竜巻の3段目が当たる時ぐらいに呼ぶと安定するかと。| *補足 画面端で強上段足刀蹴りを入れたら位置が入れ替わるキャラいるので &ref(2.gif)A>B>&ref(2.gif)B>C>&ref(6.gif)C>C足刀 が裏に回るキャラ用のコンボです。 裏に回るキャラは コンドルのジョー、テッカマンブレード、ヤッターマン一号サキ、ビューティフルジョー 、ロール サキとヤッターマンは位置が入れ変わったり入れかわらなかったり、よくわからない。 ビューティフルジョーとロールは背が小さいため、&ref(6.gif)Cがあたりづらいので、Bを省くといいです。 それでもしゃがまれると安定しないので、この2キャラには足刀を挟まなくてもいいかも。 *■ダメージデータ |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):単発ダメージ|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):総ダメージ|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):総ヒット数| |BGCOLOR(#ddd):立ち弱|800万|800万|1| |BGCOLOR(#ddd):立ち中|1440万|1440万|1| |BGCOLOR(#ddd):立ち強|2480万|2480万|1| |BGCOLOR(#ddd):しゃがみ弱|720万|720万|1| |BGCOLOR(#ddd):しゃがみ中|1360万|1360万|1| |BGCOLOR(#ddd):しゃがみ強|2400万|2400万|1| |BGCOLOR(#ddd):ジャンプ弱|960万|960万|1| |BGCOLOR(#ddd):ジャンプ弱→弱|1040万|1040万|1| |BGCOLOR(#ddd):ジャンプ中|1040万×2|2028万|2| |BGCOLOR(#ddd):ジャンプ中→中|1120万×2|2184万|2| |BGCOLOR(#ddd):ジャンプ強|2560万|2560万|1| |BGCOLOR(#ddd):&ref(6.gif)中|1120万×2|2184万|2| |BGCOLOR(#ddd):&ref(6.gif)強|2160万|2160万|1| |BGCOLOR(#ddd):&ref(3.gif)強|2400万|2400万|1| |BGCOLOR(#ddd):地上&ref(6.gif)投げ|5200万|5200万|1| |BGCOLOR(#ddd):地上&ref(4.gif)投げ|5200万|5200万|1| |BGCOLOR(#ddd):空中&ref(6.gif)投げ|約6000万|約6000万|1| |BGCOLOR(#ddd):空中&ref(4.gif)投げ|約6000万|約6000万|1| |BGCOLOR(#ddd):波動拳弱|2400万|2400万|1| |BGCOLOR(#ddd):波動拳中|2800万|2800万|1| |BGCOLOR(#ddd):波動拳強|3200万|3200万|1| |BGCOLOR(#ddd):昇龍拳弱|2400万|2400万|1| |BGCOLOR(#ddd):昇龍拳中|2480万、2000万|4380万|2| |BGCOLOR(#ddd):昇龍拳強|3600万、2400万|5880万|2| |BGCOLOR(#ddd):竜巻旋風脚弱|1440万×2|2808万|2| |BGCOLOR(#ddd):竜巻旋風脚中|1520万×3|4332万|3| |BGCOLOR(#ddd):竜巻旋風脚強|1600万×4|5920万|4| |BGCOLOR(#ddd):上段足刀蹴り弱|2320万|2320万|1| |BGCOLOR(#ddd):上段足刀蹴り中|2480万|2480万|1| |BGCOLOR(#ddd):上段足刀蹴り強|2640万|2640万|1| |BGCOLOR(#ddd):ヴァリアブルアタック|800万|800万|1| |BGCOLOR(#ddd):ヴァリアブルアシスト|3200万|3200万|1| |BGCOLOR(#ddd):ヴァリアブルカウンター|2160万|2160万|1| |BGCOLOR(#ddd):ヴァリアブルエアレイド|1760万|1760万|1| |BGCOLOR(#ddd):真空波動拳|720万×20|8887万|20| |BGCOLOR(#ddd):真空竜巻旋風脚|640万×43|1億2535万|43| |BGCOLOR(#ddd):真・昇龍拳|5680万、4800万、6080万|1億6560万|3| |BGCOLOR(#ddd):真・昇龍拳(初段スカ)|600万、1Hit3000万|-|-| ※空中でのみ使用可能な技は高度によりダメージが変わるため正確なダメージが分からない。 ※ロック技の単発ダメージは調べにくいため割と適当。あくまで参考程度に。 ---- [[したらば(リュウ)>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48364/1245643183/l50]] [[旧したらば(リュウ)>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45030/1216896809/l50]] ---- &amazon(B001F50T8M,text,image) &amazon(4862332145,text,image) &amazon(B002R8KR9M,text,image) &amazon(B002R8KRA6,text,image) &amazon(B0029UJPBO,text,image)
■キャラの概要 ---- 作品タイトル:ストリートファイターシリーズ "真の格闘家"を目指し、己より強い相手と戦うために修行の旅を続ける格闘家。 過去のVS.シリーズでは戦いを通じてあらゆる相手と理解し合う純真さを披露していた。 代表的な必殺技"波動拳"と"昇龍拳"はあまりにも有名。[公式より] *キャラ解説 格ゲーといえばこの人。師匠剛拳のもとで暗殺術を基にした独自の格闘を学びながら育ち、「俺より強いやつ」を求めて世界を放浪している。 飛び道具の「波動拳」、対空の「昇龍拳」、移動攻撃の「竜巻旋風脚」と格ゲーの基本にして完成系なキャラクター。 vs.シリーズでは超人化し、ハイパーコンボ「真空波動拳」がかめはめ波並の極太レーザーになっている。 逆に普通の波動拳は今回は原作並みの大きさと少し控えめ。 非常に高性能な技の数々を持った器用万能キャラ。 コンボも簡単且つ火力もそこそこなので初心者にオススメできる。 また、アシストもコンボ中継にも立ち回りにも使えガーキャンも強い チームに迷ったら好きなキャラ+リュウにすればいいと言われるほど ・2Pカラーは鈍い青 ・3Pカラーは鈍い赤 ・4Pカラーは鈍い緑 *[前作からの変更点] 波動拳、真空波動拳が硬直増加 真空竜巻旋風脚が出だし全身無敵に 【CV:高橋広樹】 ---- *コマンド表 |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:分類|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:技名|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:コマンド|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):CENTER:備考|h |BGCOLOR(#DDD):CENTER:必殺技|波動拳|&ref(2.gif)&ref(3.gif)&ref(6.gif)+攻|空中可| |~|昇龍拳|&ref(6.gif)&ref(2.gif)&ref(3.gif)+攻|| |~|竜巻旋風脚|&ref(2.gif)&ref(1.gif)&ref(4.gif)+攻|空中可| |~|上段足刀蹴り|&ref(4.gif)&ref(2.gif)&ref(1.gif)+攻|| |BGCOLOR(#CCC):CENTER:ハイパーコンボ|真空波動拳|&ref(2.gif)&ref(3.gif)&ref(6.gif)+攻攻|空中可| |~|真空竜巻旋風脚|&ref(2.gif)&ref(1.gif)&ref(4.gif)+攻攻|| |BGCOLOR(#CCC):CENTER:Lv3専用ハイパーコンボ|真・昇龍拳|&ref(6.gif)&ref(2.gif)&ref(3.gif)+攻攻|| *技の解説 **・通常技 |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説| |BGCOLOR(#ddd):RIGHT:立ち弱|いつもの立ち弱P。空中の相手を拾うときはこれを目押しして繋ぐことが多い。| |BGCOLOR(#ddd):RIGHT:立ち中|3rdなどの近距離立ち中K。ちょっとリーチ短めなので注意。| |BGCOLOR(#ddd):RIGHT:立ち強|3rdの遠距離立ち強Pと同じフック。打点高めなのでしゃがまれると当たらない場合も。| |BGCOLOR(#ddd):RIGHT:しゃがみ弱|小足。早くて便利な連続技の基点。| |BGCOLOR(#ddd):RIGHT:しゃがみ中|中足。リーチが長くて反撃を受けづらい。| |BGCOLOR(#ddd):RIGHT:しゃがみ強|足払い。ヒット後&ref(6.gif)強に繋ぐことが可能。| |BGCOLOR(#ddd):RIGHT:ジャンプ弱|早いジャブ。リーチは短め。| |BGCOLOR(#ddd):RIGHT:ジャンプ中|すくい突き(いつもの斜めJ中P、別名飛びゴス)。&br()2HIT攻撃。| |BGCOLOR(#ddd):RIGHT:ジャンプ強|蹴り。信頼の強判定技。| **・特殊技 |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説| |BGCOLOR(#ddd):RIGHT:   &ref(6.gif)中|鎖骨割り(別名中ゴス)。中段攻撃で2HITする。| |BGCOLOR(#ddd):RIGHT:   &ref(6.gif)強|3rdの遠距離立ち強K。コンボの繋ぎ用。| |BGCOLOR(#ddd):RIGHT:   &ref(3.gif)強|アッパーで吹っ飛ばすエリアル開始技。地上コンボが強いので出番は少なめ。| **・投げ |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説| |BGCOLOR(#ddd):RIGHT: 地上&ref(6.gif)投げ|背負い投げ。足元に落とす。| |BGCOLOR(#ddd):RIGHT: 地上&ref(4.gif)投げ|巴投げ通常キャラ3体分ほど後ろに飛ばす。| |BGCOLOR(#ddd):RIGHT: 空中&ref(6.gif)投げ|空中で背負い投げ。前方斜め45度に叩き落す。| |BGCOLOR(#ddd):RIGHT: 空中&ref(4.gif)投げ|空中で巴投げ。どれだけの高さで投げようとも落ちる所は一定。| **・必殺技 |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説| |BGCOLOR(#DDD):波動拳|※空中可。 両手にためた気を放つ飛び道具の代表格。&br()弾速は (遅)弱<中<強(速)…で早くなるが、発生は、(速)弱>中>強(遅)…の順。&br()飛距離も、弱/中/強…で異なる。&br()空中でも撃てるので遠距離での牽制に最適な優秀飛び道具。| |BGCOLOR(#DDD):昇龍拳|上昇しながら、アッパー~ヒザ蹴りを食らわす対空技の代表格。&br()出掛かりに無敵判定があり、割り込み技として使える。&br()ガードされると、隙が大きく反撃を受けやすい。| |BGCOLOR(#DDD):竜巻旋風脚|※空中可。 回転しながら前方へ移動しつつ連続蹴りを食らわす突進技の代表格。&br()発生は遅いが威力は高い。主に連続技として使う。&br()移動・飛距離とヒット数は、弱/中/強…で異なり、強になるほど強くなる。| |BGCOLOR(#DDD):上段足刀蹴り|勢いよく踏み込み相手に蹴りを放つ。&br()ヒットすると吹っ飛び壁バウンド状態になる。&br()壁に跳ね返った相手に追撃可能。&br()今作は強が一番つながりやすい。| **・ハイパーコンボ |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説| |BGCOLOR(#CCC):真空波動拳|※空中可。 溜めた気をビーム砲のように放出するビーム系の優秀な飛び道具。&br()発生は相変わらず早いが硬直が前作より長くなり反撃をくらいやすくなった。| |BGCOLOR(#CCC):真空竜巻旋風脚|その場で高速回転して連続蹴りを繰り出す技。&br()威力は高いが攻撃範囲は狭いので、主に連続コンボ技として使用。&br()今作は出だしが完全無敵なため相手の攻撃をすかして当てられる。| **・Lv3専用ハイパーコンボ |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説| |BGCOLOR(#CCC):真・昇龍拳 |アッパー~逆手で昇龍拳を繰り出し、相手を上空まで吹き飛ばす技。&br()威力は高く、ヒットするとロックして演出へ。&br()ヒット後は相手が上空高くまで吹っ飛び、落下時に追撃可能。&br()スカると多段ヒットの昇龍拳になってしまい反確。| *連続技 |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):連続技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説| |弱>中>&ref(2.gif)中>強>&ref(2.gif)強>&ref(6.gif)強>強竜巻旋風脚>真空波動拳|↑のよりほんのすこし強い| |弱>中>強>&ref(2.gif)強>&ref(6.gif)強>強上段足刀蹴り>(動かずに)弱>中>&ref(6.gif)強>強竜巻旋風脚>真空波動拳|竜巻旋風脚まで最速でやるとつながりやすい| |弱>中>強>&ref(2.gif)強>&ref(6.gif)強>強上段足刀蹴り>(動かずに)弱>中>&ref(6.gif)強>強竜巻旋風脚>バロックダッシュ弱>中>&ref(6.gif)強>強竜巻旋風脚>真空波動拳>|バロック使用 | |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):連続技(画面端)|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):解説| |弱>中>強>&ref(2.gif)強>&ref(6.gif)強>上段足刀蹴り>真・昇龍拳>お好きな追撃|端付近?| |弱>中>&ref(2.gif)中>強>&ref(6.gif)強>波動拳>バロック>ダッシュ>弱>中>&ref(2.gif)中>強>&ref(2.gif)強>&ref(6.gif)強>上段足刀蹴り>&ref(2.gif)弱>&ref(2.gif)中>&ref(3.gif)強>HJ>弱>弱>中>中>真空波動拳|壁バロック| |&ref(2.gif)弱>&ref(2.gif)中>&ref(2.gif)強>&ref(6.gif)強>強竜巻旋風脚>アシスト>HJ弱>弱>中>中>jc中>波動拳>真空波動拳|端に到達した時、ロックやゼロ等のアッパータイプのアシストでコンボ継続。&br()HJのタイミングはアシストによって異なる。| |弱>中>強>&ref(2.gif)強>&ref(6.gif)強>強上段足刀蹴り>弱x2~3>中>強>&ref(6.gif)強>強竜巻旋風脚>バロック弱x2~3>中>強>&ref(6.gif)強>強竜巻旋風脚>アシスト>弱x2~3>中>強>&ref(6.gif)強>強竜巻旋風脚>真昇竜拳>中竜巻旋風脚空振り>&ref(2.gif)弱x2>中>強>&ref(6.gif)強>強竜巻旋風脚>真空波動拳(一部ディレイド) |画面端。アシストのタイミングは竜巻の3段目が当たる時ぐらいに呼ぶと安定するかと。| *補足 画面端で強上段足刀蹴りを入れたら位置が入れ替わるキャラいるので &ref(2.gif)A>B>&ref(2.gif)B>C>&ref(6.gif)C>C足刀 が裏に回るキャラ用のコンボです。 裏に回るキャラは コンドルのジョー、テッカマンブレード、ヤッターマン一号サキ、ビューティフルジョー 、ロール サキとヤッターマンは位置が入れ変わったり入れかわらなかったり、よくわからない。 ビューティフルジョーとロールは背が小さいため、&ref(6.gif)Cがあたりづらいので、Bを省くといいです。 それでもしゃがまれると安定しないので、この2キャラには足刀を挟まなくてもいいかも。 *■ダメージデータ |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):単発ダメージ|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):総ダメージ|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):総ヒット数| |BGCOLOR(#ddd):立ち弱|800万|800万|1| |BGCOLOR(#ddd):立ち中|1440万|1440万|1| |BGCOLOR(#ddd):立ち強|2480万|2480万|1| |BGCOLOR(#ddd):しゃがみ弱|720万|720万|1| |BGCOLOR(#ddd):しゃがみ中|1360万|1360万|1| |BGCOLOR(#ddd):しゃがみ強|2400万|2400万|1| |BGCOLOR(#ddd):ジャンプ弱|960万|960万|1| |BGCOLOR(#ddd):ジャンプ弱→弱|1040万|1040万|1| |BGCOLOR(#ddd):ジャンプ中|1040万×2|2028万|2| |BGCOLOR(#ddd):ジャンプ中→中|1120万×2|2184万|2| |BGCOLOR(#ddd):ジャンプ強|2560万|2560万|1| |BGCOLOR(#ddd):&ref(6.gif)中|1120万×2|2184万|2| |BGCOLOR(#ddd):&ref(6.gif)強|2160万|2160万|1| |BGCOLOR(#ddd):&ref(3.gif)強|2400万|2400万|1| |BGCOLOR(#ddd):地上&ref(6.gif)投げ|5200万|5200万|1| |BGCOLOR(#ddd):地上&ref(4.gif)投げ|5200万|5200万|1| |BGCOLOR(#ddd):空中&ref(6.gif)投げ|約6000万|約6000万|1| |BGCOLOR(#ddd):空中&ref(4.gif)投げ|約6000万|約6000万|1| |BGCOLOR(#ddd):波動拳弱|2400万|2400万|1| |BGCOLOR(#ddd):波動拳中|2800万|2800万|1| |BGCOLOR(#ddd):波動拳強|3200万|3200万|1| |BGCOLOR(#ddd):昇龍拳弱|2400万|2400万|1| |BGCOLOR(#ddd):昇龍拳中|2480万、2000万|4380万|2| |BGCOLOR(#ddd):昇龍拳強|3600万、2400万|5880万|2| |BGCOLOR(#ddd):竜巻旋風脚弱|1440万×2|2808万|2| |BGCOLOR(#ddd):竜巻旋風脚中|1520万×3|4332万|3| |BGCOLOR(#ddd):竜巻旋風脚強|1600万×4|5920万|4| |BGCOLOR(#ddd):上段足刀蹴り弱|2320万|2320万|1| |BGCOLOR(#ddd):上段足刀蹴り中|2480万|2480万|1| |BGCOLOR(#ddd):上段足刀蹴り強|2640万|2640万|1| |BGCOLOR(#ddd):ヴァリアブルアタック|800万|800万|1| |BGCOLOR(#ddd):ヴァリアブルアシスト|3200万|3200万|1| |BGCOLOR(#ddd):ヴァリアブルカウンター|2160万|2160万|1| |BGCOLOR(#ddd):ヴァリアブルエアレイド|1760万|1760万|1| |BGCOLOR(#ddd):真空波動拳|720万×20|8887万|20| |BGCOLOR(#ddd):真空竜巻旋風脚|640万×43|1億2535万|43| |BGCOLOR(#ddd):真・昇龍拳|5680万、4800万、6080万|1億6560万|3| |BGCOLOR(#ddd):真・昇龍拳(初段スカ)|600万、1Hit3000万|-|-| ※空中でのみ使用可能な技は高度によりダメージが変わるため正確なダメージが分からない。 ※ロック技の単発ダメージは調べにくいため割と適当。あくまで参考程度に。 ---- [[したらば(リュウ)>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48364/1245643183/l50]] [[旧したらば(リュウ)>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45030/1216896809/l50]] ---- &amazon(B001F50T8M,text,image) &amazon(4862332145,text,image) &amazon(B002R8KR9M,text,image) &amazon(B002R8KRA6,text,image) &amazon(B0029UJPBO,text,image)

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