349 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/10(水) 20:24:41 ID:/h0BDtMSO軽くカーヒーをレビューしてみようか
ルールはある程度複雑ながらストーリーに沿って一歩ずつ丁寧に教えてくれる
相手のマスターのバリアを破ってHPをゼロにするのが勝利の基本条件
マスターのバリアはダメージを軽減する為、普通カードではダメージを与えられないので
どうやってレベルアップするか、または攻撃力をあげるかが戦略の鍵になる
全てのカードに意外な使い道が用意されていてプレイヤーの腕次第で戦略は無限に生まれるのも特徴
(例えばダメージを減らすシールドをわざと敵に張る事が有利になったりとか)
ここまででも十分すごいのにストーリーをクリアすると シニアルールが解放され
マスターが技を使えるようになり選択肢が倍増する
むしろストーリー自体が練習扱いで更にシニアを極めるとプロルール出現
あえて欠点をあげるならCPUの思考時間が長い所かな(但しCPUの戦略の幅は広い)
カードゲーム未体験な人にも 経験者にもおすすめできると思うっす
(長文失礼)
351 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/10(水) 20:28:42 ID:3vLsbevz0
カードヒーローはストーンを中心としたバランスが秀逸です
相手をHP1に追い込んでから逆転されて負けることも多々あります
正直980円とかでも売ってたら今からでも買いです
359 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/10(水) 20:32:47 ID:yucpFk590
カーヒーは面白いな。
ギリギリまで追い込んでも一発逆転されることもあるし。
相手を追い込んで余裕ぶっこいてたらエルゴマ+バーサクで逆転されたのもいい思い出。
362 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/10(水) 20:38:26 ID:ATtwNQhI0
カーヒーはカードゲームというより、
SRPG的な面白さがあるんだよな
相手のモンスターを倒すとレベルアップできるから
「弱いモンスターで削って、レベルアップさせたいモンスターで倒す」あたりが基本戦略だし。
単騎特攻すると返り討ちにあうところとか、
雑魚を無視して敵将(相手プレイヤー)を集中攻撃しても良いところとか、
まさにSRPG
流石ISが作ってるだけのことはあるわ
737 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/28(水) 19:26:06 ID:eSOuXH6n0
カードヒーローは、WiFiつながなくてもオフでCPUとガッツリ対戦できるんだろうか?
738 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/28(水) 19:27:19 ID:4+NjVK840
>>737
前作のパターンで言えば、エンディング後も戦える相手が大量にいたはず。
全員に勝つだけでも、けっこう時間かかる
759 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/28(水) 21:36:59 ID:3lXrFKE40
>>737
GB版ならー ストーリーをこなしながらバトル(20戦もなかったような)
エンディング後に新カード発売、新ルール適用!
ポイントランキング制がスタートしてある程度ポイント稼ぐと
プロルールが解禁って流れかな 十分すぎるボリュームでした
851 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/06(木) 17:27:49 ID:Yjzm0oR60
チョコボと魔法の絵本のポップアップデュエル位しか
カードゲーやったこと無い私でもカードヒーローは楽しめますかね?
852 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/06(木) 17:30:02 ID:dc+w0qHT0
全然平気だと思う。
前作では、カードゲーム至上最高に親切なチュートリアル・解説があったし。
853 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/06(木) 17:33:21 ID:VfjKr/D7O
テイストはともかく、ゲームデザインは誰でも楽しめると思うよ。
レクチャーしてくれるから体験版やってみたらどう?
855 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/06(木) 18:13:58 ID:oXdO/K3RO
カーヒーは前作だと初めてカーヒーを遊ぶって設定の主人公と一緒に遊びながら覚えてく感じかな
超序盤からなるほどっ!と思わず叫んじゃうような場面もあったし
絶対負けそうな局面から大逆転の一手を思い付いた時の快感はゼルダに近いかも
て書いてたら遊びたくなってきた(´・ω・`)
451 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/19(水) 19:25:18 ID:fWx5j92h0カーヒーは、普通に遊んでるだけで気づかないうちに
めちゃくちゃ深い戦略を考えられようになってるんだぜ。
一見役立たずなカードもちゃんと見直してデッキ組むとスンゴイ効力発揮したりとか、もうたまんない。
対人戦ならカードのレアレベル縛りはアリのが良いかな?
452 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/19(水) 19:28:34 ID:f0P0ceZi0
チュートリアルが丁寧だしね。
というか本編がチュートリアルみたいなものだしw
773 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/21(金) 21:36:36 ID:bCprD71L0
そしてカードヒーローはストーンのやりくりに頭を悩ませるゲーム。
絶体絶命だと思ってたときにいい手を思いつくと「俺すげえwwww」ってなるよね
775 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/21(金) 21:48:17 ID:wivECrqk0
>>773
あと、NPCが凄く利に適った戦略使ってくるのもまた凄いんだよねえ。
776 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/21(金) 21:52:27 ID:L9h8em2X0
カードヒーローは詰め将棋に例えられてる理由がプレイしてよくわかったわ。
敵味方モンスターの体力・能力・攻撃範囲・配置、手持ちのマジックカード、ストーンの残数、溜めの有無なんかを考慮してると凄く頭使う。