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601 :名無しさん必死だな :2006/03/20(月) 23:41:29 ID:GS71r/Em
とりあえず、運悪くユグドラをフラゲっちまって、
一気にやって中盤?まで来て一息ついたら、こんな時間か・・・
とりあえず、感想を一言だけでいえば、
初めて伝説のオウガバトルをやったときのような感じだ・・・
ユニオンとデッキの編成しだいで難易度が激変する上に、
中盤からの分岐や隠しフラグの数が尋常じゃねぇ…
全部のルート制覇やカードを集めようとしたら、
本気で半年近くかかりそう(汗
609 :名無しさん必死だな :2006/03/21(火) 00:08:40 ID:x5S6LsZm
>>606
SRPGやカルドセプト好きなら回避不可。
こうしなきゃ絶対ダメというハマりは無いが、
敵もこちらのデッキとユニオンに応じた対応を
的確にとってくるんで、
組んだユニオンとデッキの長所、短所を熟知しないと、
中盤以降、手も足も出なくなってくる。
で、仲間やカードのフラグ立ても考慮してゲームを
進めようとすると、絶対に総取り出来ない様になってるんで、
その都度、取捨択一を決断しながら進めていかなければ
ならないんで、とても一回のプレイで終わるような内容じゃない…orz
874 :名無しさん必死だな :2006/03/22(水) 21:10:17 ID:YFObWhWU
戦略ミスによるリセット記念カキコ(´・ω・`)まだ三戦目だけど、雑感を。
チュートリアルは何かのコントみたいだ。ミラノは硬派だと想像してたんだが、全然違ったw
システム面は非常に丁寧に作ってある印象を受けたよ。
ただ情報量が多すぎて未だにシステムがよく解らないのと、パート毎にボタン割り当てがちぐはぐなのが
少々残念。慣れたらこれも快適なのかもしれない。
それ以上はまだスキルも出てきてないので何とも言えないが、ユニット毎に得意不得意がはっきりしてるから
1ユニットずつ得意な奴で潰していくのが確実っぽい。
892 :名無しさん必死だな :2006/03/22(水) 22:42:34 ID:YFObWhWU
アレ、もうこんな時間。ユニオン組めるようになってから俄然熱くなってきたよ。
しかしセーブポイントの間隔がきつい…。始めたらやめるにやめられなくなるので、
休日に腰を据えてやった方が良いかもしれん。
59 :名無しさん必死だな :2006/03/23(木) 16:38:53 ID:NKTeLV1r
もしかしてユグドラって画面見てキャラクターの情報確認しながら
何時間も戦略を練れるFEみたいなゲーム?
FEの「このキャラをここに動かしてこうするとこいつが動いてこうなって…」
って考えてるのがすごい好きな俺ならオッケー?
61 :名無しさん必死だな :2006/03/23(木) 16:46:20 ID:KPMBx+el
>59
そんな感じのゲームかも FEとかオウガとかそっち系
こいつは武器の相性勝ってるからそのままで…
こいつは不利だからスキルでカバーして
敵が少なくて味方が多い配置は…
とか考える要素多いっす
64 :名無しさん必死だな :2006/03/23(木) 16:54:41 ID:ljczEq/X
ユグドラとかアニスとか天外2とか
品切れになりそうな商品が多くて困る……金がねぇ。
ところでユグドラのシステムってリヴィエラと似てる?
66 :名無しさん必死だな :2006/03/23(木) 17:01:50 ID:UEhy9lUr
>>64 リヴィエラとはあまり似てないな。
プレイ中の雰囲気を表すと
リヴィエラ→「んー、ここには何があるかな?あ、これはなんだろ?うはwトラップktkr」
ユグドラ →「俺のターン!(ry」
67 :名無しさん必死だな :2006/03/23(木) 17:06:32 ID:XPWGujYT
>>59
ユニット全体で移動量がカードによって固定されているから、移動にはそれ程気を遣わないな。
それよりか、ここにこいつを持ってきて攻撃したら削れるけど相手のターンの反撃で負けそうだどうしよう?
みたいな感じ。
>>64
別物。指向性としては真逆かな。リヴィエラは大ダメージ技使いまくりの爽快ゲームだけど、
ユグドラはスキルのためのゲージ溜めてる間不利になるというマゾゲーだ。リスクとリターンがはっきりしてる。
68 :名無しさん必死だな :2006/03/23(木) 17:09:30 ID:Iickr5Hc
ユニオンというシステムのお陰でちょっとした移動でもかなり気を使うね。
敵が槍メインのユニオンだから剣のユグドラは巻き込まれないようにと
少し遠ざけたつもりでも、ユグドラを巻き込めると判断すれば敢えて
相性的に不利なミラノに突っ込んででもユグドラを削りにきたりとか。
お陰で名声が毎度のようにリセットされるぜハハハ
681 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 19:35:11 ID:BOygrb9P0GBAのユグドラは途中で投げた。
リヴィエラは全クリできたのに
あのもっさりはなくなっているといいのだが・・・
684 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 19:43:37 ID:+UES42/w0
SRPGあまり得意でない俺にはユグドラは無理だった
690 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 20:06:32 ID:BOygrb9P0あのドンパチ戦闘は駄目だと思うんだ。
デバッグしてて苦痛にならなかったのかにぃ。
691 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 20:11:57 ID:BsrjglEr0
>>690
せめて倍速モードがあれば……
692 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 20:15:00 ID:3XWdEvQf0
ユグドラユニオンって以前このスレでも話題になったソフトだけど
流れを見ると色々と不満点があるみたいだな
694 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 20:23:33 ID:R4xNLWFx0
>>692
通称「面白いクソゲー」ですんで
693 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 20:20:29 ID:zvy9nqmr0
単純にボリューム多すぎなだけじゃね。
面白いけど半分くらいで飽きた。
695 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 20:26:19 ID:i+e7KEee0
ゲームは微妙だけどストーリーはいろいろ(笑えない方向に)外道で面白い
FEとかの王道系に慣れてると予想外の展開ばっかりでね
697 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 20:28:38 ID:RTopsdHN0
理不尽展開(ストーリーではなく)が多いんだよw
固有グラキャラならともかくただの雑兵が(イベント起きるまで)無敵キャラ。しかもそれを示す表記は全く無い
勝利条件に書かれてないのに砲弾6回分受けろとか10回負けるのがイベントを進める条件だったり
それでいてリスタートが面倒(何故か最初の会話パートから始まる上にスキップ不可で早送りのみ)というダメ押し
でも一応クリアした俺は負け組。PSP版では改善されてるといいね!としか言えん・・・
698 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 20:38:38 ID:BOygrb9P0
>>697
アイテムの見つけ方がなんのヒントも無いのは
昔のゲームってこんなのだったんだなぁ、と思ったり。
702 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 20:44:21 ID:pA6cR9Jy0
確かに一見では正直クリアできないゲームだな >ユグドラ
なんだろう最初から縛りプレイをしているSRPGみたいな感じだったかな
まあでもサントラ買ってしまうぐらい好きです
720 名前:名無しさん必死だな[sage Wiiから書き込み] 投稿日:2007/11/20(火) 22:15:48 ID:XosSiUj90
ユグドラはプレイ中に何度GBA本体を投げたくなったことか…
絶対倒せない上それがハッキリわからない敵、回復が不自由な上
イベントによっては強制的に減らされる士気、
回避不能なクリティカル、etc…
テンポの悪さやキャラやカードの極端な強弱も問題だった
この辺の仕様がPSP版で是正されていればいいけれど…
730 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 23:49:46 ID:YLN6PI9G0
ユグドラの最大の難点は、クリティカルの存在だと思う。
4手から5手先を見越してユニオンを組んでるのに、自軍のクリティカルでその順番が崩壊、
結果的に敵に有利な相性配置になって自軍壊滅とか、なめてんのかと。
これが無くなるだけでも、快適さが3~5割は上昇すると思うね。
733 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/21(水) 00:04:33 ID:R6gmkG6V0
>>730
クリティカルでても士気が0にならなきゃ
ユニオンの順番は変わらんだろ・・・
734 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/21(水) 00:09:11 ID:HcvNhuP10
>>733
クリティカル出るとかなりの確率で部隊壊滅させてた記憶があるが。
もしくは、3戦目で士気0にするはずが2戦目で削り切ってしまって崩壊とか、ザラだった。
735 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/21(水) 00:12:27 ID:9iv07XSI0
>>733
王国軍ターンに余計なクリティカルで1ユニット消したら帝国軍ターンが最悪な結果になることは多々ある
748 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/21(水) 06:26:36 ID:kaBQ9A5v0
ユグドラは意味のわからなーいところに隠しアイテムがあるところが嫌い
おかげで攻略サイト見ながらやってたから携帯ゲームの意味が薄れたな
沐浴も見ないと見逃すし
758 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/21(水) 12:15:06 ID:Ld9TbdxI0
ユグドラは、色々プレイ中に感じる「ここをこうすれば」が一通り改善されればかなり良くなりそうなだけに勿体ない
そしてそれを改善するだけならそれほど手間もかからないように見えるんだが… 何故か違う方向に改善されようとしてる感じだな
761 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/21(水) 13:01:44 ID:eWU0+UbtO
ユグドラ面白くないこたないんだよ!
ホントだよ!
でもいろいろ不便だったり不親切だったりするとこがあるから改善したらいいのに、PSP版はしてなさそうで不安
新しいシステムのSRPGなんだからチュートリアルとか万全にして心地良く遊ばせてくれることを念頭に考えてくれたらいいのにグラフィックを傾くんだよね
ASHもそんな気がした
もうちょっとなんとか出来ただろ!みたいな
762 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/21(水) 14:08:14 ID:B8qY5fQP0
ユグドラは…こんなこと言ったら怒られそうだけど、
吸い出してエミュで倍速機能とどこでもセーブ機能を使うだけで良作になりそうな感じだ。
※PSP体験版の感想
180 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/18(火) 16:43:05 ID:xH9HDiQN0
ユグドラ体験版が届いたので簡単に。
起動時にやたら長いロード。以降はそうでもない。各ステージ前のモノローグはスキップ可。
イベントシーンはボイス読み込みがあるのでスキップしてもちょっとだけテンポ悪い。
気になる人は気になるくらいのレベル。戦闘ロードはかなり早い。
製品版では戦闘スピードが速くできるとの事。(見た感じだと2.5倍くらい?)
ドットはよりくっきり細かくなりました。動きのあるシーンで残像が出るのはご愛嬌。
ムービーは結構良い感じ。デモムービーしか入ってないけど。
技、シナリオが追加される模様。ブライの絵がまんま某ルカニ要員で吹いたw
あと個人的には操作性も良くなった感じはする。
GBA版プレイ済の場合、買いか?といえば微妙な気が。自分はとりあえず様子見。
さて…明後日はいよいよFF4DSとカーヒーと(中略)か。