【概要紹介】
AC、FCの影の伝説の流れを汲む2Dアクションゲーム
2画面ぶち抜きのマップと高いジャンプが特徴
AC、FCの影の伝説の流れを汲む2Dアクションゲーム
2画面ぶち抜きのマップと高いジャンプが特徴
【お勧めポイント】
二人の主人公がいて影は刀と飛ぶ道具の手裏剣、千尋は鎖鎌と射程に制限がある代わりに威力の高い分銅を武器に戦う。
体力は影の方が多く初心者向け、忍術に使う法力は千尋の方が多く上級者向けと言える。
ただし慣れれば攻撃力の高い千尋の方が有利に進めることができる。
ゲーム中で行う動作の累積で技を取得していく。習得した技をON/OFFすることも可能。
また、どちらの主人公を選んだかによってストーリーが若干異なる。
道中は次々と際限なく出てくる敵を蹴散らして進んでいく。
本当にきりがないほど出てくるが大ジャンプで無視して進むこともできるし
接触ダメージもないのでダッシュで抜き去ることも可能。
でもせっかくだから手裏剣や空中ダッシュも駆使して忍者らしく立ち回るのもありだ
ボス戦は一転してパターンを読んで攻撃を当てていくことに。
初見では強いと思えるボスも攻略法が見つかればさくさく倒せるようになるのが
2Dアクション好きとしてはたまらない。
1周クリアした後はボスアタックとハードモードが追加されさらに一段階上の難易度も存在する。
ギャラリー解放の条件にそれらのクリアやアイテム取得、ステージ中の評価などがあり
何度も挑戦する意欲を湧かせてくれる。
二人の主人公がいて影は刀と飛ぶ道具の手裏剣、千尋は鎖鎌と射程に制限がある代わりに威力の高い分銅を武器に戦う。
体力は影の方が多く初心者向け、忍術に使う法力は千尋の方が多く上級者向けと言える。
ただし慣れれば攻撃力の高い千尋の方が有利に進めることができる。
ゲーム中で行う動作の累積で技を取得していく。習得した技をON/OFFすることも可能。
また、どちらの主人公を選んだかによってストーリーが若干異なる。
道中は次々と際限なく出てくる敵を蹴散らして進んでいく。
本当にきりがないほど出てくるが大ジャンプで無視して進むこともできるし
接触ダメージもないのでダッシュで抜き去ることも可能。
でもせっかくだから手裏剣や空中ダッシュも駆使して忍者らしく立ち回るのもありだ
ボス戦は一転してパターンを読んで攻撃を当てていくことに。
初見では強いと思えるボスも攻略法が見つかればさくさく倒せるようになるのが
2Dアクション好きとしてはたまらない。
1周クリアした後はボスアタックとハードモードが追加されさらに一段階上の難易度も存在する。
ギャラリー解放の条件にそれらのクリアやアイテム取得、ステージ中の評価などがあり
何度も挑戦する意欲を湧かせてくれる。
【注意点】
上下に広い割にすぐ下の敵が見えないことも多い。
忍術の選択が若干不便。ポーズ中に選べれば良かったのだが
中盤以降になると強敵と言えるボスが出てきてアクションが苦手な人には厳しいかな
攻略法を見つけるのに苦労するようになる。
体力の回復は忍術か道中の箱か特定の忍者が出す全快アイテムのみになっている。
上下に広い割にすぐ下の敵が見えないことも多い。
忍術の選択が若干不便。ポーズ中に選べれば良かったのだが
中盤以降になると強敵と言えるボスが出てきてアクションが苦手な人には厳しいかな
攻略法を見つけるのに苦労するようになる。
体力の回復は忍術か道中の箱か特定の忍者が出す全快アイテムのみになっている。
【まとめ】
全く不満がないとは言わないが痒いところに手が届く感じ。
キャラの動きが軽快でスピーディなアクションが楽しめます。
全く不満がないとは言わないが痒いところに手が届く感じ。
キャラの動きが軽快でスピーディなアクションが楽しめます。
【一言ランク】
見た目は地味でお金がかかっているようには見えないですが
2Dアクション好きならとても楽しめると思います。
あ、キャラクターイラストも好みです。
見た目は地味でお金がかかっているようには見えないですが
2Dアクション好きならとても楽しめると思います。
あ、キャラクターイラストも好みです。