530 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 20:12:19 ID:uB29lAug0
オレスコとは何か? ご存じない方のためにここで簡単に説明しよう。
「九龍妖魔學園紀」では、仲間加入の証としてプリクラを受け取るというシステム(アトラスなので)。
しかし仲間候補キャラのうち、担任教師(女)は非常に加入条件が厳しいため落とす人が続出。
失敗した場合、彼女は満面の笑みとともにプリクラの代わりに手作りのオレンジスコーンを渡してくれる。
この「涙味のオレンジスコーン=フラれた証」という構図はプレイヤーの心に深く刻み込まれており、
九龍スレではこれまで、「オレスコ友の会」メンバーが新規購入者を同じ境遇に引きずり込むべく、
あたかもこのスレの船幽霊たちのごとく手招きする姿がしばしば見受けられたということである……。
もちろんゲームとしてもよくできているので廉価版を機会にぜひどうぞ。
531 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 20:13:24 ID:ljSn40+c0
ふむふむ。
九龍は前から興味あるが、イマイチどんなゲームか分からないんだ。
戦闘とかも含めたレビュー、お願いできないかな?
532 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 20:28:54 ID:xWLQUHKf0
・サクラ大戦の探索パート
+・busin0系のダンジョン (但し、ADVジャンルに分類されてる)
作りこみも凄いけれど、一方で人を選ぶゲームな気もする。
リチャージと公式ファイナルガイドを所持してるが
現在自分は嵌ってない口なので、詳しくは他の人に
533 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 20:31:11 ID:izhpMsY90
>531
ガーターベルトを装備した主人公が敵をバックからアンアン言わせたり、
担任教師の透けブラを拝んだり、スリーサイズを聞いたり、
オカマと侍を引き連れワカメ星人をハメ殺したり、
ゲットトレジャーと称して黒板消しやらチョークやら学校の備品をパクリまくったり
敵の落とした何かの卵と穀物をカンパンしてイクラ丼を作ってそれを仲間に食わせたり
そんなゲーム
534 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 21:01:12 ID:UCzSEFmIO
>>533
非の打ち所のない、完璧な説明だな。
535 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 21:06:28 ID:EGYP77Z5O
話としては、トレジャーハンターの主人公が新宿の高校地下にある遺跡に潜るという王道的ジュブナイル。
学園パートで各キャラと親睦を深めたり情報集めたりアイテム集めたり。
探索パートでは仲間を連れて3Dダンジョン探索。仲間は回数制限のあるスキルでの援護役。
1歩=1行動で、敵もそれに合わせて行動。直接攻撃や飛び道具を使い分けての戦闘になるけど、
弱点になる部位を狙うと大ダメージ。属性相性なんかも有り。
であってた、よね? 特に戦闘システムに自信がないw
540 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 21:23:00 ID:BPmnaLU+0
>>535
戦闘システムはダンジョンの部屋ごとのエンカウント。
敵が複数配置され、ターン制で自分と敵が交互に行動。
APという値があってこれを消費して移動・攻撃・アイテムなど無くなるまで行動できる。
次のターンがきたらAPは全回復。
なんか他にあまり似たゲームないから説明しづらいぜ。
九龍はダンジョン探索が楽しかったな~
依頼を受けてアイテム探索しにいくのが単純に楽しかった。
542 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 21:30:36 ID:uB29lAug0
九龍は、戦闘がFPSライクなターン制ストラテジーというのが面白かった。
非リアルタイムだけど自分で照準を動かして弱点を探すという要素がある。
あと、監督がゼルダファンなので爆弾で壁壊して隠し通路発見したりとか。
569 :名無しさん必死だな:2008/04/27(日) 01:35:30 ID:YAuNCcm00
>>566
基本テキストアドベンチャー+探索アドベンチャーだ。
これに成長やRPG要素やアイテム収集・合成なんかがうまく融合されてる。
きっと後悔はしないぜ。
790 :名無しさん必死だな:2008/04/29(火) 01:21:22 ID:suJ+TA2p0
やばい。九龍妖魔学園紀が超ヤバイ。
クエスト受けてダンジョン潜ってるだけで数時間もってかれる。
面白そうだと思ってて廉価版出たんで手を出してみたんだが
まさかここまでとは・・・しばらく他のソフトに手がつかん予感。
欲を言えば・・・こういうやり込み型のソフトは、
DSかPSPでやりたかったなぁ・・・。
据え置きより長続きするんだよね。