カプコン
開発:インティクリエイツ
ジャンル:アクション
発売日:2010年3月9日(Wii/PS3)/3月31日(XB360)
価格:1,000Wiiポイント(Wiiware)/1,000円(税込)(PSN)/800MSポイント(XBLA)
開発:インティクリエイツ
ジャンル:アクション
発売日:2010年3月9日(Wii/PS3)/3月31日(XB360)
価格:1,000Wiiポイント(Wiiware)/1,000円(税込)(PSN)/800MSポイント(XBLA)
ロックマンデメイク配信ソフト第2弾。
2ベースのゲーム性にネジによるアイテム購入の要素を入れた前作を元に
今作ではイージーモードや短いステージに挑戦するチャレンジモード、前作ではDLCだったブルースモードが搭載され、
DLCとしてフォルテモードやロックマンワールドシリーズのロックマンキラーたちが登場するタイムアタックモードが用意されている。
2ベースのゲーム性にネジによるアイテム購入の要素を入れた前作を元に
今作ではイージーモードや短いステージに挑戦するチャレンジモード、前作ではDLCだったブルースモードが搭載され、
DLCとしてフォルテモードやロックマンワールドシリーズのロックマンキラーたちが登場するタイムアタックモードが用意されている。
ステージはやたらと即死トラップが多いという前作の反動からかいじわるな即死トラップは大幅に減り、
ミスを誘うようなギミックもあまり多くない。
しかしそれで難易度が下がったわけではなく、攻撃受けることでダメージが累積してミスになるように難易度調整がなされている。
結果としては前作同様ロックマンシリーズとしては難易度が高い方に位置すると思われる。
もちろんクリア後にはさらに敵の攻撃が執拗で痛いハードモードが存在する。
アクションが得意だという人でないならばまずはイージーモードを推奨したい。
イージーモードはパターン、威力共に敵の攻撃の大幅な弱体化がなされており、
針などの即死トラップにも台が設けられて「これでは物足りない」と感じる人もいるかも知れないが
ノーマルモードで心が折れた人にはサクサクと進めるロックマンでスカッとしてもらいたい。
シリーズのファンとしては8ボスを倒した後の1ステージ目のボスにはニヤリとすることだろう。
ミスを誘うようなギミックもあまり多くない。
しかしそれで難易度が下がったわけではなく、攻撃受けることでダメージが累積してミスになるように難易度調整がなされている。
結果としては前作同様ロックマンシリーズとしては難易度が高い方に位置すると思われる。
もちろんクリア後にはさらに敵の攻撃が執拗で痛いハードモードが存在する。
アクションが得意だという人でないならばまずはイージーモードを推奨したい。
イージーモードはパターン、威力共に敵の攻撃の大幅な弱体化がなされており、
針などの即死トラップにも台が設けられて「これでは物足りない」と感じる人もいるかも知れないが
ノーマルモードで心が折れた人にはサクサクと進めるロックマンでスカッとしてもらいたい。
シリーズのファンとしては8ボスを倒した後の1ステージ目のボスにはニヤリとすることだろう。
特殊武器は若干扱いが難しい。
ボスの弱点を狙うならストライクマンのリバウンドストライカーはバウンドしたボールを、
シープマンのサンダーウールは雲から出る雷を、
コマンドマンのコマンドボムは爆風を当てなければならない。
また、チルドマンのチルドスパイクは敵などを凍らせることが出来るが
ダメージを与えるには落として出来たスパイクを踏ませなければならない。
しかし、特殊武器が弱いというわけではなくチルドスパイクは地上を走ってくる敵には強力なトラップになるし
ウォーターシールドは連続ダメージを与えられ、ホイールカッターは壁を駆け上ることが出来るなど面白い使い方も出来る。
ボスの弱点を狙うならストライクマンのリバウンドストライカーはバウンドしたボールを、
シープマンのサンダーウールは雲から出る雷を、
コマンドマンのコマンドボムは爆風を当てなければならない。
また、チルドマンのチルドスパイクは敵などを凍らせることが出来るが
ダメージを与えるには落として出来たスパイクを踏ませなければならない。
しかし、特殊武器が弱いというわけではなくチルドスパイクは地上を走ってくる敵には強力なトラップになるし
ウォーターシールドは連続ダメージを与えられ、ホイールカッターは壁を駆け上ることが出来るなど面白い使い方も出来る。
チャレンジモードはロックマンで難所と言われるような即死トラップ抜けのミニステージや特殊武器の練習、ボスアタックなどが遊べる。
特にボスを倒す練習がしたい時には便利だろう。
特にボスを倒す練習がしたい時には便利だろう。
DLCのフォルテは8方向に撃てる連射バスターとダッシュが使えて空中の敵には強い。
ダッシュが使える一方バスターを撃つ際には脚が止まるので機動力については一長一短だろう。
ダッシュが使える一方バスターを撃つ際には脚が止まるので機動力については一長一短だろう。
【まとめ】
難易度調整についてはもう少し考えてもらいたいところはあるが
イージーモード導入で「ロックマンを試してみたいけど難しそう」という人が触りやすくはなった。
チャレンジモードやプレイヤーキャラクター数の点では値段にしては十分過ぎるほどのボリュームがあり、遊びごたえがある。
アクションゲーム好きならぜひ>>4
難易度調整についてはもう少し考えてもらいたいところはあるが
イージーモード導入で「ロックマンを試してみたいけど難しそう」という人が触りやすくはなった。
チャレンジモードやプレイヤーキャラクター数の点では値段にしては十分過ぎるほどのボリュームがあり、遊びごたえがある。
アクションゲーム好きならぜひ>>4
127:名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 16:13:19 ID: DV+eEd7v0
ロックマン10購入
ノーマルモードでとりあえずボス全員倒したが、
9に多かった初見殺しの即死トラップが相当減っていて
代わりに嫌らしい敵の動きで難易度を上げている印象
ただステージの難易度自体はシリーズ中でもかなり低い方な気がする
後ボスから手に入る武器が後期本家ばりに使えない物が多い気が…
133:名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 17:33:06 ID: q9HzCIRz0
ロックマン10はリモコンのA、Bに簡易武器チェンジ振っているから滑って誤入力しにくいな…
136:名無しさん必死だな :sage:2010/03/09(火) 17:59:25 ID: MTPzQ+0w0
ロックマン10購入して、本編プレイ前にチャレンジモードプレイしたのが運の尽きだった
"06 JUMP MASTER"にて花火大会開催・・・
9にVCで4まで一通りクリアしたし、序盤のチャレンジ項目だからそんなに難しくないと
思っていたら、いい感じで自信をへし折られる項目満点だな>チャレンジモード
164:名無しさん必死だな:2010/03/09(火) 21:49:15 ID: q9HzCIRz0
ロックマン10の武器は若干癖のある武器があるね
本体じゃなくて爆風当てたり床に落としてトゲを踏ませないと弱点にならなかったり
ホイールカッターで壁上れるのは面白い
8ボス倒したところでチャレンジモードの方やってみたけどこれは良い感じだな
ロクロクにもあったのと似ているけど短いステージの中にアクションの要点が詰まっているしボスアタックもある
イージーモードもあるしアクション苦手な人はイージーやチャレンジモードで慣れると良いんじゃないだろうか