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ボスラッシュ

ゲームクリア後にプレイすることができるモード。現状2種が存在している。

ボスラッシュ(通常)


ヴァルハラの闘技場でプレイできるボスラッシュ。
本編に登場した全ボス(23人)とアナ・テマの図書館にいる3人にメミーネを加えた27ラウンドで構成されている。
ボスは(難易度XTREMEを除き)登場時とほぼ同じ性能かそれ以下であるため、特に序盤のボスのHPが低く即座に撃破可能。

ボスラッシュのモード

  • XTREMEモードはMASTERクリア(あるいは全モードクリア?)で出現する。
  • XTREMEを除き、各モードのクリア時にテビィのレベルが1増加し、レインボー・バニーポーションを得る。
    • 高難易度のモードをクリアするとより低難易度のモードもクリアしたことになる(報酬もその分獲得)

BEGINNER

  • ボスの能力値・行動パターンが弱体化
  • ゲーム難易度CAKEWALKの自動回復が有効化

STANDARD

  • ボスの性能は通常通り

MASTER

  • ボスの能力値が強化。攻撃パターンは通常通り
  • BREAK時のボスが打ち上げにくく、吹っ飛びにくくなる

XTREME

  • ボスの能力値がMASTER同等に強化。さらにカスタムルール「Potion Scale*1」が有効化され、序盤ボスでも簡単には倒せなくなる
  • ボスの行動パターンが強化、難易度表記を超える密度の弾幕を放ってくる
  • BREAK時のボスがMASTERよりさらに打ち上げにくく、吹っ飛びにくくなる

ボス一覧

図書館の面子を除き、同じBGMが流れるボスは連続して配置されている模様。
また、リバルドロレオのBGMがKleptomaniaからChase & Chaseに差し替わっている。

1.ヴィーナ
2.リバルド
3.ロレオ
4.カプリス
5.ジェズベル
6.魔人バラドス
7.リリィ
8.カトゥ
9.図書館の3人(GemaYueWaeroEin Lee)のいずれか
【休憩】(食用/謎のエッセンスx5、各属性のエレメンタルx2入手)
10.ティーティス
11.メムロック
12.マルファージ
13.エイドロン
14.(PKOA+)フランキー
15.フレイ
16.図書館の3人のうち、ROUND9で出現していない2人のどちらか
【休憩】(食用/謎のエッセンスx10、各属性のエレメンタルx5入手)
17.タイブリウス
18.ヴァッサゴー
19.アマリリス
20.ジェスロー
21.メミーネ
【休憩】(素材補充なし)
22.Illusion Alius
23.カロン
24.シリル
25.図書館の3人の残り一人
【休憩】(食用/謎のエッセンスx15、各属性のエレメンタルx7入手)
26.タリア女王
27.レヴァナンス

本来会話イベントが挟まる部分は全スキップ、ヴァッサゴーなど削り切る前に戦闘終了する戦闘は最終HPバーまで削り切る必要がある(ただし体力は非常に低い)

メミーネ戦について

登場後小程度の弾幕とそれぞれ「自然回復」「中毒」の効果を持つフィールドを展開し、その後去っていき撃破扱いになる。
また、メミーネを一定以上攻撃する度に緑の回復アイテムを落とす。
弾幕を避けつつ自然回復だけ貰えばボーナスラウンド。かわいい。
DLCなどで彼女の本気の戦闘を見る機会はあるのだろうか…

休憩について

休憩ではシジルの交換やアイテムクラフトが可能。
ただし、10秒間しかないためHP全回復させるためには素早く使用→クラフトを繰り返す必要がある。

  • 食用/謎のエッセンスが足りなくなるため回復効率の良い消耗品を使用するとよい
    • ココアトリュフ:食用エッセンスx4でHP20%+10回復
    • ルミのスノーフレークケーキ:食用エッセンスx12+αでHP70%回復
    • 謎めいたお菓子:謎のエッセンスx5でHPが1~33%回復
    • ブルーベリーワッフル:謎のエッセンスx15と氷のエレメンタルx20でHP24%+100回復
    • ベリーピンクワッフル:謎のエッセンスx15と闇のエレメンタルx20でHP28%+125回復

実績「レジェンドラビット」(Master Boss Rush: Infernal BBQ)達成用の考察


序盤は(図書館勢を除いて)ボスが爆速で死んでいくことから、必要なのは終盤に向けたビルドとアイテム。
特に対策が必要なのはタリア女王レヴァナンスの連戦であり、ここの難易度と比するとそれ以前の戦いはすべて茶番と呼んで差し支えない。
+ 一応他に脅威となりうるボスとその対策
  • メムロック、タイブリウス、アマリリス…ある程度後半のボス、かつ前者2体は自然回復、後者は天の覇権により速攻不可。
    メムロックは休憩2回目までに脅威になるボスが図書館勢以外いないため消費アイテムをガンガン切って対処してよい。
    タイブリウスは確実にカットインの相手をさせられるためここでコア展開を消費しての防御が肝心。可能ならカットイン直前にBREAKゲージを0にする寸前まで削れると効率的。
    アマリリスの光体は第3段階に入った時点で極端にダメージが通りやすくなるため、第2段階で光体の破壊を目指すよりアマリリス本体を殴りに行ったほうがいい。
  • シリル…最大EP減少能力によって最大EP超過を起こすとコンボ系のシジルが全て無力化される時間が長時間続きグダる。シジル「EPブースター・完璧主義」を外し、かつ未消費EPを3以上残すと楽ができる。

女王タリア戦、レヴァナンス戦の間にシジル変更を挟むことが出来ないため、両者を意識したシジル構成が必須。
ここで候補は3つ考えられ、
  • マナープラットフォームなど、レヴァナンスの前方空中で滞空できるようにした近接ビルド
  • MP回復要素をふんだんに詰め込んだ射撃特化ビルド
  • (DLC必須)レヴァナンス対策をスパナスロー1点に託した通常の近接ビルド
がある。
また女王はシリル同様最大EP減少を投げつけてくるためEPをいくつか余らせておくとよい。

Library Boss Rush

アナ・テマの図書館で挑戦可能。いずれかの通常ボスラッシュをクリアで開放?
1、2戦目に???(Waero)または???(Ein Lee)、3戦目に??? & ???(GameYue & Yue)と戦う。(いずれも強化版)
こちらは休憩が存在しない純粋な3連戦。

EXTRA Boss Rush

ラビーナ島左のダミーが置いてある小部屋から挑める。
1.ヴァッサゴー(DLC)
2.ヴィーナ(DLC)
3.サマーリーフ
4.ブードゥー

こちらも休憩無しの4連戦。またボスの性能は本編より大幅に強化されている。

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最終更新:2026年07月02日 09:56

*1 ポーションの収集率に応じてボスの性能が決まる