冒険者作成

冒険者作成

拠点から行う。初期状態では、5人まで。
☆を利用して冒険者枠を増やすことで最大20人まで増やすことが出来る。

性別/年齢/誕生日

この部分の設定がゲームの進行に影響を与えることは無い。
また、冒険者が加齢することも無い。

クラスがハンターの場合のみ、冒険時のキャラクターのシンボルに性別が反映される。

出身

冒険者に与えられる初期称号に影響する。

以前の生活

冒険者の初期能力に影響する。

クラス

冒険者の初期クラスと装備に影響する。
以前の生活により、相性の良いクラスは限られる。→ クラス

才能の薬

使用することで、作成する冒険者にExp5000が加算される。(初期Lvが8になる)

初期ステータスが比較的フラットな前職はあまり変わらないが、
突出しているステータスは、普通に冒険でLv8まで上げるよりも強い状態となる。
逆に、初期値が 50 のステータスは変化しないという欠点もある。

また、Lvで比較するとクラス及び武器称号の獲得が遅れる。

継承

継承


初期ステータス

才能の薬を使用した場合でも、初期値が 50 の能力は変化しない。
「攻撃」が高ければウォーリアー、ファイター。
「射撃」が高ければハンター、アーチャー。
「魔力」が高ければソーサラー、メイジにそれぞれ向いている。
冒険者登録時の「お任せ」で選ばれる前職とクラスの組み合わせの基準は、上述の通りとなっている。
(同系統の2クラスのうち、どちらが選ばれるかはランダム)

また、「器用」が高ければ道中の扉の開錠や罠の解除で有利になるなど、
攻撃力以外のステータスは様々な局面で効果を発揮する。
  • クラス適正 →クラス ※参考程度にどうぞ
才能の薬 使用しない 才能の薬 使用する
職業 攻撃 射撃 魔力 耐久 機敏 器用 直感 知性 攻撃 射撃 魔力 耐久 機敏 器用 直感 知性
上級兵士 117 100 50 83 66 50 50 50 140 117 50 95 72 50 50 50
下級兵士
樵(きこり) 100 83 50 100 50 83 50 50 117 95 50 117 50 95 50 50
人足(にんそく) 100 58 50 117 66 75 50 50 117 61 50 140 72 83 50 50
衛兵 100 50 50 83 75 50 83 75 117 50 50 95 83 50 95 83
ならずもの 92 75 50 100 58 66 58 66 106 83 50 117 61 72 61 72
ごろつき
農夫 92 58 50 100 50 75 83 58 106 61 50 117 50 83 95 61
漁師 83 83 50 108 50 50 92 50 95 95 50 128 50 50 106 50
鍛冶屋 83 66 50 83 50 100 83 50 95 72 50 95 50 117 95 50
鉱夫 83 50 50 108 50 83 92 50 95 50 50 128 50 95 106 50
貴族の側近 83 50 50 66 92 66 58 100 95 50 50 72 106 72 61 117
貴族の召使い
船乗り 75 50 50 108 75 50 83 75 83 50 50 128 83 50 95 83
猟師 66 117 50 83 83 50 66 50 72 140 50 95 95 50 72 50
旅籠(はたご)の主人 66 66 50 92 100 66 50 75 72 72 50 106 117 72 50 83
旅籠の下働き
馬丁(ばてい) 66 50 50 83 108 83 75 50 72 50 50 95 128 95 83 50
牧童 50 92 83 66 92 50 75 58 50 106 95 72 106 50 83 61
職人 50 83 50 83 50 117 83 50 50 95 50 95 50 140 95 50
徒弟(とてい)
学者 50 50 117 50 66 66 50 117 50 50 140 50 72 72 50 140
文士
学生
占い師 50 50 117 50 83 50 117 50 50 50 140 50 95 50 140 50
芸術家 50 50 100 50 50 100 117 50 50 50 117 50 50 117 140 50
医者 50 50 92 50 50 100 83 92 50 50 106 50 50 117 95 106
薬草売り
商人 50 50 92 58 50 75 75 117 50 50 106 61 50 83 83 140
丁稚(でっち)
墓守 50 50 83 50 117 50 117 50 50 50 95 50 140 50 140 50
職業 攻撃 射撃 魔力 耐久 機敏 器用 直感 知性 攻撃 射撃 魔力 耐久 機敏 器用 直感 知性


きっかけ

冒険者になった理由。冒険者の欲望に影響する。
β版の頃は正義感が普通以上だと討伐依頼しか受けられなかったが、現在はその制約はない。
欲望
冒険者になった理由 金銭欲 名誉欲 正義感 緊張感 克己心
一攫千金を狙って 過剰 普通 貧弱 皆無 皆無
立身出世を目論んで 普通 過剰 貧弱 皆無 皆無
国の現状を憂えて 貧弱 貧弱 過剰 普通 貧弱
平凡な生活に飽きて 貧弱 皆無 貧弱 過剰 普通
己を鍛えるため 皆無 貧弱 皆無 普通 過剰
何となく 普通 普通 普通 普通 普通
やむをえない事情により 旺盛 旺盛 貧弱 皆無 皆無
裏社会に魅入られて 貧弱 皆無 皆無 過剰 普通
故郷に錦を飾りたくて 貧弱 過剰 皆無 皆無 普通
世界を救うため 皆無 皆無 旺盛 普通 普通
弱きものを救うため 皆無 貧弱 過剰 皆無 普通
悪い奴を倒すため 皆無 普通 旺盛 普通 普通
親に言われて 貧弱 皆無 普通 普通 旺盛
運命に導かれて 皆無 皆無 普通 旺盛 旺盛
出身地を追われて 旺盛 旺盛 皆無 貧弱 皆無
食うに困って 過剰 普通 皆無 貧弱 皆無

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最終更新:2015年01月15日 19:32