クラス
- ファイター(F)
- 装備可能武器:剣・槍
- 装備可能防具:全て
- 成長傾向:攻撃+、耐久+、機敏+
- ウォーリアー(W)
- 装備可能武器:剣・斧
- 装備可能防具:全て
- 成長傾向:攻撃+、耐久+、直感+
- ハンター(H)
- 装備可能武器:弓
- 装備可能防具:軽鎧・服
- 成長傾向:射撃+、器用+、直感+
- アーチャー(A)
- 装備可能武器:弓
- 装備可能防具:軽鎧・服
- 成長傾向:射撃+、器用+、機敏+
- ソーサラー(S)
- 装備可能武器:炎の杖・氷の杖
- 装備可能防具:服
- 成長傾向:魔力+、知性+、直感+
- メイジ(M)
- 装備可能武器:雷の書・光の書
- 装備可能防具:服
- 成長傾向:魔力+、知性+、機敏+
クラス熟練度とスペシャルアタック
冒険を行うことで現行クラスの熟練度が上がっていく。
熟練度に応じてクラス専用の
称号を得ることが出来る。
クラス熟練度が高くなると、スペシャルアタックを繰り出すことが出来るようになる。
(おおよそ、クラス称号第2段階獲得あたりから発生)
熟練度が上がることでスペシャルアタックの発生率も上がる。
スペシャルアタックは、通常の攻撃とは違った演出で、強力な攻撃となる。
また、一部の強力なモンスターは単体に2回ダメージ、更に強力なモンスターは全体にダメージのスペシャルアタックを繰り出してくる。
クラスごとのスペシャルアタック
ダメージ度:S=大、A=通常、B~D=低い
- ファイター(F)
- 剣:敵単体にダメージA×2回
- 槍:敵単体にダメージS
- ウォーリアー(W)
- 剣:敵単体にダメージA×2回
- 斧:敵単体にダメージA、他全体にダメージD
- ハンター(H)
- アーチャー(A)
- ソーサラー(S)
- 炎の杖:敵単体にダメージA、他全体にダメージD
- 氷の杖:敵全体にダメージC
- メイジ(M)
- 雷の書:3体までの敵にダメージB
- 光の書:敵全体にダメージC
剣のスペシャルアタック以外は、単体に複数回ヒットすることは無い。
複数~全体にダメージのスペシャルアタックは、単体相手には発動しない。
また、対象の数が変化してもダメージ度は変わらない。(敵の数が減ってもダメージCはダメージCのまま)
上述の仕様と踏まえると、ファイター(剣・槍)、ウォーリアー(剣)、ハンターのスペシャルアタックは安定して使いやすく、強力。
それ以外の複数ダメージ系は敵が強力になってくるほど、使いづらくなってくる傾向にある。
クラス適正
各初期ステータス合計値での比較。 ※重複前職は割愛
初期ステータス詳細 →
冒険者作成
- ウォーリアー、ファイター
- 攻撃:上級兵士 > 人足、樵、衛兵 > ならずもの・農夫
- 耐久:人足 > 猟師・鉱夫・船乗り > 樵・ならずもの・農夫
- 攻撃+耐久:人足 > 上級兵士・樵> ならずもの・農夫・漁師・鉱夫
- 攻撃+耐久+直感(W):漁師・鉱夫 > 農夫 > 人足・衛兵・船乗り
- 攻撃+耐久+機敏(F):人足 > 上級兵士 > 衛兵・船乗り
- ハンター、アーチャー
- 射撃:猟師 > 上級兵士 > 牧童
- 器用:職人 > 鍛冶屋・芸術家・医者 > 樵・鉱夫・馬丁
- 射撃+器用:職人 > 猟師・樵・鍛冶屋 > ならずもの・牧童
- 射撃+器用+直感(H):職人 > 猟師・芸術家 > 鍛冶屋
- 射撃+器用+機敏(A):職人・猟師 > 牧童 > 旅籠の主人
- 器用+直感(軽鎧):芸術家 > 職人 > 鍛冶屋
- ソーサラー、メイジ
- 魔力:学者・占い師 > 芸術家 > 医者・商人
- 知性:学者・商人 > 貴族の側近 > 医者
- 魔力+知性:学者 > 商人 > 医者
- 魔力+知性+直感(S):学者・占い師・商人 > 医者・芸術家 > 墓守
- 魔力+知性+機敏(M):学者 > 商人 > 占い師・墓守
- 知性+機敏(服):貴族の側近 > 学者 > 旅籠の主人
転職
Lv×200 の費用を支払うことで他のクラスへ転職できる。
特に装備を変更しなくても転職は可能だが、転職後に装備できないアイテムは強制的に外される。
倉庫に収まらない場合は預り所に補完される。
コメント
クラスの情報提供にご利用ください。
最終更新:2015年03月30日 10:26