執筆者 にぎり大根
比較的難易度は低いです。
極めてシビアな撃破タイミングが要求されるところはありますがはっきりいってこればかりはねらって出せるものではありません。
極めてシビアな撃破タイミングが要求されるところはありますがはっきりいってこればかりはねらって出せるものではありません。
道中、ボス戦ともに安定はできます。
特にボス戦は他のボスに比べて高速維持するだけなので非常に難易度が低いです。
ここで被弾しないように踏ん張りましょう。
もうひとつ気をつける点としてはイベントホライズンです。
特にボス戦は他のボスに比べて高速維持するだけなので非常に難易度が低いです。
ここで被弾しないように踏ん張りましょう。
もうひとつ気をつける点としてはイベントホライズンです。
唯一攻めるとしたらシュートザムーンくらいのものですね。
道中前半 点符187個程度
道中開幕nway妖精自体に当たり判定がないので重なって弾を吐かせないようにします。
2匹目の妖精は弾を吐かせ、巻き込みをねらいます。
通常450~500程度。
ジャストタイミングで800程度の刻符が出ます。
2匹目の妖精は弾を吐かせ、巻き込みをねらいます。
通常450~500程度。
ジャストタイミングで800程度の刻符が出ます。
道中前半ラスト前に同じタイプの妖精が出てくるので同様に処理しましょう。
後半は3匹出てきますが、2匹を弾消し、残りの1匹の全方位弾全吸いをねらいましょう。
成功すれば500程度通常より刻符は高くなります。
後半は3匹出てきますが、2匹を弾消し、残りの1匹の全方位弾全吸いをねらいましょう。
成功すれば500程度通常より刻符は高くなります。
道中前半の刻符のずれはこの2匹の撃破タイミングになります。
両方決まるとほぼ確定で道中前半刻符は8000を超えます。
両方決まるとほぼ確定で道中前半刻符は8000を超えます。
中ボス魔理沙
通常1 39秒
通常の前にこいつは会話中に当たり判定があります。注意しましょう。
目指す刻符は+1000。全て高速でショットを撃ちこみます。
開幕、魔理沙のやや左にショットを撃ち、使い魔を叩きます。
時間内で合計4回移動。3派目まで使い魔を撃ち、ラストで魔理沙本体を叩きます。
目指す刻符は+1000。全て高速でショットを撃ちこみます。
開幕、魔理沙のやや左にショットを撃ち、使い魔を叩きます。
時間内で合計4回移動。3派目まで使い魔を撃ち、ラストで魔理沙本体を叩きます。
スペル16 アステロイドベルト 39秒
難易度は低いです。高速でショットを撃ちこみ、撃破しましょう。
目安のSCBは1800万程度です。
目安のSCBは1800万程度です。
通常2 39秒
非常に狭く、危険度の高い通常です。
全て高速で避けるのは難易度が高いので自分の実力に合うよう、危険であれば低速を使い抜けましょう。
続くイベントホライズンで点符が32枚出るため、被弾は論外です。
全て高速で避けるのは難易度が高いので自分の実力に合うよう、危険であれば低速を使い抜けましょう。
続くイベントホライズンで点符が32枚出るため、被弾は論外です。
スペル17 イベントホライズン 65秒
グレイズをねらう以上に重要な点は撃破方法にあります。
魔理沙本体にショットを撃ちこみ、撃破してしまった場合点符が16個に激減します。
また、上部回収を失敗するとかなりの損害になります。
魔理沙のHPを調整を確実に、撃破時は必ず魔理沙の使い魔を撃ちこみ撃破しましょう。
因みに目安としているSCBは1750万程度です。
撃破タイミングが良ければ刻符は2800くらい出ます。
魔理沙本体にショットを撃ちこみ、撃破してしまった場合点符が16個に激減します。
また、上部回収を失敗するとかなりの損害になります。
魔理沙のHPを調整を確実に、撃破時は必ず魔理沙の使い魔を撃ちこみ撃破しましょう。
因みに目安としているSCBは1750万程度です。
撃破タイミングが良ければ刻符は2800くらい出ます。
道中後半 刻符104個程度
2面道中開始と同時に開幕と同じ妖精が出ます。
処理方法は前半同様、こちらも全方位全吸いが可能です。
処理方法は前半同様、こちらも全方位全吸いが可能です。
次のラッシュでの全黄色点回収はかなり難易度が高いので1,2個の回収ミスはよくあります。しっかりとパターン化しておきましょう。
道中後半も前半同様、開幕以外にシビアな撃破タイミングはないので回収をしっかりとしましょう。
ボス 魔理沙
魔理沙到着で刻符18000あればかなり順調。17000強で及第点です。
50億を目指す場合であれば、刻符の前にまず点をきちっと回収することを覚えましょう。
50億を目指す場合であれば、刻符の前にまず点をきちっと回収することを覚えましょう。
通常3 39秒
難易度は高いです。理想は常に高速で撃ちこむことですが、被弾する恐れがある場合、低速を使うことも已むを得ないと思われます。
通常時ボム数が5あると思うので抱えないようにしましょう。
通常時ボム数が5あると思うので抱えないようにしましょう。
スペル18 スターライトタイフーン 44秒
ショットを高速で打ち込みます。目安のSCBは1780万。
通常4 39秒
難易度は極めて低いです。
撃ち込み過ぎて魔理沙を殺さないように注意しましょう。
また、時間次第では使い魔への攻撃を止め、使い魔を溜めて撃破しましょう。
言うまでもなく高速のみです。
撃ち込み過ぎて魔理沙を殺さないように注意しましょう。
また、時間次第では使い魔への攻撃を止め、使い魔を溜めて撃破しましょう。
言うまでもなく高速のみです。
スペル19 ダブルスパーク 45秒
難易度は高いです。勿論高速。
避けるだけであれば全く問題のないスペルですが、2ターン撃破できるかどうかでSCBが大きく違ってきます。
仮に4派撃たせてしまった場合、SCBだけで500万は確実に落ちるため、損害は計り知れません。
しかし、被弾はもってのほかなので、押し切れるかどうかの判断力をつけましょう。
目安は1750万です。
避けるだけであれば全く問題のないスペルですが、2ターン撃破できるかどうかでSCBが大きく違ってきます。
仮に4派撃たせてしまった場合、SCBだけで500万は確実に落ちるため、損害は計り知れません。
しかし、被弾はもってのほかなので、押し切れるかどうかの判断力をつけましょう。
目安は1750万です。
スペル20 シュートザムーン 54秒
上から自機狙いを避けつつ下へ降りましょう。
難易度は高くはないです。
レーザーの配置を見切り、どの隙間に入るか判断できるようにしておきましょう。
耐久すれば刻符は増えますが、SCBは攻めない限り減ることが多いと思うので場合によって切り替えましょう。
SCBは高い場合だと2300万程度出ますが、配置によっては2000万切っても仕方がないと思います。
刻符は3000も出れば良い感じで稼げています。
難易度は高くはないです。
レーザーの配置を見切り、どの隙間に入るか判断できるようにしておきましょう。
耐久すれば刻符は増えますが、SCBは攻めない限り減ることが多いと思うので場合によって切り替えましょう。
SCBは高い場合だと2300万程度出ますが、配置によっては2000万切っても仕方がないと思います。
刻符は3000も出れば良い感じで稼げています。
スペル21 ファイナルマスタースパーク 64秒
高速オンリー。
パターン化すれば必ず安定します。
SCBは2100万を目安に確実に仕留めましょう。
パターン化すれば必ず安定します。
SCBは2100万を目安に確実に仕留めましょう。
4面終了時の目安、目標
50億 スコア20億人妖80万
55億 スコア21.5億人妖83万
60億 スコア23.0億人妖88~89万 ボム5凸
この程度でしょうか。
50億 スコア20億人妖80万
55億 スコア21.5億人妖83万
60億 スコア23.0億人妖88~89万 ボム5凸
この程度でしょうか。
4面単体であればスコア10億、刻符は27000出れば十分です。
刻符を稼ぐ以上に、4面では確実な回収をしましょう。
刻符を稼ぐ以上に、4面では確実な回収をしましょう。
とりあえずこの程度で( ´◔∀◔`)ゞ