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戦闘処理詳細 - (2009/02/05 (木) 19:13:39) の編集履歴(バックアップ)
A.戦闘について詳細な処理順序を記述すると下記のようになります。
1.
攻撃の宣言
手番プレイヤー(以下「攻撃側」)はメインフェイズ中の干渉が行われていないタイミングで
攻撃を行わせたいキャラクターをアクティブからスリープにし、攻撃を宣言する。
↓
2.
攻撃宣言による効果の解決
攻撃の宣言が発動条件の(自動)の効果があれば即座に解決する。
↓
3.防御側の選択と宣言
防御側プレイヤーは、以下のいずれかを選択する。
A.『防御』
防御を行わせたいキャラクターをアクティブからスリープにし、防御を宣言する。
B.『奇襲+速攻キャラクターによる防御』
手札から「
奇襲」「
速攻」の両方を持つキャラクターを
プレイして防御を行わせる。
C.その他の干渉
コマンド、場のカードの効果などで
干渉する。
D.何もしない
攻撃に対し、
干渉も防御も行わないことを宣言する。
※『防御の宣言』が行えるのは基本的にここだけ!
↓
4.
防御宣言による効果の解決(3でAかBを選択した場合のみ)
防御の宣言が発動条件の(自動)の効果があれば即座に解決する。
(ex.
メディスン・メランコリー)
※攻撃側はここまで干渉不可!
↓
5.干渉合戦
ここまでで攻撃・防御・干渉を『された側』から交互に干渉を行っていく。
相手が干渉に対して「何もしない」と宣言すれば、それに干渉してさらに干渉することも可能。
※この『干渉合戦』の最中、1つの効果は(たとえノード・コストが足りていても)1度しか使用できません。
※ここで出されたカードはまだ『場に出た』わけではなく、
6の「解決」が終了するまでカードの効果を「使用する」ことは出来ません。
「使用する」が出来ないだけなので、(自動)効果は適用されます。
詳しくは「
干渉」のページを参照。
またこのときのカード破棄の順番については「
破棄」のページを参照。
↓
6.干渉による効果の解決
すべてのプレイヤーが連続して干渉しないことを宣言した場合、干渉をそこで打ち切り
最後に使用されたカードから効果を解決していく。
※ただし
奇襲速攻キャラクターをプレイして防御することを宣言していた場合、
効果の解決は干渉された中で一番最後になる。(ex.
十六夜 咲夜)
※これ以降干渉不可!
↓
7.戦闘ダメージの決定
干渉の結果を適用した攻撃力・耐久力で、互いに与える
戦闘ダメージを決定する。
↓
↓
9.戦闘結果による効果の解決
戦闘の結果によるものが発動条件の(自動)の効果を即座に解決する。
(ex.
リグル・ナイトバグ、
サニーミルク、
小野塚 小町)
また、プレイヤーが攻撃によるダメージを受けた場合、グレイズをするかしないか宣言し、解決する。
処理順は
必ずグレイズの実行が最後となる。
(ex.
禁忌「レーヴァテイン」による山札破壊の解決後、グレイズを行なうかどうか決定する)
↓
↓
11.戦闘終了
戦闘によるダメージがリセットされる。
※スペル・コマンドによるダメージと違い戦闘ダメージは蓄積しない!