項目類型 |
項目名稱 |
朝聖者(Pilgrim) |
船夫(Voyageur) |
追蹤者(Stalker) |
闖入者(Interloper) |
自訂(Custom) |
項目說明 |
備註 |
遊戲開始 |
基本資源可用性 |
非常高 |
高 |
中 |
低 |
低/中/高/非常高 |
可修改能重生資源的基本可用性,包括裝備品。可設定挑戰性的基本程度,並能以更精細的設定加以調整。註:設定為「低」時,「闖入者體驗模式」中不允許存在的某些物品不會重生,例如斧頭或刀。獵槍的存在於世界中不受此設定影響。 |
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開始時間 |
中午 |
隨機 |
隨機 |
隨機 |
黎明/中午/黃昏/午夜/隨機 |
為每次新執行的這段體驗固定一開始時的時間。 |
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開始天氣 |
晴天 |
隨機 |
隨機 |
隨機 |
晴天/小雪/大雪/暴風雪/輕霧/大霧/隨機 |
為每次新執行的這段體驗固定一開始時的天氣類型。 |
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允許在室內重生 |
是 |
是 |
否 |
否 |
是/否 |
允許有機會在室內重生。開始時於室內重生一般比較有利。 |
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倖存者獨白 |
是 |
是 |
是 |
是 |
是/否 |
可開啟或關閉倖存者獨白。註:關閉恐會對遊戲造成負面影響,因為會去除玩家回饋的重要部份。關閉時,依舊可聽見倖存者產生的遊戲音效。 |
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環境 |
一日長度倍增值 |
1x |
1x |
1x |
1x |
1x/2x/3x/4x |
可調整一個遊戲日的長度。1x為目前預設值(1個遊戲日=實際2小時),倍增值各以增加實際時數與每個遊戲日的比率來減緩遊戲內的時間。 |
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氣候變化性 |
低 |
中 |
高 |
非常高 |
低/中/高/非常高 |
決定氣候改變的頻率。變化越劇烈會越難適應。 |
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暴風雪頻率 |
低 |
中 |
高 |
非常高 |
低/中/高/非常高/沒有 |
決定暴風雪有多常見。註:設定為「非常高」時,雖然一段時間下來會面臨較多暴風雪,但天氣還是取決於隨機的機率。 |
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世界隨時間降溫程度 |
沒有 |
低 |
中 |
高 |
低/中/高/沒有 |
影響世界隨時間過去會變得多冷。 |
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風勢變化能力 |
中 |
中 |
中 |
中 |
低/中/高 |
影響風變換速度與方向的頻率,可衝擊避難所與風寒效應。 |
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北極光順率 |
中 |
中 |
中 |
中 |
低/中/高/沒有 |
影響北極光出現的頻率。 |
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火勝過環境氣溫 |
是 |
是 |
否 |
否 |
是/否 |
火能自動將氣溫洽好在凍點之上,不計你添加多少燃料,或是外頭有多冷。風寒度仍然有效。 |
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無盡黑夜 |
否 |
否 |
否 |
否 |
是/否 |
啟動無盡黑夜,太陽永遠不會升起。 |
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健康 |
卡路里燃燒率 |
低 |
中 |
高 |
非常高 |
低/中/高/非常高 |
影響你有多快開始挨餓。 |
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口渴率 |
低 |
中 |
中 |
高 |
低/中/高/非常高 |
影響你有多快呈現脫水狀態。 |
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疲勞率 |
高 |
高 |
高 |
中 |
低/中/高/非常高 |
影響你有多快精疲力竭。 |
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渾身冰冷率 |
低 |
中 |
高 |
非常高 |
低/中/高/非常高 |
影響你有多快失溫而開始渾身冰冷。 |
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休息下的身體狀態復原率 |
高 |
高 |
高 |
中 |
低/中/高/非常高/沒有 |
能修改你每修息一小時所獲得的身體狀態復原率。 |
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身體狀態復原率 |
高 |
高 |
高 |
中 |
低/中/高/非常高/沒有 |
未發生傷疲或過低狀態(例如渾身冰冷、極餓…)時的身體狀態復原程度。能降低遊戲困難度。 |
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失溫症痊癒時間 |
低 |
中 |
高 |
非常高 |
低/中/高/非常高 |
決定自失溫症復原所需的時間。少幾小時能降低遊戲困難度。 |
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凍傷率 |
低 |
中 |
高 |
非常高 |
低/中/高/非常高/沒有 |
影響你有多快得到凍傷。 |
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幽閉症 |
否 |
是 |
是 |
是 |
是/否 |
決定你待在室內太久之後,是否會有罹患幽閉症傷病的風險。 |
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腸道寄生蟲 |
否 |
否 |
是 |
是 |
是/否 |
影響你是否會因為吃某些類型的肉而得到腸道寄生蟲。 |
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痢疾 |
是 |
是 |
是 |
是 |
是/否 |
影響你是否會因為喝生水而得到痢疾。 |
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扭傷 |
是 |
是 |
是 |
是 |
是/否 |
影響你是否會扭傷手腕或腳踝。 |
|
食物中毒 |
是 |
是 |
是 |
是 |
是/否 |
影響當你吃狀態低的食品時,是否有食物中毒的風險。 |
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肋骨斷裂 |
是 |
是 |
是 |
是 |
是/否 |
影響你是否會斷裂肋骨。 |
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休息算作資源 |
是 |
是 |
是 |
是 |
是/否 |
開啟時,充分休息後才能醒來,這會限制你身體狀態的復原能力。能提高遊戲困難度。 |
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火能防止渾身冰冷 |
是 |
是 |
否 |
否 |
是/否 |
啟用時,你坐在燃燒中的火附近時可變得更冷,但永不會渾身冰冷。 |
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玩家在火邊渾身冰冷醒來 |
是 |
是 |
否 |
否 |
是/否 |
若你火邊休息時開始渾身冰冷,這時就會醒來。有助於防止睡夢中渾身冰冷。註:此設定僅適用於在火邊休息時。 |
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樺樹皮茶的製作 |
是 |
是 |
是 |
是 |
是/否 |
啟用樺樹皮茶的製作。 |
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裝備 |
物品崩壞率 |
低 |
中 |
高 |
非常高 |
低/中/高/非常高 |
影響物品隨時間失去狀態的速度有多快。 |
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散裝物品可用性 |
非常高 |
高 |
中 |
低 |
低/中/高/非常高 |
可修改裝備在容器外出現的數量。機率低,你在世界中找到的裝備數量會相形減少。 |
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空容器機率修改值 |
沒有 |
沒有 |
中 |
高 |
低/中/高/沒有 |
可修改某些容器是空的機率。機率高,世界中的整體資源會相形減少。註:即使設定為「無」,某些容器仍有機會是空的。 |
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小樹枝、樹枝及石頭重新出現頻率 |
非常高 |
高 |
中 |
低 |
低/中/高/非常高 |
影響這些資源在世界中重新出現的頻率。 |
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開始裝備的配置 |
非常高 |
高 |
中 |
低 |
低/中/高/非常高 |
影響你開始遊戲所用的裝備品質與數量。 |
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獵槍可用性 |
是 |
是 |
是 |
否 |
是/否 |
決定獵槍是否能夠出現。去掉遊戲中的獵槍會大為提高遊戲困難度。 |
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左輪槍 |
是 |
是 |
是 |
否 |
是/否 |
切換左輪槍是否會在你的遊戲中生成。 |
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可採收植物的可用性 |
高 |
高 |
高 |
高 |
低/中/高 |
影響每局遊戲會生長多少可採收的植物。 |
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降低容器內物口密度 |
沒有 |
沒有 |
低 |
高 |
低/高/沒有 |
可修改你從每個非空容器找到的裝備數量。 |
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野生動物繁衍 |
魚繁衍率 |
高 |
高 |
高 |
中 |
低/中/高/非常高/沒有 |
影體你捕到魚的機率。 |
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狼繁衍率 |
低 |
中 |
非常高 |
高 |
低/中/高/非常高/沒有 |
影響遊戲中狼的可達隻數。 |
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灰狼繁衍率 |
低 |
中 |
非常高 |
高 |
低/中/高/非常高/沒有 |
可修改遊戲中灰狼的可達隻數。 |
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鹿繁衍率 |
非常高 |
高 |
中 |
低 |
低/中/高/非常高/沒有 |
影響遊戲中鹿的可達隻數。 |
|
兔子繁衍率 |
非常高 |
高 |
中 |
低 |
低/中/高/非常高/沒有 |
影響遊戲中兔子的可達隻數。 |
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熊繁衍率 |
低 |
中 |
非常高 |
高 |
低/中/高/非常高/沒有 |
影響遊戲中熊的可達隻數。 |
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駝鹿繁衍率 |
低 |
中 |
非常高 |
高 |
低/中/高/非常高/沒有 |
影響遊戲中駝鹿的可達隻數。 |
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野生動物重生順率 |
中 |
中 |
中 |
中 |
低/中/高/非常高 |
影響野生動物在有效繁衍區內翻新繁衍的頻率。 |
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逐漸降底野生動物數 |
沒有 |
低 |
中 |
高 |
低/中/高/沒有 |
野生動物數量隨時間減少的速率,使遊戲後段由於資源減少而更加困難。 |
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狼繁衍距離 |
中 |
中 |
中 |
中 |
近/中/遠 |
影響你進出內部地點時,狼群可繁衍多遠。越近表示越可能冷不防的抓到你。 |
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掠食動物緩衝期 |
否 |
是 |
否 |
否 |
是/否 |
在你遊戲的頭24小時不會生出掠食動物,允許你有時間路養實力。 |
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野生動物行為 |
野生動物嗅覺範圍 |
低 |
中 |
高 |
高 |
低/中/高/非常高 |
可修改野生動物憑氣味察覺你的距離(亦即不必看見就能發現你)。 |
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肉/血使氣味變重 |
中 |
中 |
中 |
中 |
低/中/高/沒有 |
影響生肉或血的氣味有多重。氣味越重,能吸引越遠的掠食動物。 |
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被動野生動物 |
是 |
否 |
否 |
否 |
是/否 |
野生動物不會攻擊,除非你直接挑釁,否則通常會避開。註:選擇「是」會覆蓋「狼之畏懼」設定。 |
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休息時野生動物攻擊 |
否 |
是 |
是 |
是 |
是/否 |
影響於戶外休息是否能因野生動物攻擊而中斷。不適於在你開始休息當時正在跟蹤你的野生動物。 |
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狼之畏懼 |
中 |
中 |
中 |
中 |
低/中/高/沒有 |
可影響相遇時狼群避開你的機率,包括使用發焰筒、火把或石頭阻撓牠們時。註:將「被動野生動物」設為「是」會覆蓋「狼之畏懼」。 |
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灰狼士氣 |
高 |
中 |
低 |
低 |
低/中/高 |
調低可減少武器和物品破壞灰狼士氣的效果。調高可增加武器和物品的效果。 |
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野生動物察覺率 |
中 |
中 |
中 |
中 |
近/中/遠 |
決定野生動物易或不易發覺你。 |
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野生動物搏鬥 |
搏鬥獎勵 |
高 |
中 |
低 |
沒有 |
低/中/高/沒有 |
可修改你在搏鬥中回擊有多大效用。越有效表示搏鬥時間越短、你損傷較輕…等。註:即使設為「高」,仍有機會受到損傷。 |
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博鬥對身體將態損傷量修改值 |
沒有 |
沒有 |
沒有 |
高 |
低/中/高/沒有 |
影響你在搏鬥中身體狀態受到的額外損傷量。 |
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博鬥對衣物損傷量備改值 |
低 |
低 |
低 |
高 |
低/中/高/沒有 |
影響與野生動物搏鬥時,你的衣物會受多大額外損傷。 |
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博鬥傷害嚴重性 |
低 |
中 |
高 |
非常高 |
低/中/高/非常高 |
影響與野生動物搏鬥所導致的傷害類型(例如失血、衣物破損…)。 |
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