




| 項目類型 | 項目名稱 | 朝聖者(Pilgrim) | 船夫(Voyageur) | 追蹤者(Stalker) | 闖入者(Interloper) | 自訂(Custom) | 項目說明 | 備註 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 遊戲開始 | 基本資源可用性 | 非常高 | 高 | 中 | 低 | 低/中/高/非常高 | 可修改能重生資源的基本可用性,包括裝備品。可設定挑戰性的基本程度,並能以更精細的設定加以調整。註:設定為「低」時,「闖入者體驗模式」中不允許存在的某些物品不會重生,例如斧頭或刀。獵槍的存在於世界中不受此設定影響。 | |
| 開始時間 | 中午 | 隨機 | 隨機 | 隨機 | 黎明/中午/黃昏/午夜/隨機 | 為每次新執行的這段體驗固定一開始時的時間。 | ||
| 開始天氣 | 晴天 | 隨機 | 隨機 | 隨機 | 晴天/小雪/大雪/暴風雪/輕霧/大霧/隨機 | 為每次新執行的這段體驗固定一開始時的天氣類型。 | ||
| 允許在室內重生 | 是 | 是 | 否 | 否 | 是/否 | 允許有機會在室內重生。開始時於室內重生一般比較有利。 | ||
| 倖存者獨白 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是/否 | 可開啟或關閉倖存者獨白。註:關閉恐會對遊戲造成負面影響,因為會去除玩家回饋的重要部份。關閉時,依舊可聽見倖存者產生的遊戲音效。 | ||
| 環境 | 一日長度倍增值 | 1x | 1x | 1x | 1x | 1x/2x/3x/4x | 可調整一個遊戲日的長度。1x為目前預設值(1個遊戲日=實際2小時),倍增值各以增加實際時數與每個遊戲日的比率來減緩遊戲內的時間。 | |
| 氣候變化性 | 低 | 中 | 高 | 非常高 | 低/中/高/非常高 | 決定氣候改變的頻率。變化越劇烈會越難適應。 | ||
| 暴風雪頻率 | 低 | 中 | 高 | 非常高 | 低/中/高/非常高/沒有 | 決定暴風雪有多常見。註:設定為「非常高」時,雖然一段時間下來會面臨較多暴風雪,但天氣還是取決於隨機的機率。 | ||
| 世界隨時間降溫程度 | 沒有 | 低 | 中 | 高 | 低/中/高/沒有 | 影響世界隨時間過去會變得多冷。 | ||
| 風勢變化能力 | 中 | 中 | 中 | 中 | 低/中/高 | 影響風變換速度與方向的頻率,可衝擊避難所與風寒效應。 | ||
| 北極光順率 | 中 | 中 | 中 | 中 | 低/中/高/沒有 | 影響北極光出現的頻率。 | ||
| 火勝過環境氣溫 | 是 | 是 | 否 | 否 | 是/否 | 火能自動將氣溫洽好在凍點之上,不計你添加多少燃料,或是外頭有多冷。風寒度仍然有效。 | ||
| 無盡黑夜 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是/否 | 啟動無盡黑夜,太陽永遠不會升起。 | ||
| 健康 | 卡路里燃燒率 | 低 | 中 | 高 | 非常高 | 低/中/高/非常高 | 影響你有多快開始挨餓。 | |
| 口渴率 | 低 | 中 | 中 | 高 | 低/中/高/非常高 | 影響你有多快呈現脫水狀態。 | ||
| 疲勞率 | 高 | 高 | 高 | 中 | 低/中/高/非常高 | 影響你有多快精疲力竭。 | ||
| 渾身冰冷率 | 低 | 中 | 高 | 非常高 | 低/中/高/非常高 | 影響你有多快失溫而開始渾身冰冷。 | ||
| 休息下的身體狀態復原率 | 高 | 高 | 高 | 中 | 低/中/高/非常高/沒有 | 能修改你每修息一小時所獲得的身體狀態復原率。 | ||
| 身體狀態復原率 | 高 | 高 | 高 | 中 | 低/中/高/非常高/沒有 | 未發生傷疲或過低狀態(例如渾身冰冷、極餓…)時的身體狀態復原程度。能降低遊戲困難度。 | ||
| 失溫症痊癒時間 | 低 | 中 | 高 | 非常高 | 低/中/高/非常高 | 決定自失溫症復原所需的時間。少幾小時能降低遊戲困難度。 | ||
| 凍傷率 | 低 | 中 | 高 | 非常高 | 低/中/高/非常高/沒有 | 影響你有多快得到凍傷。 | ||
| 幽閉症 | 否 | 是 | 是 | 是 | 是/否 | 決定你待在室內太久之後,是否會有罹患幽閉症傷病的風險。 | ||
| 腸道寄生蟲 | 否 | 否 | 是 | 是 | 是/否 | 影響你是否會因為吃某些類型的肉而得到腸道寄生蟲。 | ||
| 痢疾 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是/否 | 影響你是否會因為喝生水而得到痢疾。 | ||
| 扭傷 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是/否 | 影響你是否會扭傷手腕或腳踝。 | ||
| 食物中毒 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是/否 | 影響當你吃狀態低的食品時,是否有食物中毒的風險。 | ||
| 肋骨斷裂 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是/否 | 影響你是否會斷裂肋骨。 | ||
| 休息算作資源 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是/否 | 開啟時,充分休息後才能醒來,這會限制你身體狀態的復原能力。能提高遊戲困難度。 | ||
| 火能防止渾身冰冷 | 是 | 是 | 否 | 否 | 是/否 | 啟用時,你坐在燃燒中的火附近時可變得更冷,但永不會渾身冰冷。 | ||
| 玩家在火邊渾身冰冷醒來 | 是 | 是 | 否 | 否 | 是/否 | 若你火邊休息時開始渾身冰冷,這時就會醒來。有助於防止睡夢中渾身冰冷。註:此設定僅適用於在火邊休息時。 | ||
| 樺樹皮茶的製作 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是/否 | 啟用樺樹皮茶的製作。 | ||
| 裝備 | 物品崩壞率 | 低 | 中 | 高 | 非常高 | 低/中/高/非常高 | 影響物品隨時間失去狀態的速度有多快。 | |
| 散裝物品可用性 | 非常高 | 高 | 中 | 低 | 低/中/高/非常高 | 可修改裝備在容器外出現的數量。機率低,你在世界中找到的裝備數量會相形減少。 | ||
| 空容器機率修改值 | 沒有 | 沒有 | 中 | 高 | 低/中/高/沒有 | 可修改某些容器是空的機率。機率高,世界中的整體資源會相形減少。註:即使設定為「無」,某些容器仍有機會是空的。 | ||
| 小樹枝、樹枝及石頭重新出現頻率 | 非常高 | 高 | 中 | 低 | 低/中/高/非常高 | 影響這些資源在世界中重新出現的頻率。 | ||
| 開始裝備的配置 | 非常高 | 高 | 中 | 低 | 低/中/高/非常高 | 影響你開始遊戲所用的裝備品質與數量。 | ||
| 獵槍可用性 | 是 | 是 | 是 | 否 | 是/否 | 決定獵槍是否能夠出現。去掉遊戲中的獵槍會大為提高遊戲困難度。 | ||
| 左輪槍 | 是 | 是 | 是 | 否 | 是/否 | 切換左輪槍是否會在你的遊戲中生成。 | ||
| 可採收植物的可用性 | 高 | 高 | 高 | 高 | 低/中/高 | 影響每局遊戲會生長多少可採收的植物。 | ||
| 降低容器內物口密度 | 沒有 | 沒有 | 低 | 高 | 低/高/沒有 | 可修改你從每個非空容器找到的裝備數量。 | ||
| 野生動物繁衍 | 魚繁衍率 | 高 | 高 | 高 | 中 | 低/中/高/非常高/沒有 | 影體你捕到魚的機率。 | |
| 狼繁衍率 | 低 | 中 | 非常高 | 高 | 低/中/高/非常高/沒有 | 影響遊戲中狼的可達隻數。 | ||
| 灰狼繁衍率 | 低 | 中 | 非常高 | 高 | 低/中/高/非常高/沒有 | 可修改遊戲中灰狼的可達隻數。 | ||
| 鹿繁衍率 | 非常高 | 高 | 中 | 低 | 低/中/高/非常高/沒有 | 影響遊戲中鹿的可達隻數。 | ||
| 兔子繁衍率 | 非常高 | 高 | 中 | 低 | 低/中/高/非常高/沒有 | 影響遊戲中兔子的可達隻數。 | ||
| 熊繁衍率 | 低 | 中 | 非常高 | 高 | 低/中/高/非常高/沒有 | 影響遊戲中熊的可達隻數。 | ||
| 駝鹿繁衍率 | 低 | 中 | 非常高 | 高 | 低/中/高/非常高/沒有 | 影響遊戲中駝鹿的可達隻數。 | ||
| 野生動物重生順率 | 中 | 中 | 中 | 中 | 低/中/高/非常高 | 影響野生動物在有效繁衍區內翻新繁衍的頻率。 | ||
| 逐漸降底野生動物數 | 沒有 | 低 | 中 | 高 | 低/中/高/沒有 | 野生動物數量隨時間減少的速率,使遊戲後段由於資源減少而更加困難。 | ||
| 狼繁衍距離 | 中 | 中 | 中 | 中 | 近/中/遠 | 影響你進出內部地點時,狼群可繁衍多遠。越近表示越可能冷不防的抓到你。 | ||
| 掠食動物緩衝期 | 否 | 是 | 否 | 否 | 是/否 | 在你遊戲的頭24小時不會生出掠食動物,允許你有時間路養實力。 | ||
| 野生動物行為 | 野生動物嗅覺範圍 | 低 | 中 | 高 | 高 | 低/中/高/非常高 | 可修改野生動物憑氣味察覺你的距離(亦即不必看見就能發現你)。 | |
| 肉/血使氣味變重 | 中 | 中 | 中 | 中 | 低/中/高/沒有 | 影響生肉或血的氣味有多重。氣味越重,能吸引越遠的掠食動物。 | ||
| 被動野生動物 | 是 | 否 | 否 | 否 | 是/否 | 野生動物不會攻擊,除非你直接挑釁,否則通常會避開。註:選擇「是」會覆蓋「狼之畏懼」設定。 | ||
| 休息時野生動物攻擊 | 否 | 是 | 是 | 是 | 是/否 | 影響於戶外休息是否能因野生動物攻擊而中斷。不適於在你開始休息當時正在跟蹤你的野生動物。 | ||
| 狼之畏懼 | 中 | 中 | 中 | 中 | 低/中/高/沒有 | 可影響相遇時狼群避開你的機率,包括使用發焰筒、火把或石頭阻撓牠們時。註:將「被動野生動物」設為「是」會覆蓋「狼之畏懼」。 | ||
| 灰狼士氣 | 高 | 中 | 低 | 低 | 低/中/高 | 調低可減少武器和物品破壞灰狼士氣的效果。調高可增加武器和物品的效果。 | ||
| 野生動物察覺率 | 中 | 中 | 中 | 中 | 近/中/遠 | 決定野生動物易或不易發覺你。 | ||
| 野生動物搏鬥 | 搏鬥獎勵 | 高 | 中 | 低 | 沒有 | 低/中/高/沒有 | 可修改你在搏鬥中回擊有多大效用。越有效表示搏鬥時間越短、你損傷較輕…等。註:即使設為「高」,仍有機會受到損傷。 | |
| 博鬥對身體將態損傷量修改值 | 沒有 | 沒有 | 沒有 | 高 | 低/中/高/沒有 | 影響你在搏鬥中身體狀態受到的額外損傷量。 | ||
| 博鬥對衣物損傷量備改值 | 低 | 低 | 低 | 高 | 低/中/高/沒有 | 影響與野生動物搏鬥時,你的衣物會受多大額外損傷。 | ||
| 博鬥傷害嚴重性 | 低 | 中 | 高 | 非常高 | 低/中/高/非常高 | 影響與野生動物搏鬥所導致的傷害類型(例如失血、衣物破損…)。 |