難易度



朝聖者(Pilgrim)

  • 為新手或有經驗但更喜歡沉思探索的玩家而設。
    • 遊戲簡單難度。
  • 最多的生存要素,極其慈悲為懷。
    • 初始地點一定在室內。
    • 火堆溫度不受環境影響。
    • 睡眠時不會受到動物攻擊。
    • 物品劣化速度慢。
    • 體力與體溫的下降速度較緩,食物中毒與痢疾的機率也較低。
  • 野生動物不會發起攻擊,除非被激怒。
    • 狼和熊察覺到玩家後會直接逃走,但若是用獵槍或求生弓進行攻擊的話仍會遭受反擊。
    • 「獵槍」和「獵槍子彈」基本上可以不用攜帶,對遊戲影響較大。
    • 玩家若是接近逃跑中的狼,也有可能會遭受反擊,熊則是一定機率襲擊。
    • 夜晚時靠近狼,仍會有低吼的威嚇動作。
  • 允許使用5個主動專長。


船夫(Voyageur)

  • 為新手或有經驗但尋求探險和生存的平衡的玩家而設。
    • 遊戲標準難度。
  • 野生動物很稀疏,但會搜尋你。
  • 生存要素具有挑戰性但資源很豐富。
    • 初始地點一定在室內。
    • 火堆溫度不受環境影響。
    • 遊戲開始後一天(24小時)內,絕不會被動物襲擊。
  • 允許使用4個主動專長。


追蹤者(Stalker)

  • 為尋求懲罰般的挑戰性生存體驗的老玩家而設。
    • 遊戲困難難度。
  • 敵對的野生動物很常見,牠們會獵捕你。
  • 所以的生存要素都會特別具有挑戰性。
    • 物品劣化速度快。
    • 天氣變化速度快。
    • 徘徊的狼和熊增加,在此模式下建議應考慮優先獲得武器。
  • 允許使用3個主動專長。


闖入者(Interloper)

  • 為尋求終極野外生存挑戰的專業玩家而設。
    • 遊戲地獄難度。
  • 你從最低限度的資源起步,需要製作你所需要的一切才能生存。
  • 你存活的越久,這個世界對你就越不友善。
    • 物品劣化速度劇烈。
    • 天氣變化速度劇烈,暴風雪經常出現,且溫度隨著時間會越來越低。
    • 徘徊的狼和熊大幅增加,且嗅覺範圍極廣。
  • 允許使用2個主動專長。


自訂(Custom)

  • 為在標準生存模式之外尋求獨特體驗的玩家而設。
  • 可調整變數,包括野生動物繁衍、資源可用性,及天氣。
  • 利用可分享的特殊代碼,可將您的「自訂體驗模式」設定提拱給其他倖存者。
  • 至多可有五項主動專長。
  • 註:在「自訂體驗模式」中,專長不會有進展。


體驗工具箱

項目類型 項目名稱 朝聖者(Pilgrim) 船夫(Voyageur) 追蹤者(Stalker) 闖入者(Interloper) 自訂(Custom) 項目說明 備註
遊戲開始 基本資源可用性 非常高 低/中/高/非常高 可修改能重生資源的基本可用性,包括裝備品。可設定挑戰性的基本程度,並能以更精細的設定加以調整。註:設定為「低」時,「闖入者體驗模式」中不允許存在的某些物品不會重生,例如斧頭或刀。獵槍的存在於世界中不受此設定影響。
開始時間 中午 隨機 隨機 隨機 黎明/中午/黃昏/午夜/隨機 為每次新執行的這段體驗固定一開始時的時間。
開始天氣 晴天 隨機 隨機 隨機 晴天/小雪/大雪/暴風雪/輕霧/大霧/隨機 為每次新執行的這段體驗固定一開始時的天氣類型。
允許在室內重生 是/否 允許有機會在室內重生。開始時於室內重生一般比較有利。
倖存者獨白 是/否 可開啟或關閉倖存者獨白。註:關閉恐會對遊戲造成負面影響,因為會去除玩家回饋的重要部份。關閉時,依舊可聽見倖存者產生的遊戲音效。
環境 一日長度倍增值 1x 1x 1x 1x 1x/2x/3x/4x 可調整一個遊戲日的長度。1x為目前預設值(1個遊戲日=實際2小時),倍增值各以增加實際時數與每個遊戲日的比率來減緩遊戲內的時間。
氣候變化性 非常高 低/中/高/非常高 決定氣候改變的頻率。變化越劇烈會越難適應。
暴風雪頻率 非常高 低/中/高/非常高/沒有 決定暴風雪有多常見。註:設定為「非常高」時,雖然一段時間下來會面臨較多暴風雪,但天氣還是取決於隨機的機率。
世界隨時間降溫程度 沒有 低/中/高/沒有 影響世界隨時間過去會變得多冷。
風勢變化能力 低/中/高 影響風變換速度與方向的頻率,可衝擊避難所與風寒效應。
北極光順率 低/中/高/沒有 影響北極光出現的頻率。
火勝過環境氣溫 是/否 火能自動將氣溫洽好在凍點之上,不計你添加多少燃料,或是外頭有多冷。風寒度仍然有效。
無盡黑夜 是/否 啟動無盡黑夜,太陽永遠不會升起。
健康 卡路里燃燒率 非常高 低/中/高/非常高 影響你有多快開始挨餓。
口渴率 低/中/高/非常高 影響你有多快呈現脫水狀態。
疲勞率 低/中/高/非常高 影響你有多快精疲力竭。
渾身冰冷率 非常高 低/中/高/非常高 影響你有多快失溫而開始渾身冰冷。
休息下的身體狀態復原率 低/中/高/非常高/沒有 能修改你每修息一小時所獲得的身體狀態復原率。
身體狀態復原率 低/中/高/非常高/沒有 未發生傷疲或過低狀態(例如渾身冰冷、極餓…)時的身體狀態復原程度。能降低遊戲困難度。
失溫症痊癒時間 非常高 低/中/高/非常高 決定自失溫症復原所需的時間。少幾小時能降低遊戲困難度。
凍傷率 非常高 低/中/高/非常高/沒有 影響你有多快得到凍傷。
幽閉症 是/否 決定你待在室內太久之後,是否會有罹患幽閉症傷病的風險。
腸道寄生蟲 是/否 影響你是否會因為吃某些類型的肉而得到腸道寄生蟲。
痢疾 是/否 影響你是否會因為喝生水而得到痢疾。
扭傷 是/否 影響你是否會扭傷手腕或腳踝。
食物中毒 是/否 影響當你吃狀態低的食品時,是否有食物中毒的風險。
肋骨斷裂 是/否 影響你是否會斷裂肋骨。
休息算作資源 是/否 開啟時,充分休息後才能醒來,這會限制你身體狀態的復原能力。能提高遊戲困難度。
火能防止渾身冰冷 是/否 啟用時,你坐在燃燒中的火附近時可變得更冷,但永不會渾身冰冷。
玩家在火邊渾身冰冷醒來 是/否 若你火邊休息時開始渾身冰冷,這時就會醒來。有助於防止睡夢中渾身冰冷。註:此設定僅適用於在火邊休息時。
樺樹皮茶的製作 是/否 啟用樺樹皮茶的製作。
裝備 物品崩壞率 非常高 低/中/高/非常高 影響物品隨時間失去狀態的速度有多快。
散裝物品可用性 非常高 低/中/高/非常高 可修改裝備在容器外出現的數量。機率低,你在世界中找到的裝備數量會相形減少。
空容器機率修改值 沒有 沒有 低/中/高/沒有 可修改某些容器是空的機率。機率高,世界中的整體資源會相形減少。註:即使設定為「無」,某些容器仍有機會是空的。
小樹枝、樹枝及石頭重新出現頻率 非常高 低/中/高/非常高 影響這些資源在世界中重新出現的頻率。
開始裝備的配置 非常高 低/中/高/非常高 影響你開始遊戲所用的裝備品質與數量。
獵槍可用性 是/否 決定獵槍是否能夠出現。去掉遊戲中的獵槍會大為提高遊戲困難度。
左輪槍 是/否 切換左輪槍是否會在你的遊戲中生成。
可採收植物的可用性 低/中/高 影響每局遊戲會生長多少可採收的植物。
降低容器內物口密度 沒有 沒有 低/高/沒有 可修改你從每個非空容器找到的裝備數量。
野生動物繁衍 魚繁衍率 低/中/高/非常高/沒有 影體你捕到魚的機率。
狼繁衍率 非常高 低/中/高/非常高/沒有 影響遊戲中狼的可達隻數。
灰狼繁衍率 非常高 低/中/高/非常高/沒有 可修改遊戲中灰狼的可達隻數。
鹿繁衍率 非常高 低/中/高/非常高/沒有 影響遊戲中鹿的可達隻數。
兔子繁衍率 非常高 低/中/高/非常高/沒有 影響遊戲中兔子的可達隻數。
熊繁衍率 非常高 低/中/高/非常高/沒有 影響遊戲中熊的可達隻數。
駝鹿繁衍率 非常高 低/中/高/非常高/沒有 影響遊戲中駝鹿的可達隻數。
野生動物重生順率 低/中/高/非常高 影響野生動物在有效繁衍區內翻新繁衍的頻率。
逐漸降底野生動物 沒有 低/中/高/沒有 野生動物數量隨時間減少的速率,使遊戲後段由於資源減少而更加困難。
狼繁衍距離 近/中/遠 影響你進出內部地點時,狼群可繁衍多遠。越近表示越可能冷不防的抓到你。
掠食動物緩衝期 是/否 在你遊戲的頭24小時不會生出掠食動物,允許你有時間路養實力。
野生動物行為 野生動物嗅覺範圍 低/中/高/非常高 可修改野生動物憑氣味察覺你的距離(亦即不必看見就能發現你)。
肉/血使氣味變重 低/中/高/沒有 影響生肉或血的氣味有多重。氣味越重,能吸引越遠的掠食動物。
被動野生動物 是/否 野生動物不會攻擊,除非你直接挑釁,否則通常會避開。註:選擇「是」會覆蓋「狼之畏懼」設定。
休息時野生動物攻擊 是/否 影響於戶外休息是否能因野生動物攻擊而中斷。不適於在你開始休息當時正在跟蹤你的野生動物
狼之畏懼 低/中/高/沒有 可影響相遇時狼群避開你的機率,包括使用發焰筒、火把或石頭阻撓牠們時。註:將「被動野生動物」設為「是」會覆蓋「狼之畏懼」。
灰狼士氣 低/中/高 調低可減少武器和物品破壞灰狼士氣的效果。調高可增加武器和物品的效果。
野生動物察覺率 近/中/遠 決定野生動物易或不易發覺你。
野生動物搏鬥 搏鬥獎勵 沒有 低/中/高/沒有 可修改你在搏鬥中回擊有多大效用。越有效表示搏鬥時間越短、你損傷較輕…等。註:即使設為「高」,仍有機會受到損傷。
博鬥對身體將態損傷量修改值 沒有 沒有 沒有 低/中/高/沒有 影響你在搏鬥中身體狀態受到的額外損傷量。
博鬥對衣物損傷量備改值 低/中/高/沒有 影響與野生動物搏鬥時,你的衣物會受多大額外損傷。
博鬥傷害嚴重性 非常高 低/中/高/非常高 影響與野生動物搏鬥所導致的傷害類型(例如失血、衣物破損…)。


意見

  • 在朝聖者模式 用弓箭攻擊狼 但是狼逃跑了O.O - Mogeko 2016-01-03 02:14:31
  • 因為部分內容為翻譯過來資料...已修正 - 管理者 2016-01-03 02:28:20
  • 發現了 狼會跑掉 但是跑去跟狼碰觸到會被攻擊 - Mogeko 2016-01-03 02:30:14
  • 那應該是會反擊沒錯(當作檢證完畢 - 管理者 2016-01-03 02:35:09
  • 增加"闖入者難度" - Saberia 2017-07-26 20:25:15

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最終更新:2021年04月03日 00:54