角色狀態



生命

  • 角色生命值,上限為100,歸零時角色死亡。
  • 生命值可以在無傷病狀態下自然回復,回復速度依存「身體狀態復原率」。休息(睡眠)狀態時,可增加回復速度,回復速度依存「休息下的身體狀態復原率」。
    • 休息下的身體狀態復原率:每小時回復1%(低)、2%(中)、4%(高)、4.5%(非常高)、0%(沒有)生命。
    • 身體狀態復原率:每小時回復0.25%(低)、0.5%(中)、1%(高)、2%(非常高)生命。
  • 影響生命的要素,詳細請見傷病&增益頁面。

體溫

  • 體感溫度低於0℃時體溫會開始下降。
    • 體感溫度:空氣溫度+保暖加成+(風寒度-抗風加成)。體感溫度可以透過「狀態」介面確認。
    • 保暖加成與抗風加成可由衣物獲得,使用睡袋可以獲得額外保暖加成,詳細請見衣物頁面。
    • 空氣溫度也可透過生火或手持火源的方式提昇。
      • 空氣溫度最高溫可提升至40℃,無低溫下限。
      • 生火溫度依存燃料所提供的溫度,詳細請見生火物品
      • 火堆最高可提供80℃的加溫。
      • 融鐵爐最高可提供200℃的加溫。
    • 風寒度僅能利用遮敝物避免,待在背風處或車輛內可以避免受到風寒度的影響。
      • 風寒度不會提供加溫效果。當抗風加成>風寒度時,風寒度為0℃,無低溫下限。
  • 體溫歸零時每小時損失20%生命。
  • 體溫歸零時將罹患「失溫症風險」,詳細請見失溫症

疲勞

  • 人物活動(非睡眠狀態)時減少,減少速度依存玩家行動。
  • 登山繩的攀爬速度依存疲勞值比例。
  • 疲勞值低於50%時負重上限會開始減少(依比例),最低減少至15kg。
  • 疲勞值低於50%時,獵槍與求生弓的命中率下降。
  • 疲勞值歸零時禁止使用奔跑和攀爬。
  • 疲勞值歸零時使用登山繩有高機率摔落。
  • 疲勞值歸零時每小時損失1%生命。

口渴(水份)

  • 常時減少,減少速度依存玩家行動。
  • 口渴值歸零時每小時損失2%生命。

飽腹(熱量)

  • 常時減少,減少速度依存玩家行動。
  • 飽腹值=卡路里。當飽腹歸零時,卡路里也會歸零。
  • 零飽食狀態達12小時,開始減少疲勞上限,最低減少至50%。
  • 非零飽食狀態達72小時,生命上限提升10點,負重上限增加5kg。
  • 飽腹值歸零時每小時損失1%生命。

體力

  • 奔跑或攀爬時減少,非動作時會自然回復。
  • 體力歸零時無法奔跑,攀爬速度大幅下降。
  • 體力上限會受到穿著的衣物影響,詳細請見衣物頁面。

負重

  • 角色負重>負重上限時會開始減緩移動速度。
  • 角色負重達40kg時無法奔跑。
  • 角色負重達60kg時無法移動。
  • 疲勞度在50%以下時會開始減少負重上限。
  • 負重上限減少至22.65kg時顯示疲勞。
  • 負重上限減少至18.75kg時顯示力竭,此時只能走路。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2019年04月06日 01:04