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正體中文化
隱藏避難艙與地圖
狩獵&戰鬥
統計
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野生動物
關於野生動物
兔子(Rabbit)
鹿(Deer)
狼(Wolf)
灰狼(Timber Wolf)
熊(Bear)
駝鹿(Moose)
烏鴉(Crow)
屍體收獲
解體
意見
關於野生動物
野生動物是良好的食物來源,也是長期生存的關鍵。
受到野生動物襲擊後可能會出血或是感染,因此與野生動物搏鬥時務必準備好急救用品。
瀕死狀態的野生動物會以極緩慢的速度行走,即使玩家靠近也不會逃離或襲擊。
夜晚時,野生動物攻擊性會比白天更強。
野生動物的感知範圍依存難度設定會有所不同。
近:無負重步行約5步距離
遠:無負重步行約10步距離
野生動物的正前方感知範圍較廣,如果有必要接近,從後方或側方會是比較好的選擇。
以狩獵野生動物的前提下,玩家有必要熟悉地形和動物的徘徊路線。
室內、車內、柵欄、狹小地型…等可以做為良好的安全處。
兔子(Rabbit)
遊戲中唯一能徒手獵殺的野生動物。
習性:主動逃離狼、熊、駝鹿、玩家。
感知範圍:近
收獲快速。可以不分解整隻帶走,移動到安全處之後再進行收獲。
肉量稀少,難以做為長期生存資源。
除非使用陷阱大量捕捉。
免子屍體可以做為誘餌使用。
收獲物品:
肉:1~2kg
毛皮:1單位
內臟:1單位
狩獵方法:
投擲石頭擊暈後徒手獵殺。
最有效率的方式。
暈倒的兔子會有5秒的時間倒在原地不能動,5秒內把兔子抓住,此時玩家可以選擇徒手殺掉或者放生。
若5秒後玩家沒有抓到兔子,兔子會起身逃走。
捕獸圈獵殺。
僅需要擺設陷阱,玩家可以不用花費時間獵殺。
捕獸圈需要透過工作台製作。
捕獸圈不會劣化,但可能會在獵補時損壞,損壞的捕獸圈需要分解後再重新製作。
非兔子出沒地區,捕獸圈無效。
引狼誘殺。
風險高,報酬低。若非緊急,不建議誘殺獵兔。
如果狼的附近有獵物徘徊,則狼會優先襲擊獵物,而非玩家。
利用「狼會追蹤玩家」的特性,將狼引誘至獵物附近。或是利用丟擲石頭的方式,將獵物趕至狼的附近。
待狼殺掉獵物後,可以將狼獵殺,或是簡單地用石頭將狼趕走。
引誘狼的期間遇到第二匹狼,玩家有高機率被二次襲擊。
引誘的過程中應隨時確保狼與獵物間的距離,否則在容易把獵物追丟。
引誘失敗時,應放棄獵物,優先利用誘餌逃跑。
鹿(Deer)
習性:主動逃離狼、熊、駝鹿、玩家。
感知範圍:遠
群生。出沒區域內很容易見到3~5隻鹿。
收獲物品:
肉:8~10kg
毛皮:1單位
新鮮內臟:2單位
狩獵方法:
武器獵殺。
一次獵殺。武器瞄準頭部有額外加成。
鹿的徘徊速度慢,縮短獵物間的距離有利武器命中。
鹿的逃跑速度快,感知範圍廣,不能一次獵殺時容易追丟獵物。
武器命中獵物後,獵物會逃跑,同時會持續出血,可利用血跡追獵。或者是等待獵物出血死亡,利用烏鴉找尋獵物屍體。
引狼誘殺。
如果狼的附近有獵物徘徊,則狼會優先襲擊獵物,而非玩家。
利用「狼會追蹤玩家」的特性,將狼引誘至獵物附近。或是利用丟擲石頭的方式,將獵物趕至狼的附近。
待狼殺掉獵物後,可以將狼獵殺,或是簡單地用石頭將狼趕走。亦或是,消極地等狼吃完離開…
引誘狼的期間遇到第二匹狼,玩家有高機率被二次襲擊。
引誘的過程中應隨時確保狼與獵物間的距離,否則在容易把獵物追丟。
引誘失敗時,應放棄獵物,優先利用誘餌逃跑。
狼(Wolf)
習性:主動襲擊兔子、鹿、玩家。主動逃離熊、駝鹿。
感知範圍:遠
出沒區域內可能會出現1~4隻狼。
玩家身上的肉類食品或屍體會加重氣味,使狼的感知範圍變得更遠。
當狼發現玩家,狼會追蹤玩家至一定距離,然後才會襲擊玩家。
極光時,狼的身體會受極光影響變成「極光狼」,身體會發出綠光。
極光狼的感知範圍比狼更遠、攻擊性更強,且不會懼怕火把及發焰筒。
食用狼肉會罹患「
腸道寄生蟲風險
」。(追蹤者難度以上)
收獲物品:
肉:3~6kg
毛皮:1單位
內臟:2單位
狩獵方法:
武器獵殺。
有武器的情況下,獵狼會比獵鹿更加容易。
一次獵殺。武器瞄準頭部有額外加成。
利用「狼會追蹤玩家」的特性,可以很容易地將武器對準頭部獵殺。
利用「狼會追蹤玩家」的特性,可以將狼引誘至安全處獵殺。
武器命中獵物後,獵物會逃跑,同時會持續出血,可利用血跡追獵。或者是等待獵物出血死亡,利用烏鴉找尋獵物屍體。
刀具獵殺。
風險極大,衣物保護值低或沒有急救用藥的情況下不建議獵殺。
刀具:獵刀、隨意湊成的刀、斧頭、隨意湊成的斧頭。
需先被狼襲擊,然後在搏鬥的過程中獲勝。
搏鬥結束後,獵物會逃跑,同時會持續出血,可利用血跡追獵。或者是等待獵物出血死亡,利用烏鴉找尋獵物屍體。
被狼襲擊後可能會出血或感染,也可能導致玩家直接死亡。
逃離方法:
逃跑
狼在進入追蹤狀態時,移動速度與玩家大約相同,玩家應儘快移動至安全處,避免被狼襲擊。當玩家進入安全處後,狼會因為失去目標而回到排徊路線上。
投擲石頭驅離
成功率低。
目前只有在狼啃食獵物時,才有機會驅離。
火把、發焰筒驅離。
有低機率會失敗。
玩家手持火把時,狼在接近至玩家一段距離後會停下低吼,此時將火把扔出,狼會受到驚嚇而逃跑。
信號槍驅離
使用時需先裝填彈藥。
如果焰火彈卡在狼的身上,也可能導致狼的死亡。
手電筒驅離
極光下才能使用。
利用手電筒的強光(右鍵)照射狼,狼會受到驚嚇而逃跑。
燈光驅離
極光下才能使用。最方便的方法,不消耗任何資源。
站在發亮的路燈下,狼會受到驚嚇而逃跑。
基本上站在發亮的路燈下是絕對安全的,只要極光還在的話…
生火驅離
立刻進入生火介面,狼會受到驚嚇而逃跑。
使用誘餌
放下一些肉類食物或是屍體,狼受到引誘後會將誘餌叨走。
如果追趕將誘餌叨走後的狼,狼會受到驚嚇而逃跑。
比起誘餌,狼會優先襲擊玩家。因此玩家應該站離誘餌一段距離,蹲伏等待狼將誘餌叨走。
武器驅離
使用獵槍或求生弓命中狼的附近區域,狼會受到驚嚇而逃跑。
搏鬥驅離
不幸被狼襲擊時,撬棍、重鎚等工具可以幫助在搏鬥中獲勝。
使用非刀具搏鬥後,狼會被趕跑一段距離,但很快會回到徘徊路線上,玩家應趕緊離開現場,避免二次襲擊。
被襲擊後可能會出血或感染,也可能導致玩家直接死亡。
灰狼(Timber Wolf)
習性:主動襲擊兔子、鹿、玩家。主動逃離熊、駝鹿。
感知範圍:遠
出沒區域內會出現2~4隻灰狼。
遭遇灰狼襲擊時,非常不建議進行狩獵--除非有把他們一網打盡的火力。
玩家身上的肉類食品或屍體會加重氣味,使灰狼的感知範圍變得更遠。
當灰狼發現玩家,會發出狼嚎呼叫同伴,並主動避開玩家視線,以迂迴的方式進行包圍。
灰狼在狼嚎後會出現士氣值,玩家得不斷威嚇削減士氣值才能暫時遣散灰狼。
灰狼完成包圍後會輪流進行攻擊。灰狼的攻擊不會進入戰鬥畫面,玩家會單方面被攻擊。
不會懼怕火把與發焰筒,只有海事發焰筒才能嚇阻。
極光時,灰狼的身體會受極光影響變成「極光灰狼」,身體會發出綠光。
極光灰狼的感知範圍比灰狼更遠、攻擊性更強,且不會懼怕火把及發焰筒。
食用狼肉會罹患「
腸道寄生蟲風險
」。(追蹤者難度以上)
灰狼的收獲物品與狼相同。
收獲物品:
肉:4~7kg
毛皮:1單位
內臟:2單位
狩獵方法:
武器獵殺。
使用獵槍與左輪槍是獵殺灰狼的唯一手段。
建議在彈藥有餘裕的時候進行狩獵,每次狩獵必須保證能澈底打擊士氣。
建議在灰狼包圍網完成前先進行至少一隻的獵殺(打擊士氣)。
一次獵殺。武器瞄準頭部有額外加成。
灰狼會主動避開瞄準,玩家狩獵的速度必需快狠準。
灰狼會迂迴包圍玩家,引誘時要更加注意距離,引誘失敗高機率遭到一輪圍攻。
武器命中獵物後,獵物會逃跑,同時會持續出血,可利用血跡追獵。或者是等待獵物出血死亡,利用烏鴉找尋獵物屍體。
逃離方法:
打擊士氣
只要灰狼群仍保有士氣,灰狼就只能暫時驅離,一段距離後灰狼會再度展開包圍。因此打擊士氣讓灰狼群自行離去將會是最有效的辨法。
打擊士氣的強度:殺死灰狼>海事發焰筒=信號槍>武器擊中流血>火把>發焰筒>石頭。
使用槍枝或求生弓擊中或殺死任何一匹灰狼,可以快速削弱灰狼群士氣,直到士氣澈底潰散,讓灰狼群自行離去。
集中殺死一匹狼可以令士氣值快速減少,甚至可以在狼群潰散後進行收獲。灰狼的肉量比一般狼約多出1kg。
能有效減少該區域灰狼群數量。
使用槍枝或求生弓,分別打擊不同狼隻使其出血,出血的狼與玩家周旋一段時間後會因為體力低下而主動遠離玩家,士氣欄自動消失。
彈藥與時間容易消耗過多,遭遇惡劣天氣時會更加危險,不推薦。
使用海事發焰筒或信號槍驅離任何一匹灰狼,可以快速削弱灰狼群士氣,直到士氣澈底潰散,讓灰狼群自行離去。
火把與發焰筒雖然也可以嚇阻灰狼,但難以有效削弱士氣,丟擲火把或發焰筒將不再是有效辨法。
使用助燃劑快速開火,然後待在火堆附近,灰狼會警戒火堆而在附近排迴不會攻擊。重複拾取火堆中的火把並丟擲,直到士氣值耗盡。
雖然火把消耗的士氣值不比海事發焰筒,但火堆確能保證溫度及火把來源。
風大的情況下無法生火,即使生火也很快就會熄滅,火把也無法點燃。
火把及發焰筒難以對極光灰狼發揮功能。
石頭能夠打擊士氣,效果與發焰筒相近。
極光時,使用手電筒的強光驅離是最快速有效的作法。
搏鬥驅離
一但與其中一隻灰狼發生搏鬥,就容易引來二次襲擊。
不幸被狼襲擊時,撬棍、重鎚等工具可以幫助在搏鬥中獲勝。
被襲擊後可能會出血或感染,也可能導致玩家直接死亡。
逃跑
利用「灰狼會主動避開瞄準」的特性,一但進入視線範圍即瞄準讓灰狼主動避開,防止被包圍,玩家甚至可以在無彈樂的情況下全身而退。
丟擲石頭時的瞄準狀態有時也能觸發此特性(待檢証)。
手持火把或發焰筒,或是待在火源附近,都可以有效嚇阻灰狼進攻,玩家應儘快移動至安全處。
熊(Bear)
習性:主動襲擊玩家。
感知範圍:遠
如果在地圖中發現動物的骸骨,那麼這裡就是熊的巢穴。
熊在逃跑時,有很高的機率會跑回巢穴中。
熊可能會窩在巢穴裡睡覺,除非受到攻擊或刺激,否則不會輕易醒來。
熊在徘徊行走時不會發出腳步聲,因此聽到聲音時,熊可能就已經在附近了。
當熊發現玩家時,會對玩家感興趣而不斷靠近,直到進入到玩家的一定距離內之後才會襲擊玩家。
被熊襲擊後,玩家會隨機掉落一些物品。
極光時,熊的身體會受極光影響變成「極光熊」,身體會發出綠光。
極光熊的感知範圍比熊更遠、攻擊性更強。
食用熊肉會罹患「
腸道寄生蟲風險
」(追蹤者難度以上)。
收獲物品:
肉:25~40kg
毛皮:1單位
內臟:10單位
狩獵方法:
武器獵殺。
武器瞄準頭部有額外加成。「獵槍槍械」及「射箭」技能有一次獵殺致命機率。
熊受到攻擊後會進入攻擊狀態,玩家應立刻移動至安全處避免被襲擊。玩家如果處於無法攻擊的地形,則熊會逃跑。
逃離方法:
逃跑
利用熊進入攻擊狀態的些微時間,玩家應儘快移動至安全處,避免被熊襲擊。當玩家進入安全處後,熊會因為失去目標而開始逃跑。
無負重的情況下,熊仍然會跑得比玩家快。
信號槍驅離
使用時需先裝填彈藥。
這是唯一對熊最主動有效的方式。
駝鹿(Moose)
習性:主動襲擊玩家。
感知範圍:遠
如果在地圖中發現樹皮有磨損的痕跡,那麼駝鹿就可能就在附近出沒。
被駝鹿襲擊後會獲得「
肋骨斷裂
」。
當駝鹿發現玩家,駝鹿會進入攻擊狀態,然後襲擊玩家。
收獲物品:
肉:30~45kg
毛皮:1單位
內臟:12單位
狩獵方法:
武器獵殺。
武器瞄準頭部有額外加成。「獵槍槍械」及「射箭」技能有一次獵殺致命機率。
駝鹿受到感知範圍外的攻擊不會有任何反應,甚至也不會逃跑。玩家可以站在遠處安全地用獵槍獵殺。
逃離方法:
逃跑
利用駝鹿進入攻擊狀態的些微時間,儘快離開駝鹿的感知範圍,此時駝鹿將不會主動襲擊,並會回到徘徊路線上。
無負重的情況下,駝鹿仍然會跑得比玩家快。
生火驅離
立刻進入生火介面,駝鹿會受到驚嚇而逃跑。
烏鴉(Crow)
習性:會在屍體上空排徊。
感知範圍:無範圍
烏鴉會在屍體上空徘徊,是個很好的食物指標。
屍體包含人形屍體和動物毀壞的屍體。
烏鴉的下方地面上可能會掉落一些烏鴉羽毛。
收獲物品:
烏鴉羽毛:1~3根
屍體收獲
收獲部位
徒手
獵刀
隨意湊成的刀
斧頭
隨意湊成的斧頭
鋼鋸
肉/kg
30分
8分
12分
16分
20分
16分
毛皮/單位
40分
30分
40分
45分
60分
60分
內臟/單位
40分
10分
15分
20分
30分
30分
考慮到劣化因素,應以肉為優先收獲對象。
收獲時應隨時注意角色狀態值,長時間的收獲需要考慮天氣變化。
毛皮與內臟的收獲時間不受屍體凍結程度影響。
屍體冰凍程度超過50%時無法徒手收獲。獵刀收獲效率降低50%,斧頭收獲效率提高50%。
在屍體附近生火,可以避免玩家在收獲時遭野生動物襲擊,同時也可以避免屍體結凍。
在冰凍程度超過50%之前可以徒手收獲,即使收獲後超過50%也不會中途停止。
5級「屍體收獲」技能允許收獲冰凍程度超過50%的屍體。
屍體的收獲時間固定,「屍體收獲」技能可以降低收獲時間。
未收獲的動物屍體,會隨著時間減少肉量(減少速度?)。
收獲完畢的動物屍體,經過一段時間後(多久?)會自動消失。
刻意留下一些肉或內臟,使屍體的消失時間延緩,可避免該區域動物重生。
解體
大型動物(熊、極光熊、駝鹿)可以解體。
解體的消耗時間固定2小時。
解體產生的屍袋、毛皮及內臟會直接放置在地上。
動物解體後會產生數個10kg屍袋,每袋屍袋裝有5kg的肉,玩家需要進一步收獲屍袋才能夠獲得肉。
在屍體收獲一級時,解體甚至比分開收獲省時間。即使不想收獲毛皮和內臟,解體也可以有效降低「肉」的收獲風險。
意見
想問說熊的重生時間是? 在神祕湖殺死一隻想要第二張皮卻找不到熊了 - bevil 2016-03-14 01:33:04
通常是屍體消失後會在熊會出現的地點上隨機重生 - 名無しさん 2016-03-15 02:07:49
熊有低於30KG的 - 名無しさん 2016-03-16 00:00:57
熊我見過最低的好像只有27KG - 名無しさん 2016-03-16 00:01:44
狼的逃離那邊 態打成熊了 - 名無しさん (2019-05-14 14:55:57)
感謝你,已修正。 - Pcstin (2019-05-16 17:24:31)
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