傷病&增益



受傷

受傷屬於立即傷害,無法治療也不需要治療,僅會損失生命值。

割傷

  • 受到野生動物襲擊時機率性獲得。
  • 立即傷害,減少3%生命。

小型瘀傷

  • 受到野生動物襲擊、高處摔落時機率性獲得。
  • 立即傷害,減少5%生命。

大型瘀傷

  • 受到野生動物襲擊時機率性獲得。
  • 立即傷害,減少10%生命。


傷病

主要是與野生動物博鬥而造成的傷病,容易影響角色基本行動。

出血

  • 受到野生動物襲擊時機率性獲得。
  • 立即傷害,減少20%生命。
  • 允許多處同時受傷。
    • 可能受傷部位:頭部、頸部、木箱(胸部)、胃部、左臂、右臂、左手、右手、左腿、右腿、左腳、右腳。
  • 每小時減少30%生命。可疊加。
  • 失血會留下血跡,並增加「氣味」一個階段,更容易被野生動物察覺。
    • 如果有多處傷病,建議優先處理出血再移動,避免野生動物的二次襲擊。
  • 治療:繃帶。

手腕扭傷

  • 受到野生動物襲擊、爬坡時機率性獲得。
  • 允許多處同時受傷。
    • 可能受傷部位:左手、右手。
  • 無法攀爬。
  • 單手扭傷時仍允許使用左輪槍。
    • 左輪槍為目前遊戲中唯一的單手武器。
  • 雙手扭傷時無法使用任何武器。
  • 受傷時會伴隨「疼痛」一起發生。
  • 治療:繃帶,或是睡眠2小時後自然回復。

腳踝扭傷

  • 由高處墜落、負重行走、受到野生動物襲擊、爬坡時機率性獲得。
  • 允許多處同時受傷。
    • 可能受傷部位:左腳、右腳。
  • 無法奔跑。
  • 行走時視野搖晃。
  • 受傷時會伴隨「疼痛」一起發生。
  • 治療:繃帶,或是睡眠4小時後自然回復。

疼痛

  • 伴隨腳踝扭傷或手腕扭傷一起發生。
  • 允許多處同時受傷。
    • 可能受傷部位:左手、右手、左腳、右腳。
  • 週邊視野模糊。
  • 治療:止痛藥 x2/玫瑰果茶,或是4小時後自然回復。

燒傷

  • 碰觸火堆、餘燼、漏電電線(極光)時獲得。
    • 小心火燭,請將火堆生在安全的地方……
  • 減少25%最大生命。
  • 治療:繃帶+止痛藥 x2/玫瑰果茶,或是等待30小時(要檢証)後自然回復。

肋骨斷裂

  • 受到駝鹿襲擊時獲得。
  • 減少50%最大體力。
  • 減少25%負重值。
  • 無法攀爬。
  • 治療:繃帶 x2+止痛藥 x2+睡眠120小時。
    • 睡眠滿120小時後仍未服用藥物的話,睡眠時間會停在「1/120」小時,直到服用藥物後才會痊癒。


疾病

受到野生動物襲擊後,傷口未妥善處理,或是食用未煮熟的食物……等原因而罹患的疾病,容易影響角色狀態值。

痢疾

  • 喝下「水(不安全)」時機率性罹患。
  • 生命的自然回復停止。
  • 每小時減少4%生命。
  • 口渴值持續極速下降。
  • 治療:2L(可飲用)+抗生素/靈芝茶&睡眠10小時。
    • 飲用「水(不安全)」仍然可以回復口渴值,但無法做為治療使用。

食物中毒

  • 食用生肉或耐久度低於50%的食物時機率性罹患。
  • 生命的自然回復停止。
  • 每小時減少5%生命,生命最多減少至15%。
  • 疲勞值持續下降。
  • 治療:抗生素/靈芝茶&睡眠10小時,或是等待15~21(要檢証)小時後自然回復。
    • 不進行治療時間經過15小時以後,每過5分鐘都有機率自然回復,最長至21小時。(要檢証)

失溫症

  • 「失溫症風險」至100%時罹患。
  • 體溫值歸零時,每小時減少40%生命。
  • 疲勞值持續下降(體感2倍速)。
  • 治療:讓體溫持續保持在0℃以上24小時。
    • 治療期間,如果體溫有一瞬間歸零,則重新計算24小時。

失溫症風險

  • 體溫歸零時罹患。
  • 風險增加速度依存體感溫度, 體感溫度越低,風險發展得越快
  • 體溫值歸零時,每10分鐘增加5%風險。
  • 治療:讓體溫持續保持在0℃以上,每10分鐘減少5.5%風險。

凍傷

  • 「凍傷風險」至100%時罹患。
  • 不同部位可以同時凍傷,相同部位可以疊加凍傷,疊加無上限。
    • 相同部位兩次凍傷會以「凍傷 x2」表示。
  • 永久降低10%最大生命。
  • 治療:無法治癒。

凍傷風險

  • 角色位於室外,無穿著衣物的部位機率性罹患。
  • 風險增加速度依存體感溫度, 體感溫度越低,風險發展得越快
  • 角色位於室外,無穿著衣物的部位,每小時增加(頭:60%, 身:50%, 臂:60%, 手:90%, 腿:65%, 足:90%)風險。
    • 風險發展與體溫無關,即使角色體溫滿值也無法阻止風險發展。
    • 部位只要有穿著任何一件衣物,即可阻止風險發展。
    • 只要穿著身軀部位的衣物,即可阻止身體與手臂兩個部位的風險發展。
    • 角色只要位於室內或火堆附近,即可阻止風險發展。
  • 治療:角色位於火堆附近,每小時減少(頭:5%, 身:5%, 臂:5%, 手:7%, 腿:5%, 足:7%)風險。
    • 只有當角色位於火堆附近時,才可以降低風險發展。

感染

  • 「感染風險」至100%時罹患。
  • 允許多處同時罹患。
    • 可能罹患部位:頭部、頸部、木箱(胸部)、胃部、左臂、右臂、左手、右手、左腿、右腿、左腳、右腳。
  • 生命的自然回復停止。
  • 每小時減少5%生命,可疊加。
  • 疲勞值持續下降。
  • 治療:抗生素/靈芝茶。

感染風險

  • 受到野生動物襲擊時機率性罹患。
  • 允許多處同時罹患。
    • 可能罹患部位:頭部、頸部、木箱(胸部)、胃部、左臂、右臂、左手、右手、左腿、右腿、左腳、右腳。
  • 罹患感染風險時,由50%開始計算,每小時增加5%風險。
  • 感染風險至90%時,機率性衍生「感染」或是自然回復。
  • 治療:殺菌劑/鬍鬚地衣傷口敷料。

腸道寄生蟲

  • 每日(早上7點)依存腸道寄生蟲風險的機率罹患。
  • 每日減少2%生命,最多減少至60%。
  • 每日減少4%最大疲勞值。
  • 治療:抗生素/靈芝茶。每日1劑/1杯,服用滿10天。
    • 確定罹患腸道寄生蟲的期間,不會再獲得腸道寄生蟲風險。也就是說這時候吃肉不會有任何風險。

腸道寄生蟲風險

  • 每次食用肉食性動物的肉時罹患。
    • 肉食性動物:狼、熊。
    • 風險的增加以「每次」計算,而不是食用量。也就是食用1kg的肉,和食用0.01kg的肉,獲得風險的程度是一樣的。
    • 獲得風險的機率(每次):1%、4%、9%、14%、19%、……、99%、100%。
  • 機率性衍生「腸道寄生蟲」或是自然回復。

幽閉症

  • 「幽閉症風險」至100%時罹患。
  • 無法於室內睡眠、渡過時間。
    • 如果非在室內不可,掛機撐時間是唯一解。
  • 治療:於室外活動24小時以後自然回復。(中途進室內要待檢証?)

幽閉症風險

  • 於室內活動6小時以上時罹患。
  • 罹患幽閉症風險時,由23%開始計算,每小時增加7%風險。
  • 治療:於戶外活動時間滿24小時,之後每小時減少7%風險。(中途進室內要待檢証?)


增益

食用或飲用特定物品時獲得的額外增益效果。

取暖中

  • 食用加熱過的食物或飲料後獲得。
    • 食用加熱過的食物會立即回復20%體溫。
  • 獲得額外4℃保暖加成,持續2小時。

加強休息

  • 飲用藥草茶後獲得。
  • 每小時獲得額外2%生命回復,持續6小時。
    • 未進入睡眠時不會過期,直到下一次的睡眠才會開始計算。也就是一直不進行睡眠的話,增益會一直常駐。
    • 睡眠時間可以分開,直到滿6小時為止。

減少疲勞

  • 飲用咖啡後獲得。
  • 減緩疲勞值下降速度。
  • 使用體力時減少50%消耗。

飽腹

  • 非零飽腹狀態持續72小時後獲得。
  • 增加5%最大生命。
  • 增加5kg負重值。

恢復身體狀態

  • 飲用「樺樹皮茶」後獲得。
  • 2小時內持續恢復2%生命。

能量強化

  • 飲用「GO!能量飲品」後獲得。
  • 「疲勞」立即回復至滿值,效果時間過後回復。

踏穩腳步

  • 裝備「金屬釘鞋底」後獲得。
  • 減少上坡時腳踝扭傷的機率。
  • 增加使用登山繩時的攀爬速度。
  • 於「脆弱的冰」上滯留時間增加1秒。


減益

頭痛

  • 飲用「GO!能量飲品」30分鐘後獲得。
  • 視野模糊。
  • 治療:經過時間自然恢復。

恐懼

  • 距離 Darkwalker 50m 以內獲得。
  • 無法於睡眠、渡過時間。
  • 治療:距離 Darkwalker 50m 以上。

焦慮

  • 距離 Darkwalker 200m 以內獲得。
  • 每分鐘減少50%生命。
  • 治療:距離 Darkwalker 200m 以上。


意見

最終更新:2021年04月17日 11:09