エンジェラン

【PS4/Vita】とある魔術の電脳戦機(バーチャロン)攻略wiki内検索 / 「エンジェラン」で検索した結果

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  • エンジェラン
    ...ーチャロイド設定 エンジェラン <電脳暦における基本設定> 機体コード及び名称は「氷雪魔法系神聖機体 SGV-417-1 エンジェラン」。 「3柱の至高のVR」の1体「アイス・ドール」を模して作成されたVR。 アイス・ドールは一時期第4プラント「TSCドランメン(TSC)」に身を寄せていたことがあり、その際にTSCが彼女を原型としたレプリカを制作した。それがエンジェランである。 レプリカなので能力はオリジナルに大きく劣るがそれでも戦闘力は高く、手にした「対偶の法杖」から氷雪をモチーフにした攻撃を繰り出す。 これはアイス・ドールが持つ孤独な心が何らかの形で反映された結果であるとも噂されている。 <本作における基本設定> 機体コード及び名称は「SGV-417-1 エンジェラン」。 CWの竜召喚は「結晶状の巨竜を異界から召喚して操っている」という設定になっているら...
  • メニュー
    ...フ フェイ・イェン エンジェラン グリス・ボック アファームドS アファームドB アファームドC ドルドレイ サイファー バル・バドス ブルーストーカー ゲームモード ストーリー ラスボス攻略 ミッション ネットワーク トレーニング ターミナル オプション BGM 特殊会話 2on2解説 コミュニティ 雑談・質問 フレンド交換 関連サイト 禁書VO公式 VOシリーズ公式 公式Twitter 鎌池和馬公式 ここを編集
  • バグ・不具合
    ...プ(フェイ・イェン、エンジェランのみ) 無限ターボ攻撃 脱法ハーフ(ライデン) 無限ブレス竜(エンジェラン) 必中サーチレーザー(バル・ルルーン) ハーフハウスが通常ハウスと同じダメージになる(バル・バドスのみ) 段差落ちVW 空中VW ピラミッドで相手を捕獲できない(Vita版、バル・バドスのみ) バーティカルターンの異常挙動(ドルドレイ、エンジェランのみ) 食らい判定と射撃(または近接)が目標とする位置が大きくズレている(対ブルーストーカーのみ) 特攻が途中で停止する・特攻の攻撃判定が消える(ドルドレイのみ) 特攻ゴール【EXコード】 ステレオ音声の左右が逆になっている(Vita版のみ) ギャラリーでBGM再生中にリリナが喋る 未修正のバグ・不具合 弾のグラフィックが消失する 再現方法①: 弾が自機から一定距離以上離れる。 再現方法②: 爆風が自機の正面中央から一定角度以上...
  • ミッション
    ...……バル・ルルーン→エンジェラン→グリス・ボック→バトラー→ライデン→ドルドレイ→スペシネフ ソロアドバンス……テムジン→フェイ・イェン→バル・ルルーン→スペシネフ→バル・バドス→ライデン→サイファー 協力ノーマル……ストライカー+グリス・ボック→ エンジェラン×2 → ライデン+フェイイェン 協力ハード……エンジェラン+サイファー→ → → → 協力エキスパート……テムジン+バル・ルルーン→ライデン+ストライカー→バトラー+バル・バドス→グリス・ボック+サイファー→フェイ・イェン+エンジェラン→コマンダー+ドルドレイ→スペシネフ+テムジン 協力アドバンス……フェイ・イェン+グリス・ボック→テムジン+ドルドレイ→バトラー+ストライカー→バル・バドス+コマンダー→ライデン+エンジェラン→スペシネフ+サイファー→エンジェラン+バル・ルルーン 難易度アドバンスでは「スタビリティ回復無...
  • ルール
    ...CW、ジャンプ近接 エンジェラン: 地上近接、ジャンプ近接 グリス・ボック: JTRW、ジャンプ近接 アファームドS: 立ちTRW、ジャンプ近接、VWの初撃 アファームドB: ジャンプ近接、キック・ザ・ダイナミック アファームドC: JTCW、ジャンプ近接、キック・ザ・ダイナミック ドルドレイ: ジャンプ近接、空中CD特攻 サイファー: JTRW、ジャンプ近接、S.L.C.ダイブの本体部分(地上・空中) バル・バドス: JTCWのレーザー部分、ジャンプ近接 ブルーストーカー: 立ちTCW、VWの初撃 ブーストウェポンでの初撃によるポイントVWの演出に続いて出る各機体固有の初撃は、攻撃後にブースト状態へ移行するものと、ブースト状態へ移行してから攻撃するものがあり、後者は2倍のポイントになる。 機体によっては、敵機のSTゲージが少ない時(25%以下?)にVW初撃をヒットさせると70P&...
  • バージョンアップ履歴
    ...不良の修正ライデン、エンジェランのCWで確認されている、既定のゲージ未満で攻撃が可能となっている不具合を修正しました。 バル・ルルーンのVW発動時のCW不具合修正ジャンプ中にターボCWないしはCWを出して着地後にVWを発動、その後に地上でTCWを出すと、VW前に撃った弾が必中状態になる不具合を修正しました。 サイファー、ブルーストーカーの、ダッシュ終了時のモーション不良を修正ダッシュ終了時にモーションがスローになる不具合を修正 フェイ・イェンのスタビリティ異常の修正ハイパー化してラウンドを終えると、次のラウンドで一連のスタビリティ値が異常に上昇する不具合を修正しました。 エンジェランのスタビリティ異常の修正VWの効果が持続している間にKO敗北することなくラウンドを終えると、次のラウンドで一連のスタビリティ値が異常に上昇する不具合を修正しました。 バル・バドスの特殊技(通称:ハウスレー...
  • BGM
    ... GRYS-VOK エンジェランのテーマ Tears for Nightmare ANGELAN フェイイェンのテーマ Happy Judgement Fei-Yen kn 会話パート2 Dark Whispers ADV 2 バル・ルルーンのテーマ Legacy of Nyahhh BAL-RlooN バル・バドスのテーマ Psychedelic Pleasure BAL-BADOS 隠し機体のテーマ Pandemic Nostalgia Blue Stalker 会話パート3 Fatal Armouries ADV 3 アファームドのテーマ(B,C,Sとも) Vital Bros ber.55 APHARMD スペシネフのテーマ Forbidden Acceleration SPECINEFF 会話パート4 Anger Sound ADV 4 ライデンのテーマ Streak of...
  • テクニック
    ...ンダー、スペシネフ、エンジェラン) 近接2段目キャンセル(近接に2段目以降のあるキャラ) ノーロックトランジション【ベテラン操作】 スマートダッシュ(ロックダッシュ)【ベテラン操作】 スマート低空ダッシュ【ベテラン操作】 スマートジャンプ【ベテラン操作】 八つ橋攻撃 空中下降ターボ攻撃 トランジション急停止 後ろトランジション(ライデン) トラバズキャンセルレーザー(ライデン) フォロースルーキャンセル(ドルドレイ) フォロースルーキャンセル(ブルーストーカー) テクニック トランジションキャンセル 入力方法: 地上ダッシュ→トランジション→地上ダッシュ→(繰り返し)移動&回避の基本行動。相手を捕捉しつつ射線と直角に動き続けることが可能。斜めダッシュと組み合わせることで距離調整も可能。 入力方法: 空中ダッシュ→トランジション→地上ダッシュ空中ダッシュからそのまま降りるのでは...
  • 初心者向け 機体性能簡易解説
    ... 35 C B B エンジェラン 1800 400 350 79 31 B C C グリス・ボック 2500 900 500 39 28 C A B アファームドS 2400 900 500 99 31 C C C アファームドB 2600 1000 600 129 31 C B C アファームドC 2500 900 500 99 29 B B A ドルドレイ 3300 1200 500 79 40 C C C サイファー 1600 400 350 69 45 A B C バル・バドス 2300 800 500 69 47 C A B ブルーストーカー 3333 1234 300 99 70 B B A K.B.ST=ノックバックST許容量。短時間でこの値を超えるSTダメージを合計で受けるとノックバックする。この値は目視できない。 D.L.距離=ダブルロックオン距離。 ...
  • PS4版とVita版の比較
    ...フ フェイ・イェン エンジェラン グリス・ボック アファームドS アファームドB アファームドC ドルドレイ サイファー バル・バドス ブルーストーカー 全般 ゲームバランスの違い 全体的にVita版のほうが近接があたりにくい。Vita版では横ダッシュされていると大半の近接があたらない。 Vita版のほうが、ジャンプ→再ジャンプの硬直が大きい(体感)。 ダブルロックオン圏外で近接を入力した場合、Vita版のほうが硬直が小さい。攻撃モーションが長めの機体では特に顕著。PS4版では攻撃モーションの終わり、おおむね斬撃エフェクトが消える前後が全機共通のキャンセル可能なタイミング。 Vita版では攻撃モーションの始まり、おおむね斬撃エフェクトが出た直後辺りが全機共通のキャンセル可能なタイミング。 仕様に起因する違い PS4のコントローラーはVitaのコントローラーよりLRボタンの数が...
  • ストーリー
    ...ブ1 / 食蜂操祈×エンジェランエンジェランのHive Eatersカラーがゲーム内通貨で購入可能になる。 サブ2 / 一方通行×スペシネフ注 スペシネフのRusty Bloodカラーがゲーム内通貨で購入可能になる。 幕間 第5章「フィフス」メイン / 上条当麻×テムジン注 M.S.B.S ver5.55カラー(『オラトリオ・タングラム』1Pカラー)のテムジンがゲーム内通貨で購入可能になる 注 ラスボス戦。クリアすればエンディング。 DLC注 購入したDLCがあれば最後に表示される。 ストーリーモードで獲得できる経験値と獲得リソース ストーリーモードでは、そのキャラクターのシナリオ内で連続して試合(バトル)した回数に応じて、 第1試合……獲得経験値10、獲得リソース100 第2試合……獲得経験値20、獲得リソース200 ... 第9試合……獲得経験値...
  • シリーズ経験者向け 過去作からの変更点まとめ
    ...せるようになった。(エンジェランの氷柱など) ダブルロックオンからの近接は、攻撃判定が出ている間はダッシュやジャンプでキャンセルできなくなった。非ダブルロックオンからの近接は、入力直後から攻撃判定終了までキャンセルできない。 ジャンプ近接は「ジャンプ上昇中または空中ダッシュ中に近接ボタン」で発動でき、ジャンプ上昇中からは低空版と高空版の2種類が使い分けられるようになった。一連のモーションが高速化し追尾力も上昇した。 ガード後ろ方向+近接ボタンで発動。 ダッシュやトランジションからも即座に発動できるようになったが、ダブルロックオン中でしか発動できない。 一度ガードが発動すれば、近接ボタンを押している限り360度全方向からの攻撃をガード可能。射撃攻撃もガードできる。 ガードのダメージ軽減率はオラタンの1/20ではなく1/2になってしまっているため、削りダメージがかなり痛い。(特にSTダ...
  • アファームド・ザ・バトラー
    ...、特に空中を逃げ回るエンジェランやサイファーに当てやすい。 威力もそれなりに高く、フルヒットでエンジェランに対し20%、サイファーに対し25%ほどのHPダメージ。 対空攻撃力に乏しいバトラーにとって重要なダメージ源。 但し、ライデンの歩きバズーカで簡単にはたき落とされるほどスキが甚大。 また相殺性能が低く、結構簡単に消されてしまうのが難点。 対軽量級以外は封印推奨か。 ダッシュCW 【DCW】 前 消費 40% ダメージ値 HP 150~75 ST 40 縦型のリングを放つ、近距離での威力は並で距離減衰を起こす。相殺性はそこそこだが出が遅いので過信はできない。 STダメージが低いのでダウン目的では使いにくい。 斜め前 消費 30% ダメージ値 HP 150~75 ST 30 縦型のリングを放つ、性能は前と大差ないがSTダメージが低い代わりに消費も低く...
  • スペシネフ
    ...じように防御力の低いエンジェランやサイファーは空中機動にも優れているが、スペシネフはほとんど地上・低空のみで回避しなければならない。 スマートとベテランの違い 歩きや歩きRW中の移動速度はベテラン操作のほうが速くなる。 ダッシュ・トランジションの移動速度に違いは無い。 ベテラン操作でも、ロックオンボタンを押しっぱなしにしているときはスマート操作と同じ速度に落ちてしまう。 武装 兵装 名称 解説 ライトウェポン アイフリーサー【モード:ランチャー】 右手に持つロングランチャー「アイフリーサー」からエネルギー弾を射出する。RWの中では威力・弾速とも優秀だが、代わりにゲージ回復速度が遅め。 センターウェポン アイフリーサー【モード:サイズ】 アイフリーサーをサイズ(大鎌)に変形させて攻撃する。遠距離では地形を貫通する衝撃波を射出し、近接戦闘時はサイズで敵を直接斬りつける...
  • Pプリマ
    ...フ フェイ・イェン エンジェラン グリス・ボック アファームドS アファームドB アファームドC ドルドレイ サイファー バル・バドス ブルーストーカー 協力ミッション 概要 キャラクター設定 タングラム 『オラトリオ・タングラム』『バーチャロンマーズ』のラスボス。当時10歳の天才少女リリン・プラジナーによって生み出された「時空因果律制御機構」であり、無数のパラレルワールドにアクセスして事象を入れ替えることによって、望み通りの未来を手にすることができるとされる。この設定がクロスオーバー作品にとって都合が良いことから、『スーパーロボット大戦』シリーズなどにも登場し、本作の前作に当たる小説版でも重要な役割を果たしている。本作では本体が姿を現すこともなく、その姿は祭典会場ステージの床面や不詳領域ステージの上空、登場ステージであるゲート・フィールドの全体像などに描かれた「目」の意匠...
  • 用語集
    ...の内の1体で、VR「エンジェラン」の元となったことから、「オリジナル・エンジェラン」とも呼ばれている。 本作には登場しないが、亙プロデューサーのTwitterによれば、「父親のプラジナー博士にネグレクトされてグレかけていたところを、食蜂操祈の暴れっぷりを見て人知れず心を救われていた」という裏設定が存在するらしい。 アプリコット・ジャム 「三柱の至高のVR」の内の1体で、VR「ガラヤカ」の元となったことから、「オリジナル・ガラヤカ」とも呼ばれている。 ファイユーヴ 「三柱の至高のVR」の内の1体で、VR「フェイ・イェン」の元となったことから、「オリジナル・フェイ・イェン」とも呼ばれている。 リリン・プラジナーの父親であるプラジナー博士によって創られたため、リリンとは愛憎半ばする姉妹のような複雑な関係を築いているらしい。 「意思を持つバーチャロイドで基本...
  • 基本操作
    ...ボック、サイファー、エンジェランなど一部のVWの状態異常を無効化できる。 4.ブーストウェポン(VW) ブーストゲージが溜まった状態でタッチパッド押し込み 発動すると専用の演出が入り、必殺技ともいうべき強力な一撃を放ったのち一定時間強化状態に入る。 地上で、立ち・歩き・ダッシュ中のみ発動することができる。 詳細はルールを参照のこと。 5.スマート操作とベテラン操作 機体選択後に「スマート」か「ベテラン」かを選ぶことになる。 試合中の、主にカメラ(視点)の動き方に影響する。 一度決定すると、機体を選びなおすまで維持される。 スマート操作 試合中、カメラが常に相手方向を向いて画面中心に捉え、さらに常時ロックオンが維持される。 慣れないと敵を見失うことの多いバーチャロンシリーズにおいて、初心者でも落ち着いて敵を見ながら行動できる。 上級者であっても機体や...
  • フェイ・イェン・ザ・ナイト
    ...されながら食蜂操祈のエンジェランとのバトルを繰り広げた白井黒子のフェイ・イェンが、本作でも小説版のカラーを踏襲して登場している。 <電脳暦における基本設定> 機体コード及び名称は「高機動可憐機体 RVR-14 フェイ・イェン・ザ・ナイト」。 オラトリオ・タングラム戦役時に突如登場した軍事組織「RNA」が、第一世代型VR「フェイ・イェン」をベースに開発したVR。 当初はベースとなったのが9番目の試作機であることから「フェイ・イェン・ザ・ナイン」と呼ばれていたが、武骨なイメージは本機にそぐわないことから、いつしか最後が「ナイト」になまり、そのまま定着してしまった。 <本作における基本設定> 機体コード及び名称は「RVR-14/VSL フェイ・イェン・ザ・ナイト」。 黒子専用フェイ・イェンの場合は「RVR-14/VSL フェイ・イェン・ザ・ナイト【Judge I...
  • バル・ルルーン
    ...時の隙(着地硬直)がエンジェランに次いで少なく、空中からの攻撃後に隙なく動くことができる。 空中ダッシュは移動中に高度がみるみる下がっていく。高度がゼロになると着地となるため、低空からダッシュすると移動距離が短くなる。 空中ダッシュの速度は地上同様、他の機体と比較してごく標準的な速度。 装甲値 HP2250(14機中10位)/ST750(14機中10位) 全14機中では中の下くらいの性能。 武装 兵装 名称 解説 ライトウェポン エジェクタブル・リモート・ランチャー【にゃ~・ビーム】 右腕のERLからリングレーザーを射出する。性能はオリジナルであるバル・バドスのそれと同様であるが、バル・ルルーンの場合は形状がネコ型に変化している(上条当麻が三毛猫を飼っているため?)。 センターウェポン エジェクタブル・リモート・ランチャー【ハンド・ビット】 両腕のERLを敵機に...
  • アファームド・ザ・ストライカー
    ...後の隙が大きいため、エンジェランのJTCW(双竜)の発射を狙ったりすると、こちらの攻撃は当たったけど相手の攻撃もこちらの着地に当たって結果として相討ちに、なんてことになったりする。 入力に失敗して特殊技ナックル・エクスプロージョンを暴発させないよう注意。 空斜め前 [威力 HP279~275/ST782~528] 地上斜め前DCWと似ているが、HPダメージが近距離では地上より低くなり、遠距離ではちょっとだけ高くなる。 近距離ほどSTダメージが高くなるが、HPダメージは遠距離でも近距離でも大差ない。 CWゲージ消は費地上と同じく80%程度。 単発での威力が高く距離減衰がほとんどないため、VWのホームランで遠くまでカッ飛んでいった敵への追い討ちとして使える。遠距離からの追い討ち手段としては最大のダメージが与えられるので、ポイント勝ちとKO勝ちの両方を視野に入れつつ...
  • 2on2解説
    ...フ フェイ・イェン エンジェラン グリス・ボック アファームドS アファームドB アファームドC ドルドレイ サイファー バル・バドス ブルーストーカー 2on2機体ランクアンケート結果機体ランク@2019.3.19ランク作成方法 機体ごとの評価の分布(ヒストグラム) アンケートの詳細実施方法 募集期間 回答者数 回答者の2on2使用機体の分布 アンケートで使用した文言 機体ランク@2018.7.9ランク作成方法 機体ごとの評価の分布(ヒストグラム) アンケートの詳細実施方法 募集期間 回答者数 回答者の2on2使用機体の分布 回答者の2on2使用機体を把握する意味 アンケートで使用した文言 ステージごとの傾向祭典会場 (オフィシャル・バーチャロン・スタジアム) 祭典会場 (オフィシャル・バーチャロン・スタジアム) ターフ 祭典会場 (オフィシャル・バーチャロン・スタジアム) ダート...
  • テムジン
    ...W(主にサイファー、エンジェラン、ル・ルーン等に) Aセットからダッシュ(回避して)立ちCWからAセット Aセット間のTCWを遅めに出してタイミングをズラすと削りやすく、ダッシュ近接も狙いやすい。 ■防御→攻撃 上記Aセットから近接に行けない場合は、一度ジャンプトラジRWでリセットして、距離を取り相手の様子を伺う。 何か攻撃を自らする 相手の攻撃は即ジャンプして回避行動(回避はジャンプ空中横ダッシュ少なめ急降下で!軸をズラすため!) 立ちCWやトラジCWを撃つクセをつける(防御と削り) スマテムなら全てジャンプ避け対応でOK。避けた瞬間から着地し、相手が硬直中ならザッパー、牽制ならマシンガン、攻撃のAセットを繰り出そう。 ■フェイント 攻撃のパターンが読まれやすいので、常にフェイントを織り込む。 立ちCW(縦カッター)から→立ち攻撃か?追いかけ近接か?それともダッシュ...
  • サイファー
    ...イェン 第4試合……エンジェラン 第5試合……コマンダー という構成。 なおDLCの発売直後に初期版ダウンロードした場合、台詞にボイスがついていない場合がある。初期版を入手した人は、いったんDLCを再ダウンロードしてからゲームを再起動することで、ボイスつきのバージョンへとアップデートできる。自動アップデートはされない。 チュートリアル チュートリアル5(CW攻撃)にレッサーが登場し、当麻とのやり取りを繰り広げる場面がある。もちろんボイスつき。
  • ドルドレイ
    ...仕様かは不明。他にもエンジェランの斜め前バーティカルターンで同様の現象が確認されているが、ドルドレイの場合は全方向(前・斜め前・横)で発生してしまう模様。 これが発生すると機体が直立したまま滑るように移動し、移動中にトリガーを引くとダッシュ攻撃ではなく強制的にターボ攻撃が出るようになる。そのほかは通常のダッシュと同じように、ダッシュキャンセル、ジャンプ、トランジション、近接攻撃、旋回などが可能。 強制的にターボ攻撃が出ること以外、内部的にはダッシュ状態と同じと考えられる。 スライド移動の速度と移動量は入力した方向のダッシュの性質に依存する模様。スライド移動をそのまま終了させると大きな硬直が発生してしまうが、これはジャンプ、旋回、近接攻撃、ターボ攻撃などでキャンセル可能(トランジションとダッシュは不可)。 なお、巨大化中もこの現象は発生する。ブースト時のバーティカルターン制限撤...
  • バル・バドス
    ...9位) ルルーンやエンジェランと同様、トランジション、ジャンプ、空中ダッシュ中には他の機体より倍率の高い×1.29のSTダメージ補正を受け、ダウンしやすくなる。 武装 兵装 名称 解説 ライトウェポン エジェクタブル・リモート・ランチャー【リング・レーザー】 右腕のERLからリングレーザーを射出する。威力は低いが燃費と連射性能は良好で、相殺性能も他VRのRWと比較すると高め。 センターウェポン エジェクタブル・リモート・ランチャー【ハンド・ビット】 両腕のERLを敵機に向けて射出し、頭上に達した時点で射撃攻撃を行う。威力こそ低めだが、非常に長い射程距離と「自動で相手を狙う」特性を活かした時間差攻撃を仕掛けられる。 レフトウェポン エジェクタブル・リモート・ランチャー【フローティング・マイン】 左腕のERLから浮遊機雷を射出する。機雷はゆっくりではあるが敵機を追尾し、さらに長...
  • グリス・ボック
    ...辛うじてサイファー、エンジェランからダウンを奪えるという程度の威力。 RWゲージ消費が立ちRW並に微少という点は地上斜め前DRWと同様。 空横 [威力 HP243?~150/ST293?~200]×2 ロケット弾2連発。地上横DRWより弾数が少ないが、1発辺りの威力が高い。 地上横DRWと同様、近距離の方が威力が大きくなる。 RWゲージ消費25%程度と、地上横DRWより省エネ。 空斜め後ろ [威力 HP250/ST300]×2(分裂前) [威力 HP30/ST35]×5×2(分裂後) 途中で分裂する多弾頭ロケット弾を2発。 威力は地上と変わらない。 RWゲージ消費25%程度。 空後ろ [威力 HP65~35/ST60~30]×2 低威力のロケット弾2連発。 近距離の方が威力が大きくなる。 RWゲージ消費が立ちRW並に微少だが、威力も微少。...
  • トランジション
    とりあえずドリフトみたいなやつ
  • ネットワーク
    目次 目次 モード概要 NETWORK CATEGORYでの操作RANK MATCHENTRY FIGHTING LIST PLAYER ROOMCREATE ROOMプレイカテゴリ1vs1 2vs2 ミッション ルーム最大人数 招待枠 通信速度制限 対戦の交代形式 勝利ラウンド数 ラウンドタイム ハンディキャップ ブラックルーム パスワード SERCH ROOM CHECK MAIL RANKING PlayStation Store PLAYER ROOM内での操作キャラクター選択(R1ボタン) ステージ選択 / ミッション選択(L1ボタン) エントリー(○ボタン) パーソナルカード(△ボタン) メニュー(□ボタン)ルームの設定を変更 / ルームの設定を確認 自分の順番をパス ハンディキャップ ルームに招待 ゲストをキック ルームを解散 / ルームを退出 解散 / 退出(×ボタン) ...
  • 未分類
    2021/09/19(日)14:24 投稿者 バリン 「トラジショットキャンセルターボショット」 「トラジショットをキャンセルして、入力方向とは違う方向にダッシュ移動しながら、入力した方向のダッシュショットを発生させる小技(ライデンの場合は立ちショットになる)」 について、その操作入力で行う特徴的な部分である、  トラジショット中に   レバーニュートラルで、ターボボタン(□ボタン) を入力することを、  ・レバーニュートラル ⇒ テンキー配列に見立てて「5」  ・□ → しかく   ⇒ マス(升)  つまりは、5+マス であることにちなんで 「ゴマス 入力」、そしてゴマス入力により特殊なキャンセル状態にすることを「ゴマスキャンセル」(略称ゴマキャン) と、私は呼称することにしました。 そして、ゴマキャンを使ったそれぞれの小技を ゴ...
  • テンプレート
    目次 目次 概要 武装ライトウェポン[RW] センターウェポン[CW] レフトウェポン[LW] 近接攻撃 ブーストウェポン[VW] 設定(公式サイトより) 概要 武装 【注意】以下の情報は体験版のものです ライトウェポン[RW] 【RW】 通称 【TRW】 【JRW】 【JTRW】 【DRW】 前 通称: 斜め前 横 斜め後ろ 後ろ 【JDRW】 【トランジションRW】 センターウェポン[CW] 【CW】 【TCW】 【JCW】 【JTCW】 【前DCW】 【斜め前DCW】 【横DCW】 【JDCW】 【トランジションCW】 【トランジションTCW】 レフトウェポン[LW] 【LW】 ...
  • ライデン
    RAIDEN×御坂美琴 目次 RAIDEN×御坂美琴目次 概要キャラクター設定 バーチャロイド設定 ゲーム上の性能 カラーリングバリエーション スペック詳細 武装ライトウェポン[RW]/ターボRW/ダッシュRW/トランジションRW センターウェポン[CW]/ターボCW/ダッシュCW/トランジションCW レフトウェポン[LW]/ターボLW/ダッシュLW/トランジションLW 近接攻撃 ブーストウェポン[VW] 各モード攻略ストーリーモード デストラクション キルアタック ボスバトル、ボスラッシュ チュートリアル 概要 キャラクター設定 御坂美琴(CV:佐藤利奈) 屈指の名門・常磐台中学に通うお嬢様。 学園都市でも7人しかいない高ランク超能力者「超能力(レベル5)」の1人で、「電撃使い(エレクトロマスター)」。電流や磁界を自在に操る応用範囲の広い能力を持つが、中でも電磁力を用いて金...
  • ブルーストーカー
    BlueStalker×富良科凛鈴 目次 BlueStalker×富良科凛鈴目次 概要キャラクター設定 バーチャロイド設定 ゲーム上の性能 使用条件 カラーリングバリエーション スペック詳細 武装ライトウェポン[RW]/ターボRW/ダッシュRW/トランジションRW センターウェポン[CW]/ターボCW/ダッシュCW/トランジションCW レフトウェポン[LW]/ターボLW/ダッシュLW/トランジションLW 近接攻撃 ブーストウェポン[VW] 各モード攻略ストーリーモード 概要 キャラクター設定 富良科凛鈴(CV:樋口智恵子) 『とある魔術の電脳戦機』のヒロイン。読みは「ふらしな りりん」。 本作のプレイヤーキャラクターでは唯一のバーチャロン勢。厳密には、電脳暦世界の主要人物の一人、リリン・プラジナーの「合鍵」となるべく、小説版の黒幕「ブルーストーカー」によって生み出されたイレギ...
  • アファームド・ザ・コマンダー
    APHARMD C×神裂火織 目次 APHARMD C×神裂火織目次 概要キャラクター設定 バーチャロイド設定 ゲーム上の性能 カラーリングバリエーション スペック詳細 武装ライトウェポン[RW]/ターボRW/ダッシュRW/トランジションRW センターウェポン[CW]/ターボCW/ダッシュCW/トランジションCW レフトウェポン[LW]/ターボLW/ダッシュLW/トランジションLW 近接攻撃 ブーストウェポン[VW] 特殊技 各モード攻略ストーリーモード チュートリアル 概要 キャラクター設定 神裂火織(CV:伊藤静) イギリス清教第零聖堂区「必要悪の教会(ネセサリウス)」所属の対魔術戦闘のエキスパート。 世界に二十人といないと言われる「聖人」という特異体質を持っており、ロンドンでも十指に数えられる実力を誇っている。 …ただし、彼女は努力の方向を「戦闘能力」に全振りしてしま...
  • コメント/雑談・質問
    一方通行のスぺは、背中の翼で移動が出来る。 - 名無しさん (2019-04-30 19 35 39) いまいちテムジンの立ちビ連射が分からなくて、自分なりにやりやすい方法を見つけたので書いておきました - 名無しさん (2018-04-15 13 56 23) グリスボックの攻撃力検証してくれてありがとう。しかも使い勝手まで解説してくれて - 名無しさん (2018-04-04 22 16 34) バトラーのページで「TRWは前ビカウンターに使える」って書いてあったけど、今日検証してみたら殆どの機体で立ちビしか相殺できなかった。ちょっとバトラーのページの書き方変えといた方が良いかもしれん。あんま良い選択肢ではない気がする - 名無しさん (2018-04-01 18 35 19) ブルーストーカーと富良科凛鈴のカードデザインの取得方法って誰か知ってる? - 名無しさん (20...
  • オプション
    目次 目次 モード概要 オプションメニューSYSTEM SETTINGSBGM音量 SE音量 ボイス音量 コントローラー振動設定 COMMAND BATTLE UI各種データ表示 固定標準 距離計 ロックオン警告表示 CONTROLLER RADIO CHAT MATCHINGオートマッチング設定 切断頻度 通信状態 待ち受け画面 トレーニングオプション モード概要 キーコンフィグやゲーム内音量(SE/BGM/ボイス)など、各種設定を行うことができる。 メインメニューから、もしくはソロプレイでバトル中に、 PS4版ではコントローラー(DUALSHOCK4)のOPTIONボタン、 Vita版では本体のSTARTボタン、 を押すと入ることができる。 トレーニングモードなど、モードによっては画面上部にタブが出現し、 各モードに応じた設定項目が出現する。タブはL1とR...
  • 頻出質問
    Q:なんで禁書とコラボしたん?誰得なんだよコレ A:ゲーム化が決定したから「誰得」ではないかと。 Q:ストーリーとかどうなってるのよ? A:小説版の後日談。気になるなら読んでみては。 Q:ツインスティック出るの? A:今回は無し。メーカーがコアパーツの金型を処分してしまったため、今後の製造は絶望的。   「今作はパッドでの操作に最適化した」とのことなので、素直にパッドで楽しもう。   なお、キーコンフィグは体験版にはないが、製品版では搭載されるorPS4側のコンフィグを使おう。 Q:BGMの雰囲気が今までと違うんだけど… A:今回は古代祐三氏が担当。   今まで担当してきた小山健太郎氏はセガを離れているため、今後の参加は難しいかも…。 Q:バルバドスで足外せないの? A:△+(ターボ)射撃 Q:サーフィンとかS...
  • よくある質問
    雑談などでよくある質問をまとめています。 今回のコラボについてなんで禁書とコラボしたん?誰得なんだよコレ ストーリーとかどうなってるのよ? ゲームの基幹オラタンベース? VRは何が出るの? PS4版とVita版で内容は違う? PS4版とVita版、どちらを購入すればいいの? 初回限定版ってどんな内容? 買った方がいい? PS4~Vita間で対戦できるの? PS4~Vita間でセーブデータ共有できるの? ツインスティック無いの? 体験版について体験版って対戦出来ないの? キーコンフィグ無いの? ボイス&カットインウザいんだけど… CPU雑魚過ぎない? この機体強過ぎぃ! その他BGMの雰囲気が今までと違うんだけど… あんまりスピード感無いんだけど…… 特殊技はどうやって出すの? 試合中浮いている球体、敵弾と紛らわしくて邪魔なんだけど、何あれ? [部分編集] 今回のコラボ...
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    このwikiは5chロボゲ板を中核として、 「電脳戦機バーチャロン×とある魔術の禁書目録(インデックス) とある魔術の電脳戦機(バーチャロン)」を攻略する非公式wikiです。 【タイトル】 電脳戦機バーチャロン×とある魔術の禁書目録(インデックス) とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) 【略称】 とあロン、とあるVO、禁書VOなど。(公式表記は「禁書VO」) 【対応機種】 ・PlayStation®4 / PlayStation®Vita 【ジャンル】 対戦型バトルアクション 【プレイ人数】 プレイ人数:1人(オンライン最大4人(Coop共闘あり)) 【発売日】 2018年2月15日発売 【価 格】 ・PS4® 通常版 / DL版 7,990円(税別)・PS Vita 通常版 / DL版 6,990円(税別)・PlayStation®4初回限定版 [Discipline 55] ...
  • トレーニング
    目次 目次 モード概要 トレーニングオプションTRAINING SETTINGSプレイヤーキャラクター/パートナーキャラクター/エネミー1キャラクター/エネミー2キャラクター パートナーコントロール/エネミー1コントロール/エネミー2コントロール 難易度 ステージ選択 ロックオン形式 TRAINING RULE対戦形式 制限時間 相手ロックオン設定 PARAMETERHP自動回復 スタビリティゲージ ステータス異常 ブースト・ウェポン/プレイヤー/パートナー/エネミー1/エネミー2 TRAINING SUPPORTメニュー表示 入力履歴表示 攻撃データ表示/被攻撃データ表示 スタビリティダメージの倍率表示 おすすめの設定 モード概要 様々な条件を設定して操作の練習ができるモード。 ランクマッチの待ち受け中に時間潰しとしてプレイすることもできる。 小説版『とある魔術...
  • ターミナル
    目次 目次 モード概要 画面一覧PLAY DATA PERSONAL CARD EDIT GALLERY REPLAY LIST モード概要 各種データの確認やパーソナルカードのカスタマイズが行えるモード。 (パーソナルカード:オンライン対戦時に自己紹介として表示されるカードで、称号や背景をカスタマイズできる) ストーリーやミッションで獲得したリソース(ゲーム内通貨)を消費してゲーム内で使用されたボイスやBGM、 イラストなどを購入することもできる。 各画面はL1とR1で切り替えられる 画面一覧 PLAY DATA プレイヤーの情報が見られる。 内容としてはプレイ時間、レベル、ポイント、トータルスコア、バトル数、勝率、連勝数など。 PERSONAL CARD EDIT オンライン対戦時に自己紹介として表示する「パーソナルカード」を編集する。 パー...
  • 特殊会話
    目次 目次 概要 1on11on1で特殊会話が発生する組み合わせ 具体的な会話内容 2on22on2で特殊会話が発生する組み合わせ 2on2の会話がないことを確認した組み合わせ 概要 ミッションモードや通信対戦時に、禁書シリーズ本編で因縁のある登場人物同士や、ストーリーモードで富良科凛鈴と関係性のある登場人物をマッチングさせると、専用の会話が発生する。 なおデストラクション、キルアタック、ボスバトルといった1対多のシチュエーションや、ミラーマッチなどの同キャラ戦では発生しない。 1on1 ランクマッチ、スタンダードバトルシングル、ソロプレイミッション(デスマッチ、アーケードバトル、チャレンジバトル)といった1on1の対戦で発生する。 2on2内ではこの1on1会話は発生しない。 発生する組み合わせ1組につき、各3種類の会話があるようだ。 1on1で特殊会話が...
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