どどんとふ:全チャットログ削除が正常に終了しました。
どどんとふ:「A.J.@監督役トニー」がログアウトしました。
どどんとふ:「A.J.@監督役トニー」がログインしました。
どどんとふ:「DIO@ゼロサキ」がログインしました。
A.J.@監督役トニー:こんばんはーw 遅くなって申し訳ないw
DIO@ゼロサキ:二日連続の客だよ・・・
DIO@ゼロサキ:いえいえw
どどんとふ:「」がログインしました。
京里@たかみち:こんばん……はああああああああ!!!???
A.J.@監督役トニー:wwww
DIO@ゼロサキ:こんばんわーw
A.J.@監督役トニー:ようこそエジプトへ
京里@たかみち:DIO様こんなところで何やってらっしゃるんですか!!!お帰り下さい!エジプトに!
DIO@ゼロサキ:え?友達()ni
DIO@ゼロサキ:なりにきてくれたんでしょ?
京里@たかみち:(訳:こんばんは)
京里@たかみち:え??
A.J.@監督役トニー:では、マスターの【名前】、【属性】、【願い事】を公開してください!w
A.J.@監督役トニー:あと容姿!w
DIO@ゼロサキ:名前:DIO
属性:悪
【容姿】
金髪の偉丈夫
【願い事】
太陽の克服
京里@たかみち:【名前】京里・L・平岩
【属性】中立
【容姿】バンダナをした柄の悪い青年
【願い事】町の平和、監督役を殴る
DIO@ゼロサキ:本当に悪陣営がいない聖杯戦争だなぁ
京里@たかみち:何も言わない 何も言わないぞ僕は
A.J.@監督役トニー:www
DIO@ゼロサキ:有体に言うとさ・・・仲間がいないんだよ・・・これ明らかに大同盟からのボこりが入るだろ・・・
京里@たかみち:メタ的には最も優先して潰されるべき陣営感はすごいですよ?
A.J.@監督役トニー:wwww
A.J.@監督役トニー:あそうだ
DIO@ゼロサキ:まぁいいや、GMお客様に情報をお渡しください
A.J.@監督役トニー:1d24
DiceBot : (1D24) → 5
DIO@ゼロサキ:まて、なんだそのダイス。時間か?
A.J.@監督役トニー:時間ですねw 朝五時w
A.J.@監督役トニー:こーのままでいいか!w
京里@たかみち:お、暗い時間帯か
A.J.@監督役トニー:うし、では京里さん
京里@たかみち:やっぱ聖杯戦争は夜でなんぼだな!
京里@たかみち:はい
A.J.@監督役トニー:あなたはここが【陣地】だとわかります
京里@たかみち:帰りたいことこの上ない!
DIO@ゼロサキ:さらに私から情景描写を一つだけ・・・この住宅街には不釣り合いな西洋風の大きな屋敷がある・・・入りますか?入りませんか?
A.J.@監督役トニー:だそうDEATH!
京里@たかみち:では虚ろな足取りで入っていくぞ!
DIO@ゼロサキ:入るのかぁ・・・じゃあしょうがないね!
京里@たかみち:しかたがないんですよォ!!
DIO@ゼロサキ:DIO「おやおや・・・二日連続のお客様とはね・・・まったく忙しいことだ」
A.J.@監督役トニー:はいっちゃうかぁーw
DIO@ゼロサキ:入らなければ何もしないのにねぇーw
京里@たかみち:「・・・・・・ぅ」
DIO@ゼロサキ:「おやどうしたのかね?人の屋敷に勝手にはいた人物とは思えない反応だ」
京里@たかみち:ちょっと描写です。京里の服が、血で塗れています
DIO@ゼロサキ:・・・!?
DIO@ゼロサキ:「ほう・・・血まみれだ・・・すでに戦闘済みかね?それとも・・・私の同類かな?」
京里@たかみち:「……ぉ、あ、オオオオオオオ!!!」そして口元も真っ赤です☆
DIO@ゼロサキ:「なるほど、同類か。しかも理性が飛んでいると見える。もしくはサーヴァントの影響かね?」
DIO@ゼロサキ:「どの程度理性が残っているか・・・試すべきか・・・」その瞬間天井から大量の槍が振ってくる。躱す?
京里@たかみち:「アァアアアアゥゥウ……」目ばかりが爛々と光ってますね
京里@たかみち:では前に走ってそのままDIO様の首を狙いにいきます。
DIO@ゼロサキ:「この私に、ケンカを売るか・・・いいだろう!相手をしてやろう!」
DIO@ゼロサキ:戦闘かー、お前らなんでみんなケンカ売ってくるかな!?
京里@たかみち:「ゥオオオオオオオオ!!」よっしゃ!戦闘だ!!死ぬかな!
京里@たかみち:喧嘩売ったはいいけどこれ絶対生きて帰れないって
DIO@ゼロサキ:いやなら頑張って逃げろい
京里@たかみち:善処しますーー
DIO@ゼロサキ:[]
DIO@ゼロサキ:「前の客は『穏便に』帰っていただいただが・・・君はどうかな?」
DIO@ゼロサキ:では戦闘処理だ
京里@たかみち:前衛後衛決めからでしたっけ
DIO@ゼロサキ:せやな、そしてGMは他の場所を見てるのかな?忙しそうだ・・・
どどんとふ:「A.J.@監督役トニー」がログインしました。
京里@たかみち:回線が!!とTLで仰っていたので不慮の事故っぽい可能性も
DIO@ゼロサキ:おや?てかおかえり
A.J.@監督役トニー:申し訳ねえ、回線が切断されたようで!
京里@たかみち:おお、おかえりなさい
DIO@ゼロサキ:じゃあひとり静かに暮らしている人間を襲う存在を追い出す処理を始めていいかな?
A.J.@監督役トニー:ん、では
A.J.@監督役トニー:合意と見てよろしいですね!!!?
DIO@ゼロサキ:うぇーい
京里@たかみち:住宅街に住む吸血鬼っていう語感が強すぎません?
京里@たかみち:ういっす
A.J.@監督役トニー:www
A.J.@監督役トニー:んでは、戦闘はいります!
A.J.@監督役トニー:12時まででしたねw できるところまでやって、中断をして後日続き、でも大丈夫ですカシラw
A.J.@監督役トニー:それまでに決着が付けば何よりですがw
DIO@ゼロサキ:決着は流石につかないだろうし、後日でお願いしたいところ。
京里@たかみち:12時まで!後日の構えをもうした方がいいでしょうな
DIO@ゼロサキ:とりあえず出来るところまでやろう。前衛後衛からか
A.J.@監督役トニー:ですね、宣言をお願いします
DIO@ゼロサキ:前衛 どっちも 後衛 いねぇよんなもん!
京里@たかみち:あ、じゃあ監督役。宝具使います
DIO@ゼロサキ:ふぁ!>
A.J.@監督役トニー:おうらいw
京里@たかみち:【宝具1】『切り尾の狼王(レ・ロア・デュ・ルー)』…戦闘フェイズで配置を決める際に使用、自陣営の前衛に「狼(筋力4、耐久3、敏捷1、魔力1、幸運1)」を3匹(上限5匹)配置し、自陣営のサーヴァントとして扱う。「狼」1匹ごとにバーサーカー及び「狼」の全判定に+1、また自陣営が他陣営に勝利するたび「狼」の全能力値に+1する。「狼」の頭数、HP、能力値は継続する。
DIO@ゼロサキ:めんどくせぇ!
京里@たかみち:というわけでコマを追加で3つ!!前衛 鯖、狼×3 後衛 鱒で!
A.J.@監督役トニー:めっちゃいるぜえ!w
A.J.@監督役トニー:いっこどうぞw
京里@たかみち:あ、感謝ですー
A.J.@監督役トニー:そうだった失敬w
京里@たかみち:京里の吼え声に応えるように館の影からずるりずるりと狼が出現します
DIO@ゼロサキ:「数で押してくるか・・・なるほど厄介だ」
A.J.@監督役トニー:んでは、各自、自陣営で最も高い敏捷の数値を教えて下さいw
DIO@ゼロサキ:敏捷5
京里@たかみち:4っす
A.J.@監督役トニー:では、DIO陣営から先制判定を!w
DIO@ゼロサキ:2d10+5
DiceBot : (2D10+5) → 8[3,5]+5 → 13
DIO@ゼロサキ:ごめん、これ+5だ
京里@たかみち:じゃ18ってことですかね?
DIO@ゼロサキ:ですね・・・確定で
A.J.@監督役トニー:二倍し忘れですねw
A.J.@監督役トニー:では確定ということで、次京里さんw
京里@たかみち:はーい
京里@たかみち:【宝具1】『切り尾の狼王(レ・ロア・デュ・ルー)』…戦闘フェイズで配置を決める際に使用、自陣営の前衛に「狼(筋力4、耐久3、敏捷1、魔力1、幸運1)」を3匹(上限5匹)配置し、自陣営のサーヴァントとして扱う。「狼」1匹ごとにバーサーカー及び「狼」の全判定に+1、また自陣営が他陣営に勝利するたび「狼」の全能力値に+1する。「狼」の頭数、HP、能力値は継続する。
これで補正がちょっと入ります
京里@たかみち:2d10+8+3
DiceBot : (2D10+8+3) → 13[9,4]+8+3 → 24
京里@たかみち:十分。確定で
DIO@ゼロサキ:きっついんだけどこれ
どどんとふ:「」がログインしました。
使い魔@みみぴい:こんばんわー
A.J.@監督役トニー:こんばんはーw
DIO@ゼロサキ:こんばんわー
京里@たかみち:こんばんはー
京里@たかみち:出やがったな使い魔め!
使い魔@みみぴい:ふひひひ
A.J.@監督役トニー:それでは先制は京里さん陣営、ですねw
DIO@ゼロサキ:多分バサカだろうが・・・なんでこうめんどいのが・・・
京里@たかみち:はーい。では小手調べのターン
使い魔@みみぴい:安全圏でディオ様戦観戦していただきます
A.J.@監督役トニー:吸血鬼のところに狼が来て笑っております
使い魔@みみぴい:wwwwwww 合いすぎる
京里@たかみち:まず狼1でDIO様に物理攻撃チャレンジ行ってみます
DIO@ゼロサキ:ち・・・とりあえず判定どうぞ
京里@たかみち:【宝具1】『切り尾の狼王(レ・ロア・デュ・ルー)』…戦闘フェイズで配置を決める際に使用、自陣営の前衛に「狼(筋力4、耐久3、敏捷1、魔力1、幸運1)」を3匹(上限5匹)配置し、自陣営のサーヴァントとして扱う。「狼」1匹ごとにバーサーカー及び「狼」の全判定に+1、また自陣営が他陣営に勝利するたび「狼」の全能力値に+1する。「狼」の頭数、HP、能力値は継続する。
補正はこれのみで
京里@たかみち:2d10+8+3 物理攻撃
DiceBot : (2D10+8+3) → 16[8,8]+8+3 → 27
DIO@ゼロサキ:なんだそのでめぇ!?
京里@たかみち:確定で。
A.J.@監督役トニー:確定でよろしいですか?
使い魔@みみぴい:つおいwwwwwwww
A.J.@監督役トニー:ふへえwww
DIO@ゼロサキ:【スキル1】陣地作成…自陣営の移動フェイズ終了時に発動する。自身が現在いるエリアに「陣地」を設置する。聖杯戦争中1度のみ使用可能。「陣地」が設置されたエリアに進入したキャラクターは「陣地」の存在を知る。「陣地」内で自陣営の行う[魔術攻撃判定]時の補正値に+8、[物理防御判定]時と[魔術防御判定]時の補正値に+4する。
A.J.@監督役トニー:では、DIO様、物理防御判定を!
DIO@ゼロサキ:【宝具1】『ウィンチェスター・ミステリー・ハウス』…この宝具は陣地作成が発動した時に自動的に発動する。この宝具が発動した場合、それ以降一切移動できなくなる。陣地作成の全補正に+(1+X)の補正を得る。Xの値は宝具を使ってからの日数になる。Xの最大値は値は4である。Xが最大値まで溜まった場合、陣地内での戦闘に限り、相手の[逃亡者判定]にー4の補正を与える。
京里@たかみち:多分ここで派手に見せて散れって言われてる出目
DIO@ゼロサキ:【スキル2】弱点…自身が行う[物理防御判定]と[魔術防御判定]時に必ず発動する。その判定の補正値に−4する。
京里@たかみち:ふむ、DIO様は完全穴熊戦法系と
DIO@ゼロサキ:2d10+1*2+4+2-4
DiceBot : (2D10+1*2+4+2-4) → 5[3,2]+1*2+4+2-4 → 9
DIO@ゼロサキ:出目がひどい上に相性悪い
京里@たかみち:意外、それは1ッ!
DIO@ゼロサキ:これラックで振り直しで
DIO@ゼロサキ:2d10+1*2+4+2-4
DiceBot : (2D10+1*2+4+2-4) → 14[6,8]+1*2+4+2-4 → 18
DIO@ゼロサキ:さっきよりはましか・・・確定
京里@たかみち:9ダメかな?上々
A.J.@監督役トニー:では9ダメージですね! HPの宣言をお願いします
DIO@ゼロサキ:残りHP21
使い魔@みみぴい:さすがディオさまかてえ
DIO@ゼロサキ:相性も悪ければ交渉も通じやしねぇ・・・最悪レイジュ切るかぁ・・・
京里@たかみち:安定の人外系
使い魔@みみぴい:使い魔つかっててよかったぁー!!wwwwwwwwwwwww
京里@たかみち:それに関しては巡り合わせが悪かったとしか…(遠い目)>交渉あかんやつ
DIO@ゼロサキ:とりあえず攻撃残り全部濃いー
京里@たかみち:ではこの感じなら狼2、3でDIO様追撃
A.J.@監督役トニー:ある種、物理の極地と魔力の極地ですからね…!w
京里@たかみち:物理攻撃判定します、先程と補正は同じなので貼るの省略していいですか?
A.J.@監督役トニー:了解ですw
DIO@ゼロサキ:どうぞー
京里@たかみち:宝具長いんです…
京里@たかみち:2d10+8+3 狼2
DiceBot : (2D10+8+3) → 15[10,5]+8+3 → 26
京里@たかみち:確定で
DIO@ゼロサキ:ファック!
DIO@ゼロサキ:シークレットダイス
京里@たかみち:!?
使い魔@みみぴい:狼つええ
DIO@ゼロサキ:なんか間違った
DIO@ゼロサキ:シークレットダイス
A.J.@監督役トニー:!?
DIO@ゼロサキ:あれ?
DIO@ゼロサキ:2d10*1*2+4+2-4
DiceBot error undefined method `parren_killer' for #./src_bcdice/dice/AddDice.rb:147:in `rollDiceAddingUp'
./src_bcdice/dice/AddDice.rb:53:in `rollDice'
DodontoFServer.rb:4613:in `each_with_index'
./src_bcdice/dice/AddDice.rb:49:in `each'
./src_bcdice/dice/AddDice.rb:49:in `each_with_index'
./src_bcdice/dice/AddDice.rb:49:in `rollDice'
./src_bcdice/dice/AddDice.rb:45:in `each'
./src_bcdice/dice/AddDice.rb:45:in `rollDice'
./src_bcdice/bcdiceCore.rb:822:in `checkAddRoll'
./src_bcdice/bcdiceCore.rb:795:in `dice_command'
./src_bcdice/bcdiceCore.rb:743:in `executeDiceRoll'
./src_bcdice/bcdiceCore.rb:643:in `recievePublicMessageCatched'
./src_bcdice/bcdiceCore.rb:608:in `recievePublicMessage'
./src_bcdice/cgiDiceBot.rb:114:in `executeDiceBot'
./src_bcdice/cgiDiceBot.rb:70:in `roll'
DodontoFServer.rb:4625:in `rollDice'
DodontoFServer.rb:4597:in `getRollDiceResult'
DodontoFServer.rb:4559:in `sendDiceBotChatMessageOnece'
DodontoFServer.rb:4531:in `sendDiceBotChatMessage'
DodontoFServer.rb:4526:in `times'
DodontoFServer.rb:4526:in `sendDiceBotChatMessage'
(eval):1:in `analyzeCommand'
DodontoFServer.rb:832:in `eval'
DodontoFServer.rb:838:in `analyzeCommand'
DodontoFServer.rb:832:in `each'
DodontoFServer.rb:832:in `analyzeCommand'
DodontoFServer.rb:6617:in `getResponse'
DodontoFServer.rb:6702:in `printResult'
DodontoFServer.rb:6673:in `main'
DodontoFServer.rb:6785:in `executeDodontoServerCgi'
DodontoFServer.rb:6791
A.J.@監督役トニー:びっくりしたw
使い魔@みみぴい:?
京里@たかみち:オープンでふれない感じです?
DIO@ゼロサキ:俺なんか間違ってるか?
A.J.@監督役トニー:エラー?
DIO@ゼロサキ:シークレットダイス
A.J.@監督役トニー:×が2つ?
DIO@ゼロサキ:2d10*1*2+4-4
DiceBot error undefined method `parren_killer' for #./src_bcdice/dice/AddDice.rb:147:in `rollDiceAddingUp'
./src_bcdice/dice/AddDice.rb:53:in `rollDice'
DodontoFServer.rb:4613:in `each_with_index'
./src_bcdice/dice/AddDice.rb:49:in `each'
./src_bcdice/dice/AddDice.rb:49:in `each_with_index'
./src_bcdice/dice/AddDice.rb:49:in `rollDice'
./src_bcdice/dice/AddDice.rb:45:in `each'
./src_bcdice/dice/AddDice.rb:45:in `rollDice'
./src_bcdice/bcdiceCore.rb:822:in `checkAddRoll'
./src_bcdice/bcdiceCore.rb:795:in `dice_command'
./src_bcdice/bcdiceCore.rb:743:in `executeDiceRoll'
./src_bcdice/bcdiceCore.rb:643:in `recievePublicMessageCatched'
./src_bcdice/bcdiceCore.rb:608:in `recievePublicMessage'
./src_bcdice/cgiDiceBot.rb:114:in `executeDiceBot'
./src_bcdice/cgiDiceBot.rb:70:in `roll'
DodontoFServer.rb:4625:in `rollDice'
DodontoFServer.rb:4597:in `getRollDiceResult'
DodontoFServer.rb:4559:in `sendDiceBotChatMessageOnece'
DodontoFServer.rb:4531:in `sendDiceBotChatMessage'
DodontoFServer.rb:4526:in `times'
DodontoFServer.rb:4526:in `sendDiceBotChatMessage'
(eval):1:in `analyzeCommand'
DodontoFServer.rb:832:in `eval'
DodontoFServer.rb:838:in `analyzeCommand'
DodontoFServer.rb:832:in `each'
DodontoFServer.rb:832:in `analyzeCommand'
DodontoFServer.rb:6617:in `getResponse'
DodontoFServer.rb:6702:in `printResult'
DodontoFServer.rb:6673:in `main'
DodontoFServer.rb:6785:in `executeDodontoServerCgi'
DodontoFServer.rb:6791
DIO@ゼロサキ:なんだこれ
DIO@ゼロサキ:2d10+1*2+4+2-4
DiceBot : (2D10+1*2+4+2-4) → 15[6,9]+1*2+4+2-4 → 19
京里@たかみち:2d10+1*2+4-4かな?
DIO@ゼロサキ:あ、なった
京里@たかみち:お、よかった
A.J.@監督役トニー:おおw
DIO@ゼロサキ:確定
A.J.@監督役トニー:「2d10『*』1*2+4+2-4」 これかな?
京里@たかみち:7ダメですかね
DIO@ゼロサキ:残りHP14
京里@たかみち:では狼3突撃
京里@たかみち:2d10+4*2+3
DiceBot : (2D10+4*2+3) → 13[9,4]+4*2+3 → 24
A.J.@監督役トニー:そうですね、7ですw
DIO@ゼロサキ:だからでめぇ!
京里@たかみち:確定!ノリノリかこいつら!
A.J.@監督役トニー:出目が期待値以上だなあ…w
DIO@ゼロサキ:2d10+1*2+4+2-4
DiceBot : (2D10+1*2+4+2-4) → 11[1,10]+1*2+4+2-4 → 15
DIO@ゼロサキ:残りHP5
使い魔@みみぴい:ディオさまがおされている・・・だと・・・?!
DIO@ゼロサキ:相性が悪すぎるな・・・
京里@たかみち:では最後に親玉もといサーヴァント出陣しましょう。
A.J.@監督役トニー:たぶん、先攻後攻逆だったら真逆だった気がします…w
京里@たかみち:【スキル1】狂化…常時発動。自身が行う[物理攻撃判定]時の補正値に+8、自身が行う[物理防御判定]時と[魔術防御判定]時の補正値に−8する。自身の【耐久】の能力値を+4する。(上限突破可能)。
宝具に加えスキル使用します
京里@たかみち:それなりに早くなければ即死だったろうなぁ…
京里@たかみち:判定いきますね
A.J.@監督役トニー:ういっすw
京里@たかみち:2d10+8*2+8+3 DIO様くらえー(物理)
DiceBot : (2D10+8*2+8+3) → 15[7,8]+8*2+8+3 → 42
京里@たかみち:出目が怖い。確定。
DIO@ゼロサキ:だからいい加減にしろよでめぇ!
A.J.@監督役トニー:ダイス神絶好調…!
DIO@ゼロサキ:あー・・・くそが!GMレイジュを使ってキャスターに命令するぞ!
A.J.@監督役トニー:あいあいさ!
DIO@ゼロサキ:DIO「キャスター!俺を庇え!」
京里@たかみち:ひときわ大きい狼が喉笛めがけて突進していきます!
京里@たかみち:【容姿】尻尾が途中で切れた巨大な狼
そういえば鯖の容姿の公開を忘れていましたすみません!
DIO@ゼロサキ:キャスターで防御する
A.J.@監督役トニー:Oh!
使い魔@みみぴい:使い魔「ヒャー やべえな。 でもこれで要注意キャラがひとり減ってくれたか」
京里@たかみち:お、令呪の有効活用か
DIO@ゼロサキ:2d10+1*2+4+2
DiceBot : (2D10+1*2+4+2) → 15[9,6]+1*2+4+2 → 23
A.J.@監督役トニー:なるほど命令強制ってこういうのもあるのか…!
DIO@ゼロサキ:19ダメージ・・・糞が
京里@たかみち:このままなら19ダメか
A.J.@監督役トニー:確定でよろしいですか?
DIO@ゼロサキ:確定 キャスターHP11
A.J.@監督役トニー:あいあいさ!
DIO@ゼロサキ:よし・・・殺す
京里@たかみち:ではこれでこちらのターンは終わりかな。
A.J.@監督役トニー:では、これで京里陣営は終了、
京里@たかみち:さて、ここからが正念場
A.J.@監督役トニー:憎悪溢れるDIO様陣営の反撃ですw
DIO@ゼロサキ:まずはDOP
DIO@ゼロサキ:DIO
DIO@ゼロサキ:【スキル3】THE WORLD…自身が行う[魔術攻撃判定]時に発動する。その判定の補正値に+4する。このスキルを発動時、相手はこの防御判定にスキルを使うことが出来ない。1戦闘1回。
DIO@ゼロサキ:【スキル1】陣地作成…自陣営の移動フェイズ終了時に発動する。自身が現在いるエリアに「陣地」を設置する。聖杯戦争中1度のみ使用可能。「陣地」が設置されたエリアに進入したキャラクターは「陣地」の存在を知る。「陣地」内で自陣営の行う[魔術攻撃判定]時の補正値に+8、[物理防御判定]時と[魔術防御判定]時の補正値に+4する。
DIO@ゼロサキ:【宝具1】『ウィンチェスター・ミステリー・ハウス』…この宝具は陣地作成が発動した時に自動的に発動する。この宝具が発動した場合、それ以降一切移動できなくなる。陣地作成の全補正に+(1+X)の補正を得る。Xの値は宝具を使ってからの日数になる。Xの最大値は値は4である。Xが最大値まで溜まった場合、陣地内での戦闘に限り、相手の[逃亡者判定]にー4の補正を与える。
X=1
A.J.@監督役トニー:設置から1日経っているので1ですねw
DIO@ゼロサキ:deha
DIO@ゼロサキ:魔術攻撃判定
京里@たかみち:越したばかりのDIO様…
DIO@ゼロサキ:2D10+6*2+4+8+2
DiceBot : (2D10+6*2+4+8+2) → 4[2,2]+6*2+4+8+2 → 30
DIO@ゼロサキ:なんだぁこのクソ出目はぁ!
A.J.@監督役トニー:渋りますね出目…!
京里@たかみち:ラックがあるさ
DIO@ゼロサキ:振り直しは出来ない確定
A.J.@監督役トニー:麻生田その前に!
使い魔@みみぴい:ぬ?
A.J.@監督役トニー:魔術で、どなたへの攻撃ですか
A.J.@監督役トニー:麻生田?
DIO@ゼロサキ:あぁごめんサバ
京里@たかみち:もしかして→あそうだ
A.J.@監督役トニー:了解です、では30で確定です!
京里@たかみち:了解
A.J.@監督役トニー:ですねww
A.J.@監督役トニー:では、魔術防御判定をサーヴァントさん!
京里@たかみち:【スキル1】狂化…常時発動。自身が行う[物理攻撃判定]時の補正値に+8、自身が行う[物理防御判定]時と[魔術防御判定]時の補正値に−8する。自身の【耐久】の能力値を+4する。(上限突破可能)。
これが強制発動
A.J.@監督役トニー:これが痛いんだよなあ、よくも悪くも…w
京里@たかみち:2d10+1*2-8+3 一応宝具もあわせても
DiceBot : (2D10+1*2-8+3) → 10[1,9]+1*2-8+3 → 7
A.J.@監督役トニー:確定でよろしいですか?
京里@たかみち:では、そうですね。確定します
京里@たかみち:23ダメージ、現在HPは27です
A.J.@監督役トニー:はい、では263ダメージで、残HPお願いしますw
DIO@ゼロサキ:体力高すぎるな・・・
A.J.@監督役トニー:263!!?
A.J.@監督役トニー:23!ww
京里@たかみち:それはしぬ
A.J.@監督役トニー:誰が耐えられるんだ263って
A.J.@監督役トニー:はい、ありがとうございますw
DIO@ゼロサキ:次の攻撃に移る前に一つ質問だGM、今回の聖杯戦争、一度先攻後攻が決まったら固定でいいのか?4
A.J.@監督役トニー:タイプ1は固定だった気がしましたけど違いましたっけ!?
DIO@ゼロサキ:いや、ただの確認
A.J.@監督役トニー:でしたかw 一応固定のつもりです!
DIO@ゼロサキ:はぁ・・・しょうがない全力でこの攻撃で殺さないといけないわけか
DIO@ゼロサキ:レイジュ2画で殺せるといいんだが・・・
京里@たかみち:交渉できない時に限って来てすんませんでした きやがれ
DIO@ゼロサキ:くっそめんどくせぇ!
DIO@ゼロサキ -> A.J.@監督役トニー:DIO「仕方あるまい・・・キャスター・・・レイジュをもって命ずる・・・」キャスター「え・・・まさか・・・」
DIO@ゼロサキ:DIO「仕方あるまい・・・キャスター・・・レイジュをもって命ずる・・・」キャスター「え・・・まさか・・・」
DIO@ゼロサキ:DIO「引くぞ!」キャスター「いやだー!ここから出たくないー!」
DIO@ゼロサキ:とか言いながら逃げる
京里@たかみち:きゃ、キャスターさーーん!!
DIO@ゼロサキ:勝てるかー!相性悪すぎるわー!
使い魔@みみぴい:キャスターさんwwwwwwwwwwwwwwwww
京里@たかみち:正論ー!
使い魔@みみぴい:使い魔「チッ 大人しく死んどけよ」
A.J.@監督役トニー:対極ですよね…w
DIO@ゼロサキ:「あぁ、あとそこの使い魔の持ち主。体力はすぐに戻るので殺す」
A.J.@監督役トニー:ターゲット宣言
使い魔@みみぴい:使い魔「あー出会えたらそん時はよろしく」
DIO@ゼロサキ:ってことで逃げるー これはレイジュ使って逃げるべきかなぁ・・・
京里@たかみち:気楽か??
DIO@ゼロサキ:さらにレイジュ1画使って逃げる・・・うーんどうすっかなこれ
DIO@ゼロサキ:ちなみに追いかけてくる?
京里@たかみち:逃走判定的な意味なら追跡はしますが地の果てまでとまでは行かんですよ
使い魔@みみぴい:さすがに次ディオさまに遭遇したら笑うしかないwwwwww
DIO@ゼロサキ:畜生、判定するよなぁ・・・ では逃走判定振るよ
DIO@ゼロサキ:2d8+5+8
DiceBot : (2D8+5+8) → 12[6,6]+5+8 → 25
DIO@ゼロサキ:ここでこの出目・・・確定
A.J.@監督役トニー:確定ですね!
京里@たかみち:では追跡判定ですかね。
A.J.@監督役トニー:ん、ちとお待ちを!
A.J.@監督役トニー:なんでもないです!
A.J.@監督役トニー:問題ナイ!
京里@たかみち:はーい。補正は宝具の分のみ。
使い魔@みみぴい:使い魔「バーサーカーやれっ 殺せっ」
京里@たかみち:2d8+4+3
DiceBot : (2D8+4+3) → 14[8,6]+4+3 → 21
DIO@ゼロサキ:レイジュ使ってよかった・・・
京里@たかみち:あら残念。確定します
A.J.@監督役トニー:では、逃走成功です!
使い魔@みみぴい:使い魔「チッ ドローか・・・」
A.J.@監督役トニー:DIO様は移動先を秘話で伝えて下さいw
京里@たかみち:逃走だと逃げ先選べましたっけ?
京里@たかみち:選べましたわ。失礼しました
DIO@ゼロサキ:選べるんだ・・・俺も機能知った
DIO@ゼロサキ:昨日
A.J.@監督役トニー:選べますw 相談の上決定、ですのw
A.J.@監督役トニー:ですのよ!ヲーッホッホッホ!!!
京里@たかみち:あらそうでしたの!わかりましたわ!
DIO@ゼロサキ -> A.J.@監督役トニー:学園って今遭遇会ったっけ?ないならそこで
使い魔@みみぴい:ほーほっほっほ
DIO@ゼロサキ:うーん・・・辛い
DIO@ゼロサキ:とりあえず逃走先もかいたし終わりかな
A.J.@監督役トニー -> DIO@ゼロサキ:了解です!w
京里@たかみち:あとは一応DIO様のメルアドゲットか
A.J.@監督役トニー:では、RPをしていただくか、特になければ終了!ですw
DIO@ゼロサキ:せやなw終了で
使い魔@みみぴい:ういうい
京里@たかみち:了解、〆で問題ないです
京里@たかみち:あ、そうだキャスターさんの容姿を一応もらっても構いませんか?
DIO@ゼロサキ:おっとそうだ
DIO@ゼロサキ:西洋風の顔立ちの女性
DIO@ゼロサキ:以上
京里@たかみち:あざっす!
使い魔@みみぴい:あざす!
DIO@ゼロサキ:とりあえずログアウトしますか
使い魔@みみぴい:ですね おつかれさまです
京里@たかみち:はーい。お疲れ様です
どどんとふ:「使い魔@みみぴい」がログアウトしました。
どどんとふ:「DIO@ゼロサキ」がログアウトしました。
A.J.@監督役トニー:あら、落ちられました?w
A.J.@監督役トニー:落ちたということにしておこう!w
どどんとふ:「京里@たかみち」がログインしました。
A.J.@監督役トニー:おかえりなさいましw
京里@たかみち:復活!!!
京里@たかみち:オープンで振ってもいいんでしょうか?ここ
A.J.@監督役トニー:大丈夫ですよ、ログには残しませんし、すぐ消しますのでw
京里@たかみち:感謝!ではさくっと
京里@たかみち:1d6
DiceBot : (1D6) → 6
A.J.@監督役トニー:ふほwwww
京里@たかみち:だからなんでこんなに極端なんだって(白目)
A.J.@監督役トニー:狂乱タイム続行ですね…!w
京里@たかみち:いえ、狂乱から覚めてしまうパターンですな。6です故
A.J.@監督役トニー:アッ逆だ、失礼しましたw
京里@たかみち:5とかだったら自分の所業に気づかぬままでいようと思っていたのにグレートですよこいつぁwww
A.J.@監督役トニー:賢者タイムですね!(何)
京里@たかみち:まさしくそれですねwwww
京里@たかみち:では他にはDMで移動先とか連絡するぐらいでしたっけ!
A.J.@監督役トニー:そーうですね!w
A.J.@監督役トニー:あと、移動先のバサカさんの人喰いダイスはどうします?
京里@たかみち:移動先を教会にする予定なので、そこで人食いは発生しないですね。
京里@たかみち:移動した先準拠の発動となるので多分そう、です、よね?AJさんをyayayaしに行こうかと……
A.J.@監督役トニー:殴りに行くんですねw
京里@たかみち:これから一緒に行ってくれる人がいるかはわかりませんがね…
京里@たかみち:一応AJさんに今の居場所を聞いてもいいですか?ダメ元ですしそんな信じませんがw
A.J.@監督役トニー:「この街にいるZE!」
京里@たかみち:そう言う問題じゃねーよwwwww
京里@たかみち:よし、じゃあ大体こんなもんですね!
A.J.@監督役トニー:あいあいさ!w
京里@たかみち:今度こそお疲れ様でした!手伝えることあったら言ってくださいね監督役!
A.J.@監督役トニー:はい、ありがとうございます、助かります!w
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1日目 |01SB聖杯戦争OP |01メイン |0101教会 |0101住宅街|0101霊地|
2日目 |0102教会 |0102住宅街 |0102霊地|
3日目 |0103教会 |0103霊地| ※申し訳ない、この日だけログ保存形式を間違えたため記事内にリンクがありません…!
4日目 |0104学園 |0104住宅街|
5日目 |0105学園 |0105霊地|
6日目 |0106住宅街|
7日目 |0107霊地|
8日目 |0108教会|
9日目 |0109霊地 |0109教会|
10日目(最終日) |0110霊地 |01SB聖杯戦争ED |01ネタバラシ回|
どどんとふ:「A.J.@監督役トニー」がログアウトしました。
どどんとふ:「A.J.@監督役トニー」がログインしました。
どどんとふ:「DIO@ゼロサキ」がログインしました。
A.J.@監督役トニー:こんばんはーw 遅くなって申し訳ないw
DIO@ゼロサキ:二日連続の客だよ・・・
DIO@ゼロサキ:いえいえw
どどんとふ:「」がログインしました。
京里@たかみち:こんばん……はああああああああ!!!???
A.J.@監督役トニー:wwww
DIO@ゼロサキ:こんばんわーw
A.J.@監督役トニー:ようこそエジプトへ
京里@たかみち:DIO様こんなところで何やってらっしゃるんですか!!!お帰り下さい!エジプトに!
DIO@ゼロサキ:え?友達()ni
DIO@ゼロサキ:なりにきてくれたんでしょ?
京里@たかみち:(訳:こんばんは)
京里@たかみち:え??
A.J.@監督役トニー:では、マスターの【名前】、【属性】、【願い事】を公開してください!w
A.J.@監督役トニー:あと容姿!w
DIO@ゼロサキ:名前:DIO
属性:悪
【容姿】
金髪の偉丈夫
【願い事】
太陽の克服
京里@たかみち:【名前】京里・L・平岩
【属性】中立
【容姿】バンダナをした柄の悪い青年
【願い事】町の平和、監督役を殴る
DIO@ゼロサキ:本当に悪陣営がいない聖杯戦争だなぁ
京里@たかみち:何も言わない 何も言わないぞ僕は
A.J.@監督役トニー:www
DIO@ゼロサキ:有体に言うとさ・・・仲間がいないんだよ・・・これ明らかに大同盟からのボこりが入るだろ・・・
京里@たかみち:メタ的には最も優先して潰されるべき陣営感はすごいですよ?
A.J.@監督役トニー:wwww
A.J.@監督役トニー:あそうだ
DIO@ゼロサキ:まぁいいや、GMお客様に情報をお渡しください
A.J.@監督役トニー:1d24
DiceBot : (1D24) → 5
DIO@ゼロサキ:まて、なんだそのダイス。時間か?
A.J.@監督役トニー:時間ですねw 朝五時w
A.J.@監督役トニー:こーのままでいいか!w
京里@たかみち:お、暗い時間帯か
A.J.@監督役トニー:うし、では京里さん
京里@たかみち:やっぱ聖杯戦争は夜でなんぼだな!
京里@たかみち:はい
A.J.@監督役トニー:あなたはここが【陣地】だとわかります
京里@たかみち:帰りたいことこの上ない!
DIO@ゼロサキ:さらに私から情景描写を一つだけ・・・この住宅街には不釣り合いな西洋風の大きな屋敷がある・・・入りますか?入りませんか?
A.J.@監督役トニー:だそうDEATH!
京里@たかみち:では虚ろな足取りで入っていくぞ!
DIO@ゼロサキ:入るのかぁ・・・じゃあしょうがないね!
京里@たかみち:しかたがないんですよォ!!
DIO@ゼロサキ:DIO「おやおや・・・二日連続のお客様とはね・・・まったく忙しいことだ」
A.J.@監督役トニー:はいっちゃうかぁーw
DIO@ゼロサキ:入らなければ何もしないのにねぇーw
京里@たかみち:「・・・・・・ぅ」
DIO@ゼロサキ:「おやどうしたのかね?人の屋敷に勝手にはいた人物とは思えない反応だ」
京里@たかみち:ちょっと描写です。京里の服が、血で塗れています
DIO@ゼロサキ:・・・!?
DIO@ゼロサキ:「ほう・・・血まみれだ・・・すでに戦闘済みかね?それとも・・・私の同類かな?」
京里@たかみち:「……ぉ、あ、オオオオオオオ!!!」そして口元も真っ赤です☆
DIO@ゼロサキ:「なるほど、同類か。しかも理性が飛んでいると見える。もしくはサーヴァントの影響かね?」
DIO@ゼロサキ:「どの程度理性が残っているか・・・試すべきか・・・」その瞬間天井から大量の槍が振ってくる。躱す?
京里@たかみち:「アァアアアアゥゥウ……」目ばかりが爛々と光ってますね
京里@たかみち:では前に走ってそのままDIO様の首を狙いにいきます。
DIO@ゼロサキ:「この私に、ケンカを売るか・・・いいだろう!相手をしてやろう!」
DIO@ゼロサキ:戦闘かー、お前らなんでみんなケンカ売ってくるかな!?
京里@たかみち:「ゥオオオオオオオオ!!」よっしゃ!戦闘だ!!死ぬかな!
京里@たかみち:喧嘩売ったはいいけどこれ絶対生きて帰れないって
DIO@ゼロサキ:いやなら頑張って逃げろい
京里@たかみち:善処しますーー
DIO@ゼロサキ:[]
DIO@ゼロサキ:「前の客は『穏便に』帰っていただいただが・・・君はどうかな?」
DIO@ゼロサキ:では戦闘処理だ
京里@たかみち:前衛後衛決めからでしたっけ
DIO@ゼロサキ:せやな、そしてGMは他の場所を見てるのかな?忙しそうだ・・・
どどんとふ:「A.J.@監督役トニー」がログインしました。
京里@たかみち:回線が!!とTLで仰っていたので不慮の事故っぽい可能性も
DIO@ゼロサキ:おや?てかおかえり
A.J.@監督役トニー:申し訳ねえ、回線が切断されたようで!
京里@たかみち:おお、おかえりなさい
DIO@ゼロサキ:じゃあひとり静かに暮らしている人間を襲う存在を追い出す処理を始めていいかな?
A.J.@監督役トニー:ん、では
A.J.@監督役トニー:合意と見てよろしいですね!!!?
DIO@ゼロサキ:うぇーい
京里@たかみち:住宅街に住む吸血鬼っていう語感が強すぎません?
京里@たかみち:ういっす
A.J.@監督役トニー:www
A.J.@監督役トニー:んでは、戦闘はいります!
A.J.@監督役トニー:12時まででしたねw できるところまでやって、中断をして後日続き、でも大丈夫ですカシラw
A.J.@監督役トニー:それまでに決着が付けば何よりですがw
DIO@ゼロサキ:決着は流石につかないだろうし、後日でお願いしたいところ。
京里@たかみち:12時まで!後日の構えをもうした方がいいでしょうな
DIO@ゼロサキ:とりあえず出来るところまでやろう。前衛後衛からか
A.J.@監督役トニー:ですね、宣言をお願いします
DIO@ゼロサキ:前衛 どっちも 後衛 いねぇよんなもん!
京里@たかみち:あ、じゃあ監督役。宝具使います
DIO@ゼロサキ:ふぁ!>
A.J.@監督役トニー:おうらいw
京里@たかみち:【宝具1】『切り尾の狼王(レ・ロア・デュ・ルー)』…戦闘フェイズで配置を決める際に使用、自陣営の前衛に「狼(筋力4、耐久3、敏捷1、魔力1、幸運1)」を3匹(上限5匹)配置し、自陣営のサーヴァントとして扱う。「狼」1匹ごとにバーサーカー及び「狼」の全判定に+1、また自陣営が他陣営に勝利するたび「狼」の全能力値に+1する。「狼」の頭数、HP、能力値は継続する。
DIO@ゼロサキ:めんどくせぇ!
京里@たかみち:というわけでコマを追加で3つ!!前衛 鯖、狼×3 後衛 鱒で!
A.J.@監督役トニー:めっちゃいるぜえ!w
A.J.@監督役トニー:いっこどうぞw
京里@たかみち:あ、感謝ですー
A.J.@監督役トニー:そうだった失敬w
京里@たかみち:京里の吼え声に応えるように館の影からずるりずるりと狼が出現します
DIO@ゼロサキ:「数で押してくるか・・・なるほど厄介だ」
A.J.@監督役トニー:んでは、各自、自陣営で最も高い敏捷の数値を教えて下さいw
DIO@ゼロサキ:敏捷5
京里@たかみち:4っす
A.J.@監督役トニー:では、DIO陣営から先制判定を!w
DIO@ゼロサキ:2d10+5
DiceBot : (2D10+5) → 8[3,5]+5 → 13
DIO@ゼロサキ:ごめん、これ+5だ
京里@たかみち:じゃ18ってことですかね?
DIO@ゼロサキ:ですね・・・確定で
A.J.@監督役トニー:二倍し忘れですねw
A.J.@監督役トニー:では確定ということで、次京里さんw
京里@たかみち:はーい
京里@たかみち:【宝具1】『切り尾の狼王(レ・ロア・デュ・ルー)』…戦闘フェイズで配置を決める際に使用、自陣営の前衛に「狼(筋力4、耐久3、敏捷1、魔力1、幸運1)」を3匹(上限5匹)配置し、自陣営のサーヴァントとして扱う。「狼」1匹ごとにバーサーカー及び「狼」の全判定に+1、また自陣営が他陣営に勝利するたび「狼」の全能力値に+1する。「狼」の頭数、HP、能力値は継続する。
これで補正がちょっと入ります
京里@たかみち:2d10+8+3
DiceBot : (2D10+8+3) → 13[9,4]+8+3 → 24
京里@たかみち:十分。確定で
DIO@ゼロサキ:きっついんだけどこれ
どどんとふ:「」がログインしました。
使い魔@みみぴい:こんばんわー
A.J.@監督役トニー:こんばんはーw
DIO@ゼロサキ:こんばんわー
京里@たかみち:こんばんはー
京里@たかみち:出やがったな使い魔め!
使い魔@みみぴい:ふひひひ
A.J.@監督役トニー:それでは先制は京里さん陣営、ですねw
DIO@ゼロサキ:多分バサカだろうが・・・なんでこうめんどいのが・・・
京里@たかみち:はーい。では小手調べのターン
使い魔@みみぴい:安全圏でディオ様戦観戦していただきます
A.J.@監督役トニー:吸血鬼のところに狼が来て笑っております
使い魔@みみぴい:wwwwwww 合いすぎる
京里@たかみち:まず狼1でDIO様に物理攻撃チャレンジ行ってみます
DIO@ゼロサキ:ち・・・とりあえず判定どうぞ
京里@たかみち:【宝具1】『切り尾の狼王(レ・ロア・デュ・ルー)』…戦闘フェイズで配置を決める際に使用、自陣営の前衛に「狼(筋力4、耐久3、敏捷1、魔力1、幸運1)」を3匹(上限5匹)配置し、自陣営のサーヴァントとして扱う。「狼」1匹ごとにバーサーカー及び「狼」の全判定に+1、また自陣営が他陣営に勝利するたび「狼」の全能力値に+1する。「狼」の頭数、HP、能力値は継続する。
補正はこれのみで
京里@たかみち:2d10+8+3 物理攻撃
DiceBot : (2D10+8+3) → 16[8,8]+8+3 → 27
DIO@ゼロサキ:なんだそのでめぇ!?
京里@たかみち:確定で。
A.J.@監督役トニー:確定でよろしいですか?
使い魔@みみぴい:つおいwwwwwwww
A.J.@監督役トニー:ふへえwww
DIO@ゼロサキ:【スキル1】陣地作成…自陣営の移動フェイズ終了時に発動する。自身が現在いるエリアに「陣地」を設置する。聖杯戦争中1度のみ使用可能。「陣地」が設置されたエリアに進入したキャラクターは「陣地」の存在を知る。「陣地」内で自陣営の行う[魔術攻撃判定]時の補正値に+8、[物理防御判定]時と[魔術防御判定]時の補正値に+4する。
A.J.@監督役トニー:では、DIO様、物理防御判定を!
DIO@ゼロサキ:【宝具1】『ウィンチェスター・ミステリー・ハウス』…この宝具は陣地作成が発動した時に自動的に発動する。この宝具が発動した場合、それ以降一切移動できなくなる。陣地作成の全補正に+(1+X)の補正を得る。Xの値は宝具を使ってからの日数になる。Xの最大値は値は4である。Xが最大値まで溜まった場合、陣地内での戦闘に限り、相手の[逃亡者判定]にー4の補正を与える。
京里@たかみち:多分ここで派手に見せて散れって言われてる出目
DIO@ゼロサキ:【スキル2】弱点…自身が行う[物理防御判定]と[魔術防御判定]時に必ず発動する。その判定の補正値に−4する。
京里@たかみち:ふむ、DIO様は完全穴熊戦法系と
DIO@ゼロサキ:2d10+1*2+4+2-4
DiceBot : (2D10+1*2+4+2-4) → 5[3,2]+1*2+4+2-4 → 9
DIO@ゼロサキ:出目がひどい上に相性悪い
京里@たかみち:意外、それは1ッ!
DIO@ゼロサキ:これラックで振り直しで
DIO@ゼロサキ:2d10+1*2+4+2-4
DiceBot : (2D10+1*2+4+2-4) → 14[6,8]+1*2+4+2-4 → 18
DIO@ゼロサキ:さっきよりはましか・・・確定
京里@たかみち:9ダメかな?上々
A.J.@監督役トニー:では9ダメージですね! HPの宣言をお願いします
DIO@ゼロサキ:残りHP21
使い魔@みみぴい:さすがディオさまかてえ
DIO@ゼロサキ:相性も悪ければ交渉も通じやしねぇ・・・最悪レイジュ切るかぁ・・・
京里@たかみち:安定の人外系
使い魔@みみぴい:使い魔つかっててよかったぁー!!wwwwwwwwwwwww
京里@たかみち:それに関しては巡り合わせが悪かったとしか…(遠い目)>交渉あかんやつ
DIO@ゼロサキ:とりあえず攻撃残り全部濃いー
京里@たかみち:ではこの感じなら狼2、3でDIO様追撃
A.J.@監督役トニー:ある種、物理の極地と魔力の極地ですからね…!w
京里@たかみち:物理攻撃判定します、先程と補正は同じなので貼るの省略していいですか?
A.J.@監督役トニー:了解ですw
DIO@ゼロサキ:どうぞー
京里@たかみち:宝具長いんです…
京里@たかみち:2d10+8+3 狼2
DiceBot : (2D10+8+3) → 15[10,5]+8+3 → 26
京里@たかみち:確定で
DIO@ゼロサキ:ファック!
DIO@ゼロサキ:シークレットダイス
京里@たかみち:!?
使い魔@みみぴい:狼つええ
DIO@ゼロサキ:なんか間違った
DIO@ゼロサキ:シークレットダイス
A.J.@監督役トニー:!?
DIO@ゼロサキ:あれ?
DIO@ゼロサキ:2d10*1*2+4+2-4
DiceBot error undefined method `parren_killer' for #./src_bcdice/dice/AddDice.rb:147:in `rollDiceAddingUp'
./src_bcdice/dice/AddDice.rb:53:in `rollDice'
DodontoFServer.rb:4613:in `each_with_index'
./src_bcdice/dice/AddDice.rb:49:in `each'
./src_bcdice/dice/AddDice.rb:49:in `each_with_index'
./src_bcdice/dice/AddDice.rb:49:in `rollDice'
./src_bcdice/dice/AddDice.rb:45:in `each'
./src_bcdice/dice/AddDice.rb:45:in `rollDice'
./src_bcdice/bcdiceCore.rb:822:in `checkAddRoll'
./src_bcdice/bcdiceCore.rb:795:in `dice_command'
./src_bcdice/bcdiceCore.rb:743:in `executeDiceRoll'
./src_bcdice/bcdiceCore.rb:643:in `recievePublicMessageCatched'
./src_bcdice/bcdiceCore.rb:608:in `recievePublicMessage'
./src_bcdice/cgiDiceBot.rb:114:in `executeDiceBot'
./src_bcdice/cgiDiceBot.rb:70:in `roll'
DodontoFServer.rb:4625:in `rollDice'
DodontoFServer.rb:4597:in `getRollDiceResult'
DodontoFServer.rb:4559:in `sendDiceBotChatMessageOnece'
DodontoFServer.rb:4531:in `sendDiceBotChatMessage'
DodontoFServer.rb:4526:in `times'
DodontoFServer.rb:4526:in `sendDiceBotChatMessage'
(eval):1:in `analyzeCommand'
DodontoFServer.rb:832:in `eval'
DodontoFServer.rb:838:in `analyzeCommand'
DodontoFServer.rb:832:in `each'
DodontoFServer.rb:832:in `analyzeCommand'
DodontoFServer.rb:6617:in `getResponse'
DodontoFServer.rb:6702:in `printResult'
DodontoFServer.rb:6673:in `main'
DodontoFServer.rb:6785:in `executeDodontoServerCgi'
DodontoFServer.rb:6791
A.J.@監督役トニー:びっくりしたw
使い魔@みみぴい:?
京里@たかみち:オープンでふれない感じです?
DIO@ゼロサキ:俺なんか間違ってるか?
A.J.@監督役トニー:エラー?
DIO@ゼロサキ:シークレットダイス
A.J.@監督役トニー:×が2つ?
DIO@ゼロサキ:2d10*1*2+4-4
DiceBot error undefined method `parren_killer' for #./src_bcdice/dice/AddDice.rb:147:in `rollDiceAddingUp'
./src_bcdice/dice/AddDice.rb:53:in `rollDice'
DodontoFServer.rb:4613:in `each_with_index'
./src_bcdice/dice/AddDice.rb:49:in `each'
./src_bcdice/dice/AddDice.rb:49:in `each_with_index'
./src_bcdice/dice/AddDice.rb:49:in `rollDice'
./src_bcdice/dice/AddDice.rb:45:in `each'
./src_bcdice/dice/AddDice.rb:45:in `rollDice'
./src_bcdice/bcdiceCore.rb:822:in `checkAddRoll'
./src_bcdice/bcdiceCore.rb:795:in `dice_command'
./src_bcdice/bcdiceCore.rb:743:in `executeDiceRoll'
./src_bcdice/bcdiceCore.rb:643:in `recievePublicMessageCatched'
./src_bcdice/bcdiceCore.rb:608:in `recievePublicMessage'
./src_bcdice/cgiDiceBot.rb:114:in `executeDiceBot'
./src_bcdice/cgiDiceBot.rb:70:in `roll'
DodontoFServer.rb:4625:in `rollDice'
DodontoFServer.rb:4597:in `getRollDiceResult'
DodontoFServer.rb:4559:in `sendDiceBotChatMessageOnece'
DodontoFServer.rb:4531:in `sendDiceBotChatMessage'
DodontoFServer.rb:4526:in `times'
DodontoFServer.rb:4526:in `sendDiceBotChatMessage'
(eval):1:in `analyzeCommand'
DodontoFServer.rb:832:in `eval'
DodontoFServer.rb:838:in `analyzeCommand'
DodontoFServer.rb:832:in `each'
DodontoFServer.rb:832:in `analyzeCommand'
DodontoFServer.rb:6617:in `getResponse'
DodontoFServer.rb:6702:in `printResult'
DodontoFServer.rb:6673:in `main'
DodontoFServer.rb:6785:in `executeDodontoServerCgi'
DodontoFServer.rb:6791
DIO@ゼロサキ:なんだこれ
DIO@ゼロサキ:2d10+1*2+4+2-4
DiceBot : (2D10+1*2+4+2-4) → 15[6,9]+1*2+4+2-4 → 19
京里@たかみち:2d10+1*2+4-4かな?
DIO@ゼロサキ:あ、なった
京里@たかみち:お、よかった
A.J.@監督役トニー:おおw
DIO@ゼロサキ:確定
A.J.@監督役トニー:「2d10『*』1*2+4+2-4」 これかな?
京里@たかみち:7ダメですかね
DIO@ゼロサキ:残りHP14
京里@たかみち:では狼3突撃
京里@たかみち:2d10+4*2+3
DiceBot : (2D10+4*2+3) → 13[9,4]+4*2+3 → 24
A.J.@監督役トニー:そうですね、7ですw
DIO@ゼロサキ:だからでめぇ!
京里@たかみち:確定!ノリノリかこいつら!
A.J.@監督役トニー:出目が期待値以上だなあ…w
DIO@ゼロサキ:2d10+1*2+4+2-4
DiceBot : (2D10+1*2+4+2-4) → 11[1,10]+1*2+4+2-4 → 15
DIO@ゼロサキ:残りHP5
使い魔@みみぴい:ディオさまがおされている・・・だと・・・?!
DIO@ゼロサキ:相性が悪すぎるな・・・
京里@たかみち:では最後に親玉もといサーヴァント出陣しましょう。
A.J.@監督役トニー:たぶん、先攻後攻逆だったら真逆だった気がします…w
京里@たかみち:【スキル1】狂化…常時発動。自身が行う[物理攻撃判定]時の補正値に+8、自身が行う[物理防御判定]時と[魔術防御判定]時の補正値に−8する。自身の【耐久】の能力値を+4する。(上限突破可能)。
宝具に加えスキル使用します
京里@たかみち:それなりに早くなければ即死だったろうなぁ…
京里@たかみち:判定いきますね
A.J.@監督役トニー:ういっすw
京里@たかみち:2d10+8*2+8+3 DIO様くらえー(物理)
DiceBot : (2D10+8*2+8+3) → 15[7,8]+8*2+8+3 → 42
京里@たかみち:出目が怖い。確定。
DIO@ゼロサキ:だからいい加減にしろよでめぇ!
A.J.@監督役トニー:ダイス神絶好調…!
DIO@ゼロサキ:あー・・・くそが!GMレイジュを使ってキャスターに命令するぞ!
A.J.@監督役トニー:あいあいさ!
DIO@ゼロサキ:DIO「キャスター!俺を庇え!」
京里@たかみち:ひときわ大きい狼が喉笛めがけて突進していきます!
京里@たかみち:【容姿】尻尾が途中で切れた巨大な狼
そういえば鯖の容姿の公開を忘れていましたすみません!
DIO@ゼロサキ:キャスターで防御する
A.J.@監督役トニー:Oh!
使い魔@みみぴい:使い魔「ヒャー やべえな。 でもこれで要注意キャラがひとり減ってくれたか」
京里@たかみち:お、令呪の有効活用か
DIO@ゼロサキ:2d10+1*2+4+2
DiceBot : (2D10+1*2+4+2) → 15[9,6]+1*2+4+2 → 23
A.J.@監督役トニー:なるほど命令強制ってこういうのもあるのか…!
DIO@ゼロサキ:19ダメージ・・・糞が
京里@たかみち:このままなら19ダメか
A.J.@監督役トニー:確定でよろしいですか?
DIO@ゼロサキ:確定 キャスターHP11
A.J.@監督役トニー:あいあいさ!
DIO@ゼロサキ:よし・・・殺す
京里@たかみち:ではこれでこちらのターンは終わりかな。
A.J.@監督役トニー:では、これで京里陣営は終了、
京里@たかみち:さて、ここからが正念場
A.J.@監督役トニー:憎悪溢れるDIO様陣営の反撃ですw
DIO@ゼロサキ:まずはDOP
DIO@ゼロサキ:DIO
DIO@ゼロサキ:【スキル3】THE WORLD…自身が行う[魔術攻撃判定]時に発動する。その判定の補正値に+4する。このスキルを発動時、相手はこの防御判定にスキルを使うことが出来ない。1戦闘1回。
DIO@ゼロサキ:【スキル1】陣地作成…自陣営の移動フェイズ終了時に発動する。自身が現在いるエリアに「陣地」を設置する。聖杯戦争中1度のみ使用可能。「陣地」が設置されたエリアに進入したキャラクターは「陣地」の存在を知る。「陣地」内で自陣営の行う[魔術攻撃判定]時の補正値に+8、[物理防御判定]時と[魔術防御判定]時の補正値に+4する。
DIO@ゼロサキ:【宝具1】『ウィンチェスター・ミステリー・ハウス』…この宝具は陣地作成が発動した時に自動的に発動する。この宝具が発動した場合、それ以降一切移動できなくなる。陣地作成の全補正に+(1+X)の補正を得る。Xの値は宝具を使ってからの日数になる。Xの最大値は値は4である。Xが最大値まで溜まった場合、陣地内での戦闘に限り、相手の[逃亡者判定]にー4の補正を与える。
X=1
A.J.@監督役トニー:設置から1日経っているので1ですねw
DIO@ゼロサキ:deha
DIO@ゼロサキ:魔術攻撃判定
京里@たかみち:越したばかりのDIO様…
DIO@ゼロサキ:2D10+6*2+4+8+2
DiceBot : (2D10+6*2+4+8+2) → 4[2,2]+6*2+4+8+2 → 30
DIO@ゼロサキ:なんだぁこのクソ出目はぁ!
A.J.@監督役トニー:渋りますね出目…!
京里@たかみち:ラックがあるさ
DIO@ゼロサキ:振り直しは出来ない確定
A.J.@監督役トニー:麻生田その前に!
使い魔@みみぴい:ぬ?
A.J.@監督役トニー:魔術で、どなたへの攻撃ですか
A.J.@監督役トニー:麻生田?
DIO@ゼロサキ:あぁごめんサバ
京里@たかみち:もしかして→あそうだ
A.J.@監督役トニー:了解です、では30で確定です!
京里@たかみち:了解
A.J.@監督役トニー:ですねww
A.J.@監督役トニー:では、魔術防御判定をサーヴァントさん!
京里@たかみち:【スキル1】狂化…常時発動。自身が行う[物理攻撃判定]時の補正値に+8、自身が行う[物理防御判定]時と[魔術防御判定]時の補正値に−8する。自身の【耐久】の能力値を+4する。(上限突破可能)。
これが強制発動
A.J.@監督役トニー:これが痛いんだよなあ、よくも悪くも…w
京里@たかみち:2d10+1*2-8+3 一応宝具もあわせても
DiceBot : (2D10+1*2-8+3) → 10[1,9]+1*2-8+3 → 7
A.J.@監督役トニー:確定でよろしいですか?
京里@たかみち:では、そうですね。確定します
京里@たかみち:23ダメージ、現在HPは27です
A.J.@監督役トニー:はい、では263ダメージで、残HPお願いしますw
DIO@ゼロサキ:体力高すぎるな・・・
A.J.@監督役トニー:263!!?
A.J.@監督役トニー:23!ww
京里@たかみち:それはしぬ
A.J.@監督役トニー:誰が耐えられるんだ263って
A.J.@監督役トニー:はい、ありがとうございますw
DIO@ゼロサキ:次の攻撃に移る前に一つ質問だGM、今回の聖杯戦争、一度先攻後攻が決まったら固定でいいのか?4
A.J.@監督役トニー:タイプ1は固定だった気がしましたけど違いましたっけ!?
DIO@ゼロサキ:いや、ただの確認
A.J.@監督役トニー:でしたかw 一応固定のつもりです!
DIO@ゼロサキ:はぁ・・・しょうがない全力でこの攻撃で殺さないといけないわけか
DIO@ゼロサキ:レイジュ2画で殺せるといいんだが・・・
京里@たかみち:交渉できない時に限って来てすんませんでした きやがれ
DIO@ゼロサキ:くっそめんどくせぇ!
DIO@ゼロサキ -> A.J.@監督役トニー:DIO「仕方あるまい・・・キャスター・・・レイジュをもって命ずる・・・」キャスター「え・・・まさか・・・」
DIO@ゼロサキ:DIO「仕方あるまい・・・キャスター・・・レイジュをもって命ずる・・・」キャスター「え・・・まさか・・・」
DIO@ゼロサキ:DIO「引くぞ!」キャスター「いやだー!ここから出たくないー!」
DIO@ゼロサキ:とか言いながら逃げる
京里@たかみち:きゃ、キャスターさーーん!!
DIO@ゼロサキ:勝てるかー!相性悪すぎるわー!
使い魔@みみぴい:キャスターさんwwwwwwwwwwwwwwwww
京里@たかみち:正論ー!
使い魔@みみぴい:使い魔「チッ 大人しく死んどけよ」
A.J.@監督役トニー:対極ですよね…w
DIO@ゼロサキ:「あぁ、あとそこの使い魔の持ち主。体力はすぐに戻るので殺す」
A.J.@監督役トニー:ターゲット宣言
使い魔@みみぴい:使い魔「あー出会えたらそん時はよろしく」
DIO@ゼロサキ:ってことで逃げるー これはレイジュ使って逃げるべきかなぁ・・・
京里@たかみち:気楽か??
DIO@ゼロサキ:さらにレイジュ1画使って逃げる・・・うーんどうすっかなこれ
DIO@ゼロサキ:ちなみに追いかけてくる?
京里@たかみち:逃走判定的な意味なら追跡はしますが地の果てまでとまでは行かんですよ
使い魔@みみぴい:さすがに次ディオさまに遭遇したら笑うしかないwwwwww
DIO@ゼロサキ:畜生、判定するよなぁ・・・ では逃走判定振るよ
DIO@ゼロサキ:2d8+5+8
DiceBot : (2D8+5+8) → 12[6,6]+5+8 → 25
DIO@ゼロサキ:ここでこの出目・・・確定
A.J.@監督役トニー:確定ですね!
京里@たかみち:では追跡判定ですかね。
A.J.@監督役トニー:ん、ちとお待ちを!
A.J.@監督役トニー:なんでもないです!
A.J.@監督役トニー:問題ナイ!
京里@たかみち:はーい。補正は宝具の分のみ。
使い魔@みみぴい:使い魔「バーサーカーやれっ 殺せっ」
京里@たかみち:2d8+4+3
DiceBot : (2D8+4+3) → 14[8,6]+4+3 → 21
DIO@ゼロサキ:レイジュ使ってよかった・・・
京里@たかみち:あら残念。確定します
A.J.@監督役トニー:では、逃走成功です!
使い魔@みみぴい:使い魔「チッ ドローか・・・」
A.J.@監督役トニー:DIO様は移動先を秘話で伝えて下さいw
京里@たかみち:逃走だと逃げ先選べましたっけ?
京里@たかみち:選べましたわ。失礼しました
DIO@ゼロサキ:選べるんだ・・・俺も機能知った
DIO@ゼロサキ:昨日
A.J.@監督役トニー:選べますw 相談の上決定、ですのw
A.J.@監督役トニー:ですのよ!ヲーッホッホッホ!!!
京里@たかみち:あらそうでしたの!わかりましたわ!
DIO@ゼロサキ -> A.J.@監督役トニー:学園って今遭遇会ったっけ?ないならそこで
使い魔@みみぴい:ほーほっほっほ
DIO@ゼロサキ:うーん・・・辛い
DIO@ゼロサキ:とりあえず逃走先もかいたし終わりかな
A.J.@監督役トニー -> DIO@ゼロサキ:了解です!w
京里@たかみち:あとは一応DIO様のメルアドゲットか
A.J.@監督役トニー:では、RPをしていただくか、特になければ終了!ですw
DIO@ゼロサキ:せやなw終了で
使い魔@みみぴい:ういうい
京里@たかみち:了解、〆で問題ないです
京里@たかみち:あ、そうだキャスターさんの容姿を一応もらっても構いませんか?
DIO@ゼロサキ:おっとそうだ
DIO@ゼロサキ:西洋風の顔立ちの女性
DIO@ゼロサキ:以上
京里@たかみち:あざっす!
使い魔@みみぴい:あざす!
DIO@ゼロサキ:とりあえずログアウトしますか
使い魔@みみぴい:ですね おつかれさまです
京里@たかみち:はーい。お疲れ様です
どどんとふ:「使い魔@みみぴい」がログアウトしました。
どどんとふ:「DIO@ゼロサキ」がログアウトしました。
A.J.@監督役トニー:あら、落ちられました?w
A.J.@監督役トニー:落ちたということにしておこう!w
どどんとふ:「京里@たかみち」がログインしました。
A.J.@監督役トニー:おかえりなさいましw
京里@たかみち:復活!!!
京里@たかみち:オープンで振ってもいいんでしょうか?ここ
A.J.@監督役トニー:大丈夫ですよ、ログには残しませんし、すぐ消しますのでw
京里@たかみち:感謝!ではさくっと
京里@たかみち:1d6
DiceBot : (1D6) → 6
A.J.@監督役トニー:ふほwwww
京里@たかみち:だからなんでこんなに極端なんだって(白目)
A.J.@監督役トニー:狂乱タイム続行ですね…!w
京里@たかみち:いえ、狂乱から覚めてしまうパターンですな。6です故
A.J.@監督役トニー:アッ逆だ、失礼しましたw
京里@たかみち:5とかだったら自分の所業に気づかぬままでいようと思っていたのにグレートですよこいつぁwww
A.J.@監督役トニー:賢者タイムですね!(何)
京里@たかみち:まさしくそれですねwwww
京里@たかみち:では他にはDMで移動先とか連絡するぐらいでしたっけ!
A.J.@監督役トニー:そーうですね!w
A.J.@監督役トニー:あと、移動先のバサカさんの人喰いダイスはどうします?
京里@たかみち:移動先を教会にする予定なので、そこで人食いは発生しないですね。
京里@たかみち:移動した先準拠の発動となるので多分そう、です、よね?AJさんをyayayaしに行こうかと……
A.J.@監督役トニー:殴りに行くんですねw
京里@たかみち:これから一緒に行ってくれる人がいるかはわかりませんがね…
京里@たかみち:一応AJさんに今の居場所を聞いてもいいですか?ダメ元ですしそんな信じませんがw
A.J.@監督役トニー:「この街にいるZE!」
京里@たかみち:そう言う問題じゃねーよwwwww
京里@たかみち:よし、じゃあ大体こんなもんですね!
A.J.@監督役トニー:あいあいさ!w
京里@たかみち:今度こそお疲れ様でした!手伝えることあったら言ってくださいね監督役!
A.J.@監督役トニー:はい、ありがとうございます、助かります!w
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