【登場】KK聖杯戦争
【真名】ランスロット
【クラス】 バーサーカー
【マスター】間桐雁夜
【属性】秩序・狂/《地》/円卓の騎士/イギリス・フランス
【HP】66/66
【ラック】3/3
【宝具】1/1
【筋力】EX(7+4)
【耐久】EX(8+2)
【敏捷】C(2+1)
【魔力】D(1+1)
【幸運】C(2+1)
【真名】ランスロット
【クラス】 バーサーカー
【マスター】間桐雁夜
【属性】秩序・狂/《地》/円卓の騎士/イギリス・フランス
【HP】66/66
【ラック】3/3
【宝具】1/1
【筋力】EX(7+4)
【耐久】EX(8+2)
【敏捷】C(2+1)
【魔力】D(1+1)
【幸運】C(2+1)
一日目で真名公開する予定なんで任意の3つのステータスを+1
敏捷、魔力、幸運を+1
敏捷、魔力、幸運を+1
スキル
狂化
常時発動。自身の【筋力】または【魔力】に+4し、【耐久】の能力値を+2する。(上限突破可能)。
自身の行う[物理防御判定]と[魔術防御判定]の補正値は常にー8される
自身の行う[物理防御判定]と[魔術防御判定]の補正値は常にー8される
筋力を選択。
無窮の武練
1日に1度、自身の行う魔術防御判定時に発動できる。
使用する能力値を筋力値に変更する。
使用する能力値を筋力値に変更する。
精霊の加護
自身が行う振り直し時に発動する。
振り直しの結果が直前の結果より低い場合、直前の結果に+2した数値を最終結果とする。
振り直しの結果が直前の結果より低い場合、直前の結果に+2した数値を最終結果とする。
湖の騎士
1日の終了時に発動する。
自身はラックを1点回復する。
自身はラックを1点回復する。
己が栄光の為でなく
自身に対して真名看破が行われ、それが成功する度に発動する。
自身の英雄点に+1する。この英雄点は任意のステータスに上限突破しないように割り振れる。
自身の英雄点に+1する。この英雄点は任意のステータスに上限突破しないように割り振れる。
宝具
騎士は徒手にて死せず(ナイトオブオーナー)
遭遇フェイズ中同エリアで遭遇中の敵が宝具を発動した時発動する。
自身と対象は互いに2D10+(自身の最高能力値+自身の最低能力値)×2で判定を行う。
この判定に自身が勝利した時、対象の発動した宝具のコントロールを奪い取る。
コントロールを奪うことに成功した場合、以下の効果を適用できる。
自身と対象は互いに2D10+(自身の最高能力値+自身の最低能力値)×2で判定を行う。
この判定に自身が勝利した時、対象の発動した宝具のコントロールを奪い取る。
コントロールを奪うことに成功した場合、以下の効果を適用できる。
- 奪った宝具全般に対し発動できる。宝具の使用回数のみ消費させ効果は不発させる。
- 奪った宝具が対象を選択する場合発動できる。宝具効果を受ける対象を変更する。
- 奪った宝具が攻撃判定やそれに対する防御判定に関わる場合発動できる。
その攻撃と防御は宝具効果を無効にされた通常のものとして処理され、自身は次の自身の攻撃時その宝具の効果を発動することができる。
【容姿】
ダークスーツの狂戦士。そこはかとなく正気っぽい雰囲気がするが多分気のせい。
【願い事】
(´・ω・`)?
ダークスーツの狂戦士。そこはかとなく正気っぽい雰囲気がするが多分気のせい。
【願い事】
(´・ω・`)?