MATCHA×FAMILY@topwar
シースプレー
最終更新:
Bot(ページ名リンク)
-
view

シースプレー
トランスフォーマーイベント限定英雄のためトランスフォーマーイベント以外の入手はできないようです。
エリーニュスとの相性がかなり良い。専用スキルのLvによりますが同じ編成にすれば追撃の強さが約1.2倍変わる。
被通常攻撃時もレイジが貯まるため世界ボスなど相手が単体の場合火力は期待できない
エリーニュスとの相性がかなり良い。専用スキルのLvによりますが同じ編成にすれば追撃の強さが約1.2倍変わる。
被通常攻撃時もレイジが貯まるため世界ボスなど相手が単体の場合火力は期待できない
スキル(星5・Lv120)
戦闘開始時、海軍生命シールド+50%、4レイジを獲得する。味方ユニットが通常攻撃する毎に1レイジを獲得でき、さらに被通常攻撃時にも一定確率で1レイジ獲得できる。味方ユニットが通常攻撃後、レイジが7に達するとスキルを発動する。ミサイル1発を発射してランダムに敵を攻撃し、240%のダメージを与える(対象が攻撃ダウン状態の場合は290%)。海軍ユニットがこのスキルを発動した場合、攻撃ダウン状態の敵ユニットを優先的に攻撃する。
専用スキル
Lv3 英雄編成時、全ユニットの攻撃+30%
Lv5 被通常攻撃時、必ず1レイジを獲得し、さらに一定確率で1レイジを追加獲得できる
Lv7 攻撃力ダウン状態の対象にスキルダメージ追加+50%
Lv5 被通常攻撃時、必ず1レイジを獲得し、さらに一定確率で1レイジを追加獲得できる
Lv7 攻撃力ダウン状態の対象にスキルダメージ追加+50%
強さ
海軍のみ
2.27
2.43(対象が攻撃ダウン状態)
3.27(専用スキルLv5)
3.62(専用スキルLv5対象が攻撃ダウン状態)
3.41(専用スキルLv5対象が攻撃ダウン状態)
4.28(専用スキルLv7対象が攻撃ダウン状態)
2.27
2.43(対象が攻撃ダウン状態)
3.27(専用スキルLv5)
3.62(専用スキルLv5対象が攻撃ダウン状態)
3.41(専用スキルLv5対象が攻撃ダウン状態)
4.28(専用スキルLv7対象が攻撃ダウン状態)
開幕シールドのパーセンテージで生命の数値が変わるため別計算
装甲紫(開幕シールド18%)の場合
3.08(専用スキルLv5)
3.41(専用スキルLv5対象が攻撃ダウン状態)
3.37(専用スキルLv7)
4.02(専用スキルLv7対象が攻撃ダウン状態)
装甲紫(開幕シールド18%)の場合
3.08(専用スキルLv5)
3.41(専用スキルLv5対象が攻撃ダウン状態)
3.37(専用スキルLv7)
4.02(専用スキルLv7対象が攻撃ダウン状態)
被通常攻撃時レイジ獲得を50%、相手と交互に通常攻撃が出来ていると仮定。戦闘開始時レイジ4獲得は考慮してないです。 平均1.5レイジとするので発動確率を21.4%とする。
※7/1.5=4.67 100/4.67=21.4
戦闘開始時の4レイジ獲得は考慮してない。
生命シールド
1.5
追撃
240×0.214=51.36
1.5×1.5136=2.2704
追撃(対象が攻撃ダウン状態の場合)
290×0.214=62.06
1.5×1.6206=2.4309
※7/1.5=4.67 100/4.67=21.4
戦闘開始時の4レイジ獲得は考慮してない。
生命シールド
1.5
追撃
240×0.214=51.36
1.5×1.5136=2.2704
追撃(対象が攻撃ダウン状態の場合)
290×0.214=62.06
1.5×1.6206=2.4309
専用スキルLv5
被通常攻撃時レイジ獲得を50%、相手と交互に通常攻撃が出来ていると仮定。 平均2.5レイジとするので発動確率は35.7%とする
※7/2.5=2.8 100/2.8=35.7
戦闘開始時の4レイジ獲得は考慮してない。
生命シールド
50×1.21=60.5
生命シールド(装甲紫開幕シールド18%)
(1+0.18+0.605)/(1+0.18)=1.51271186
追撃
240×1.21×0.357=103.6728
1.605×2.036728=3.26894844
追撃(対象が攻撃ダウン状態)
290×1.21×0.357=125.2713
1.605×2.252713=3.61560436
装甲紫の場合
1.51271186×2.036728=3.0809826
1.51271186×2.252713=3.40770567
被通常攻撃時レイジ獲得を50%、相手と交互に通常攻撃が出来ていると仮定。 平均2.5レイジとするので発動確率は35.7%とする
※7/2.5=2.8 100/2.8=35.7
戦闘開始時の4レイジ獲得は考慮してない。
生命シールド
50×1.21=60.5
生命シールド(装甲紫開幕シールド18%)
(1+0.18+0.605)/(1+0.18)=1.51271186
追撃
240×1.21×0.357=103.6728
1.605×2.036728=3.26894844
追撃(対象が攻撃ダウン状態)
290×1.21×0.357=125.2713
1.605×2.252713=3.61560436
装甲紫の場合
1.51271186×2.036728=3.0809826
1.51271186×2.252713=3.40770567
専用スキルLv7
生命シールド(装甲紫開幕シールド18%)
50×1.34=67
(1+0.18+0.67)/(1+0.18)=1.56779661
追撃
240×1.34×0.357=114.8112
1.56779661×2.148112=3.36780271
追撃(対象が攻撃ダウン状態)
(290×1.34+50)×0.357=156.5802
1.67×2.565802=4.28488934
装甲紫の場合
1.56779661×2.565802=4.02265568
生命シールド(装甲紫開幕シールド18%)
50×1.34=67
(1+0.18+0.67)/(1+0.18)=1.56779661
追撃
240×1.34×0.357=114.8112
1.56779661×2.148112=3.36780271
追撃(対象が攻撃ダウン状態)
(290×1.34+50)×0.357=156.5802
1.67×2.565802=4.28488934
装甲紫の場合
1.56779661×2.565802=4.02265568
エリーニュスと編成の場合(専用スキルLv5以上)
エリーニュスが専用スキルLv5以上の場合、追撃の発動確率は約28.5%これは約3.5回通常攻撃を行なえば追撃が発動するので同じ編成の場合、平均が1レイジ上がる形になる
エリーニュスの専用スキルはLv5以上、レイジ持ちはエリーニュスとシースプレーのみ、被通常攻撃時レイジ獲得を50%、相手と交互に通常攻撃が出来ていると仮定。平均2.5レイジとするので発動確率は35.7%とする
追撃
240×0.357=85.68
追撃
240×0.357=85.68
専用スキルLv5
レイジ持ちはエリーニュスとシースプレーのみ、被通常攻撃時レイジ獲得を50%、相手と交互に通常攻撃が出来ていると仮定。平均3.5レイジとするので発動確率は50%とする
追撃
240×1.21×0.5=145.2
追撃(対象が攻撃ダウン状態)
290×1.21×0.5=175.45
レイジ持ちはエリーニュスとシースプレーのみ、被通常攻撃時レイジ獲得を50%、相手と交互に通常攻撃が出来ていると仮定。平均3.5レイジとするので発動確率は50%とする
追撃
240×1.21×0.5=145.2
追撃(対象が攻撃ダウン状態)
290×1.21×0.5=175.45
エリーニュスと同じ編成の場合、追撃が約1.2倍ほど上がるようです🤔