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topwarmatcha
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海軍の通常攻撃は横一列のため海軍対策と弱体化施設などで高速負けしてる場合に使えそうかな🤔
反動ダメージは専用スキルのパーセンテージが乗らないようです😅
反動ダメージは専用スキルのパーセンテージが乗らないようです😅
スキル(星5・Lv120)
英雄編成時、味方全陸軍ユニットの生命シールド+36%、最前列の陸軍ユニットは 1ラウンドにつき10%の被ダメージ軽減効果がある【復讐】マークを2枚獲得する。【復讐】マークが付いたユニットが攻撃されると、【復讐】マーク1枚を消費して敵の後方2列のランダムなユニット1体に弾丸1発を打ち返し、100%のダメージを与える。【復讐】マークは累積できず、各ラウンド開始時に初期数値にリセットされる。




専用スキル
Lv3 英雄編成時、全ユニット攻撃+30%
Lv5 最前列の陸軍ユニットの生命シールド+36%【復讐】マークによる反撃ダメージ+40%
Lv7 毎ターン、 1列目の陸軍ユニットは1個の「復讐」マークを獲得する。戦闘が開始されると 1列目の陸軍ユニットは1個の「ダメージ無効」バフを得る。ダメージ無効バフ付与時1回攻撃の無効化
Lv5 最前列の陸軍ユニットの生命シールド+36%【復讐】マークによる反撃ダメージ+40%
Lv7 毎ターン、 1列目の陸軍ユニットは1個の「復讐」マークを獲得する。戦闘が開始されると 1列目の陸軍ユニットは1個の「ダメージ無効」バフを得る。ダメージ無効バフ付与時1回攻撃の無効化
強さ
2.267
3.056(専用スキルLv5)
4.062(専用スキルLv7)
3.056(専用スキルLv5)
4.062(専用スキルLv7)
開幕シールドのパーセンテージで生命の数値が変わるため別計算
装甲紫(開幕シールド18%)の場合
2.175
2.885(専用スキルLv5)
3.82(専用スキルLv7)
装甲紫(開幕シールド18%)の場合
2.175
2.885(専用スキルLv5)
3.82(専用スキルLv7)
復讐は全て発動と仮定。ダメ減は効果が低いため計算してないです。
生命シールド(陸軍のみ)
1.36
復讐
100×6÷9=66.6666667
1.36×1.666666667=2.26666667
装甲紫
(1+0.18+0.36)/(1+0.18)=1.30508475
1.30508475× 1.666666667=2.17514125
生命シールド(陸軍のみ)
1.36
復讐
100×6÷9=66.6666667
1.36×1.666666667=2.26666667
装甲紫
(1+0.18+0.36)/(1+0.18)=1.30508475
1.30508475× 1.666666667=2.17514125
専用スキルLv5
生命シールド(陸軍のみ)
((36÷3)+36) ×1.21 = 58.08
復讐
(140×6)÷9=93.3333333
1.5808×1.933333333=3.05621333
装甲紫
(1+0.18+0.5808)/(1+0.18)=1.49220339
1.49220339×1.933333333=2.88492655
生命シールド(陸軍のみ)
((36÷3)+36) ×1.21 = 58.08
復讐
(140×6)÷9=93.3333333
1.5808×1.933333333=3.05621333
装甲紫
(1+0.18+0.5808)/(1+0.18)=1.49220339
1.49220339×1.933333333=2.88492655
ダメージ無効は1.03と仮定
専用スキルLv7
生命シールド(陸軍のみ)
((36÷3)+36) ×1.34 = 64.32
復讐
(140×9)÷9=140
1.6432×2.4×1.03=4.0619904
装甲紫
(1+0.18+0.6432)/(1+0.18)=1.54508475
1.54508475×2.4×1.03=3.8194495
専用スキルLv7
生命シールド(陸軍のみ)
((36÷3)+36) ×1.34 = 64.32
復讐
(140×9)÷9=140
1.6432×2.4×1.03=4.0619904
装甲紫
(1+0.18+0.6432)/(1+0.18)=1.54508475
1.54508475×2.4×1.03=3.8194495
※ダメージ無効は通常攻撃に適応されると仮定
英雄にもよりますが私の場合、通常攻撃の割合は3割ほど、ダメージ無効は通常攻撃を9回に1回無効という形になるので9で割ると最終ダメージの約0.03%削減できるため1.03と仮定してます。
海軍や空軍の場合通常攻撃は×3から×2になると思われます。
陸軍の通常攻撃は100%×1発 海軍空軍は40%×3発になるため海軍空軍で仮定した場合は0.03×0.4=0.012のため1.012になります
英雄にもよりますが私の場合、通常攻撃の割合は3割ほど、ダメージ無効は通常攻撃を9回に1回無効という形になるので9で割ると最終ダメージの約0.03%削減できるため1.03と仮定してます。
海軍や空軍の場合通常攻撃は×3から×2になると思われます。
陸軍の通常攻撃は100%×1発 海軍空軍は40%×3発になるため海軍空軍で仮定した場合は0.03×0.4=0.012のため1.012になります